Bug oder Denkfehler?

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 3.615 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. November 2011 um 07:31) ist von Pam.

  • Hi Ihr,

    ich arbeite grad das erste Mal so richtig mit Hex 2.5.1.79 und hab ein kleines bis mittelgroßes Problem.

    Was hab ich gemacht?
    Genesis V5 per "an Hex senden" importiert, Skirt draufmodelliert.
    Nun wollte ich Materialzonen einrichten. Das Default-Material unter Unassigned Faces lässt sich einrichten. Wenn ich aber eine neue Shading Domain anlegen will, erhängt sich Hex.
    Da ich noch totaler Anfänger im Modelling bin, weiß ich jetzt nicht, ob das Problem bei mir liegt (muss ich vielleicht erst mappen, neu als obj. importieren, gibts einen bekannten DAZ-Import-Bug, den ich nicht gesehen hab,....) oder ob das Problem bei Hex zu suchen ist.

    Wäre toll, wenn Ihr mir da etwas unter die Arme greifen könntet.

    Achso:
    Das Ganze läuft unter Windows7. Ich hatte vorher eine ältere Hex-Version vom Buch drauf. Nach dem ersten Absturz habe ich alles, was Hexagon war, über die Systemsteuerung entfernt und einmal den Registry Cleaner drüberlaufen lassen, Danach die neue Hexagon-Version wieder installiert. Da scheint aber noch was in der Registry übrig geblieben zu sein, weil ich meine Serial nicht neu eingeben musste. Vielleicht liegt der Absturz auch daran?

  • Moin Pam,

    zu dem beschriebenen Problem selbst kann ich jetzt leider Nichts sagen, das hatte ich noch nicht. Aber betreffs Neuinstallation brauchst Du Dir eigentlich keine Sorgen zu machen. Hex kann man jederzeit ohne vorherige Deinstallation nochmals über sich selbst installieren. Manchmal hilft das sogar zur Ausmerzung von Problemen...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Danke space. Ich habs grad nochmal von vorn probiert und Vicky per obj aus DAZ exportiert. Jetzt klappt es dann auch mit den Materialzonen. Ob das nun am DAZ export lag oder sich nach der Neuinstallation noch nicht alles repositioniert hatte ... das wird wohl auf ewig ein Geheimnis von DAZ bleiben ;)

    • Offizieller Beitrag

    Hex hängte sich ja zumindest bei der alten Version (die ich noch immer benutze) immer wieder gern auf, das hat nicht unbedingt was mit den Shading-Domains zu tun. Zumindest hab ich noch keine Regelmäßigkeit feststellen können. Deswegen speichere ich auch so oft wie möglich.

    Oder lässt sich der Absturz wiederholen?

  • Ja, er ließ sich bei der Datei immer an der gleichen Stelle wiederholen, weshalb ich tippe, das da entweder was aus dem alten Hexagon übernommen wurde oder beim Import von DAZ hakte. Jetzt scheints aber erstmal zu laufen und ich jage meinen Rock grad in DAZ rüber ^^

    • Offizieller Beitrag

    :) Das ist super ^^ Kannst du denn auch Morphs in Kleidung einbauen? Das ist der eigentliche Grund, warum ich mich noch nicht an Klamotten getraut habe - wenn, dann wollte ich es auch gleich richtig machen.

  • Das werde ich wissen, wenn ich es ausprobiert habe. Wie gesagt, ich bin noch am Anfang und hangele mich grad noch durchs modellieren. Und da das Ganze für V5/Genesis gedacht ist, und ich dafür noch tiefer in DAZ Studio reinmuss, kann ich noch gar nicht sagen ob es klappt oder nicht. Aber ich hoffe mal das Beste ^^

  • Schön, wenn es jetzt funzt. An dieser Stelle möchte ich aber dennoch dringend die Empfehlung aussprechen, auch bei der neuen Hex Version immer wieder zwischen zu speichern. Meins ist jetzt schon drei mal während der Arbeit abgesemmelt (leider nicht wiederholbar... weiss daher auch noch Nichts über irgendwelche Ursachen - momentan läuft es wieder recht stabil. Hex lebt halt... :P )

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Danke, Space.

    Dauernd abspeichern läuft bei mir schon fast automatisch, seit ich bei den ersten Versuchen letztes Jahr dauernd Abstürze hatte. Ich muss jedenfalls sagen, das die neue Hex-Version nach diesem kleinen Schluckauf viel stabiler läuft als die alte Version. Da konnte ich bald die Uhr danach stellen, wann das Ding wieder den Geist aufgibt :)
    Mal sehen, wie sich das im produktiven Einsatz auf Dauer macht.