Beiträge von citronenhai

    Weißt du warum die Posen absolut nicht zum UltimoParadiso passen obwohl sie dafür sind?


    übrigens: ich kann speichern und laden ohne Verluste - habe jedenfalls bisher nicht bemerkt ob ein Baum fehlt ...

    Ich habe nicht gesagt, dass nach dem Speichern etwas fehlt, sondern dass die Dinge nicht mehr an der Stelle stehen wie sie ursprünglich geladen wurden. Und falls das allgemein so ist, dass nach dem ersten Abspeichern als neue Szene, die Dinge nicht mehr genau an dem Platz stehen an dem sie vom Hersteller von UltimoParadiso platziert wurden, dann kann das bedeuten, dass der Hersteller der Posen, diese auf die Urspüngliche Anordnung der Kulisse gemacht hat.
    Und wenn diese beim ersten Abspeichern (und sei das auch nur eine geringe Verschiebung) verschoben werden würde, dann stimmen die Orte der Posen logischer Weise nicht mehr. :rolleyes:


    Falls Du also die Posen nur bei einer von Dir selbst abgespeicherten Szene geladen hast, dann solltest Du mal probieren wie es funktioniert, wenn Du die ORIGINAL-Szene aus der Poserebene neu lädst und dann die Posen anwendest, ob das dann funktioniert.

    Hi Sven,


    das mit den Expressions ist wirklich seltsam! :nachdenklich: Eigentlich ist das von den drei ursprünglichen "Problempaketen" das einfachste, weil es "nur" Posen sind.


    Hast Du mal die kostenlosen Expressions von eblank99 ausprobiert, ob es da auch Probleme gibt?:


    GE Expressions for Basic Male (SC60744)
    www.sharecg.com/v/60744


    GE Expressions for Basic Female (SC60946)
    www.sharecg.com/v/60946



    Wenn Du den Kopf der Genesis-Figur markiert/ausgewählt hast und bei den Parameters unter "Pose Controls" schaust, dann müsste dort der Bereich "Head" zu sehen sein und dort als Untergruppe "Expressions". Sind dort auch ein paar Expressions zu sehen? Dort müssten zumindest die Grundexpressions wie "Afraid" oder "Surprise" zu finden sein. :nachdenklich:
    (siehe Bildanhang) - Hinweis: Die Expressions auf dem Anhang bei denen einen Vorschaubild zu sehen ist, die wirst Du nicht haben, weil das ein anderes Paket ist.

    Mir ist gerade ein Fehler aufgefallen: es handelt sich hier gar nicht um die Castaway-Action, sondern um einen PoseContent für M4, der da heißt Island Castaways. Kann das aber auf keinem Shop finden. Auch nicht (mehr) bei DAZ. Dort ist es nicht in meiner Productlist, ich frage mich gerade wo ich das her habe, wenn nicht von DAZ. Von der Art her müsste es von DAZ sein. Ich kann es auch nicht bei ReRo oder Sharecg finden.

    Das Posenpaket von "Castaway Action" beinhaltet drei Unterordner:
    Castaways
    Island Castaways
    Island Girls



    (siehe Anhangbild)

    Bilder

    • GE V4 M4 Castaway Action Poses (D13581).png

    rjordan und old_det, Ihr beide seid für mich die "Lucky Lukes im Modelieren" !:
    "Die beiden Männer die schneller bauen als ihr Schatten!" :thumbup: Die Bauaufsicht hat sicherlich Probleme bei Euch nachzukommen. Naja, ist ja sicher nicht so schlimm, weil es bei Euch nichts zu bemängeln geben dürfte! :D :thumbup:

    Klasse Bild! Eine schöne Atmosphäre. Die Pflanzenwelt erinnert mich an alte Folgen von Mondbasis Alpha 1 oder der klassischen Enterprise! Gefällt mir jedenfalls sehr gut. :thumbup:

    Ich sage mal so: Es ist sicher für die Systemrecourcen schonender es so zu machen wie Vidi empfiehlt. :P


    Für meine Psyche ist es besser, wenn ich die Figuren nicht "komprimiere" - Und solange meine Systemrecourcen das mitmachen und auch nicht "drohen in die Kniee zu gehen", scheinbar da noch "sehr viel Luft" ist, ist das für meine Zwecke okay. :D
    Wenn das Leistungsniveau des PCs stimmt, dann ist iClone auch leistungsfähiger als man vielleicht denken mag. Ich bin jedenfalls angenehm überrascht.

    citronenhai: was nutzt du denn für einen Explorer?

    Ich benutze Directory Opus. Den kann man z.B. auch zweiteilen und dann Dateien von der eine auf die andere Seite zum Kopieren oder Verschieben ziehen. Und er hat hunderte von weiteren nützlichen Funktionen wie Duplikatsuche, Ordnerberechnung, etc. - Aber es gibt auch noch viele andere gute Explorer. Der eingebaute Microsoft-Explorer ist dabei so ungefähr die schlechteste Wahl. :)


    Was "Tuning-Tools" betrifft, so hat rk66 Recht. Da muss man aufpassen, weil da manchmal auch Dinge eingestellt werden, welche eher schaden.
    Von "Magix-PC Check und Tuning" benutze ich eigentlich auch nur den Analyse-Teil, um mein System von der Leistung her zu testen.
    Was ich auf keinen Fall benutze sind solche "Live"-Tuning Dinge. Da habe ich auch schon meine schlechten Erfahrungen mit gemacht. :( :rolleyes:

    An Citronenhai,sorry um die Zeit,die Du investiert,aber kannst Du mir mal Schritt für Schritt aufschreiben,wie Du es installiert hast,mit allen Einzelheiten.Muß nicht gleich oder gar heute sein.Wäre nett.

    Wenn Du aus Deinem DAZ-Account per Hand die Produkte runtergeladen hast, dann müsstest Du zwei Zip-Ordner haben.
    Bei "GE Real Emotions (D14216)" müssten die Ordner "People" und "Runtime" drin sein.
    Bei "GE Unshaven Beard (D14599)" müssten die Ordner "data" "People" und "Runtime" drin sein.


    Diese Ordner "People" "data" und "Runtime" nimmst du und verschiebst Du in die von Dir gewünschte Bibliothek. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann heißt die bei Dir "DAZ-Tools". (Der Ordner "Runtime" ist hier eigentlich nicht wichtig, weil da nichts direkt drin ist. Eigentlich reichen die Ordner "People" und "data")


    Wenn Du diese Ordner direkt in Deinen "DAZ-Tools"-Ordner reingeschoben hast und das DAZ Studio öffnest, dann müsstest Du in der "Content Library" genau die Ordner finden können, wie sie in meinem Video zu sehen sind. EINZIGER Unterschied ist, dass da wo bei mir "TESTRUNTIME" steht, bei Dir "DAZ-Tools" stehen müsste.
    Voraussetzung ist natürlich, dass Du den Ordner "DAZ-Tools" auch als Bibliothek ins DAZ Studio mit eingebunden hast!? (Das macht man, in dem man auf die frei Fläche in der zweiten Spalte - wo bei mir "DAZ Demo Runtime" und "TESTRUNTIME" im Videoclip zu lesen ist - einen Rechtsklick macht und dann "Add a Base Directory" wählt. Dann kann man nach dem Ordner "DAZ-Tools" browsen.)


    Ich weiß nicht genau wie ich es anders erklären soll. Aber wenn es weiterhin unklar ist, bitte einfach nochmal nachfragen. Dann müssen wir halt weiter Ursachenforschung betreiben. :P

    Ich glaube nicht das man Rootnode in xchange umbenennen kann das geht glaube ich nur bei probs

    Schade! Aber ist kein Weltuntergang. :rolleyes: :)



    Ich weiss garnich warum du dir die Arbeit machst und dir soviel Avatare erstellst nur um si in iClone zu speichern . Du kannst dir doch zu jeder zeit den benötigten Avatar in DAZ zurechtzimmern und dann nach iClone beamen.

    Im Grunde hast Du Recht. Nur ist für mich das etwas emotionaler. :) Die Figuren welche ich erstelle, haben alle ihre eigenen Namen und ich sehe sie auch als "Persönlichkeiten". Meine "Lieblinge" möchte ich auch in iClone startklar haben und das in verschiedenen Varianten, dass ich sie einfach in der Bibliothek greifen und in eine Szene reinziehen kann.


    DAZ Studio ist für mich im Moment eigentlich eher eine Art "Basisstation" geworden, mit der ich die Dinge für iClone zu Recht mache.


    Es gehört halt zu meinen "dummen Angewohnheiten", dass mir "die persönliche Einrichtung" von Dingen die ich mag sehr wichtig ist. Da kann ich Stunden, Tage, Wochen damit verbringen das zu tun. :P




    Hast du denn auch mal über den Deciimator und den Texturaltas nachgedacht ? Iclone ist nicht DAZ und wenn du das mit High Poly und High res Texturen rum hantierst wirst du schnell an die Grenzen stoßen . Du produzierst unnötig viel Drawcalls und so unnötig viele Polygone kann eine Grafikarte irgendwann nicht mehr verarbeiten. Das ist ja im Prinzip eine Gameengine das schnelle rendern kommt ja nicht von ungefähr.

    Peinlich, aber ich kenne zwar "Decimator" und "Texturatlas" vom Namen her, aber über die genauen Funktionen weiß ich nichts genaues. :S Liege ich richtig, wenn ich vermute, dass man mit "Decimator" die Polygone-Anzahl reduzieren kann und mit "Texturatlas" die Auflösung der Texturen reduziert? :nachdenklich: :rolleyes:


    Bisher sehe ich aber auch keinen direkten Grund die Polygone zu reduzieren, da ich ohne Probleme schon mit 9 Genesis-Figuren und Kulisse ohne Probleme gearbeitet habe. Erst bei der 10. Figur wurde es dann langsam. Die Rechnerleistungen werden ja auch in Zukunft eher steigen als sinken.
    Auch wenn es eine Gameengine ist, ich möchte trotzdem das Beste rausholen was geht.
    Notfalls ist das mit der höheren Auflösung auch ein Placebo Effekt, der mich aber glücklich macht! :P

    Aber hier in diesem Tread schreibe ich doch über FaceKey secence .das ist ja eine ganz andere Geschichte.

    :) Du schon, aber ich hatte an der Stelle über GenX gesprochen und dass ich glaube mich zu erinnern, dass Du irgendwo einmal beschrieben hattest, dass man nicht unbedingt GenX zum Umwandeln kaufen müsse. :D :P (Es kann natürlich sein, dass meine "Einwürfe" für Verwirrung sorgen können. - Sorry! :whistling: :S )

    Was ich hier beschrieben habe ist keine Umwandlung sondern wie man sich sein eigenes face Key fuf erstellt. ;)

    Dann habe ich es falsch in Erinnerung, aber ich meinte Du hättest vor längerer Zeit (bei einema anderen Thema) mal beschrieben wie man Morphs auch ohne GenX von einer auf eine andere Figur übertragen könnte. Aber kann sein, dass ich das falsch in Erinnerung habe. :nachdenklich: :)

    Die Müllschwestern sind eigentlich für V3

    In welcher Version sind die Müllschwestern denn? Sind es Morphs .pz2 oder sind es Characterfiguren .cr2?
    Wenn es fertige .cr2 Figuren sind (also Figuren welche in Poser abgespeichert wurden), dann kann man die auch nach GenX zum umwandeln direkt laden. So habe ich es mit einigen Figuren gemacht, dass ich extra Poser installiert habe, dann die Figuren dort als .cr2 abgespeichert habe und diese dann in DAZ Studio konvertiert habe.

    Hallo Sven,


    ich habe jetzt nochmal die beiden Produkte (Bart & Expressions) extra in eine sonst leere Bibliothek einsortiert und zwar so einsortiert, wie es vom Hersteller her gemacht ist.
    Du müsstest also normalerweise, wenn Du es mit dem Installmanager einsortiert hast oder per Hand einfach die Zips entpackt hast, die Ordner, welche Du in der folgenden DEMO sehen kannst, auch in Deiner Bibliothek vorfinden. Sollte das nicht der Fall sein, müsste da etwas schief gelaufen sein!


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    So müssten beide Produkte normalerweise funktionieren.


    Hoffe Du hast jetzt Erfolg!? :P

    D.h. man muss was in Daz vorher mitexportieren - und dann läufts?


    Oder: Man konvertiert die komische Generation zu Genesis & die Sache hat sich auch?

    Ja, wenn man die nötigen Morphs für Genesis mitexportiert, dann hat 3DXchange die nötigen Informationen, da das vom Hersteller schon so programmiert wurde. Es gibt da halt schon die "DAZ Genesis Extension" zur 1-click conversion:
    http://www.reallusion.com/Cont…is-Extension/default.html


    Die Umwandlung von einigen Nicht-Genesis-Figuren geht ganz einfach mit einem Plugin für DAZ Studio, welches sich GenerationX (GenX) nennt. Dieses kann Generation 4 und Generation 3 Figuren-Morphs für Genesis umwandeln. Und das sind die gängigsten Figuren in der Animationswelt überhaupt. V4/Victoria 4 ist auch heute noch die beliebteste Figur, für die das meiste Zubehörcontent erscheint, obwohl es mit V5 (einer Genesis-Version) und V6 (einer Genesis 2 Version) die Nachfolgerinnen gibt. Die Poserdamen und Dawn sind (bisher) auch keine echte Konkurrenz. :P


    Man kann die Umwandlung auch ohne GenX machen, wie Vidi es schon beschrieben hat, aber es ist halt nicht so bequem. :)



    Wenn man Generation 3 + 4 Figuren in größeren Mengen hat, welche man nach iClone bringen möchte, dann ist halt die Methode mit GenX konvertieren und dann nach iClone via 3DXChange als Genesis exportieren die sauberste und schnellste Methode.


    Ich nehm an, das is schon bekannt, aber eben in Englisch - sollte aber die Problemlösung zeigen, oder?


    http://www.youtube.com/watch?v…9tDE&feature=youtu.be

    Danke, das Video kannte ich noch nicht. Das ist sicher das was Vidi meinte. Ist halt ein gewisser Aufwand. Aber natürlich ist es gut, wenn man es kann! :thumbup:

    und ich möchte doch nur lediglich, dass meine Müllschwestern etwas brabbeln können :D

    :nachdenklich: Wenn ich es richtig verstanden habe, dann handelt es sich doch um V4 Morphs!?
    Warum wandelst Du diese Morphs nicht für Genesis um, lädst dann die Morphs auf Genesis und auch noch die Skins (Hauttexturen). Falls Deine "Müllschwestern" eine bestimmte V4-Kleidung brauchen, dann könntest Du diese doch auch mit Auto-Fit an Genesis anpassen.
    Dann müsstest Du eigentlich nur noch den Genesis-Facekey anwenden und die Figur nach iClone exportieren.


    Oder habe ich da irgendetwas nicht bedacht bzw. falsch verstanden? :nachdenklich:
    So würde ich es zumindest machen. :)


    Nachtrag:


    ...und ich hoffe, dass wir die "Müllschwestern" dann auch bald "im Einsatz sehen"!? :)

    Eventuell muss ich nu doch nochmal nen Englishkurs besuchen :D

    Ich hatte in der Schule in Englisch immer zwischen 1 und 5. :P


    Note 1 hatte ich im C-Kurs, da konnte man die Lösungen hinten im Buch nachschlagen.
    Im Nachschlagen war ich sooooo gut, dass ich dann in den B-Kurs kam.
    Leider konnte man die Lösungen dann im B-Kurs nicht mehr nachschlagen und ich bekam eine 5. :whistling:


    Erst nach meiner Schulzeit habe ich mich dann mehr für Englisch interessiert. :D
    Aber eine besondere Leuchte bin ich da auch heute noch nicht!

    Tja, tja, die "liebe Arbeit"! :) Und in der Gastronomie muss man halt sicher besonders "flexibel" sein. Da hat man halt wenig geregelte Zeiten.



    Obwohl ich mit den Eigenarten von DAZ doch schon gut auskenne,komm ich da diesmal nicht weiter.Entgegen der üblichen Art,daß sich Produkte aus dem DAZ-Shop problemlos in in den zugewiesenen Ordner entpacken,wabbern diese Dateien ziel-und zusammenhanglos durch alle Ordner.Zum besseren Verstehen,mein Ordner heißt" DAZ-Tools".Gibt es zweimal,DAZ-Produkte entpacken sich in den einen,anderen Produkte,gekauft oder kostenlos in den anderen.Die Genesis-Dateien dagegen entpacken sich zum Teil in den richtigen DAZ-Ordner,aber Props,Posen wandern in Content,data,My Libery.Trotz aller Bemühungen - Scan Files,Mappen - kein Ergebnis.Ich hoffe,ich hab das gut genug beschrieben.

    Ne, haste nicht! :D Ich zumindest verstehe fast nur Bahnhof! :P


    Aber versuchen wir das Problem trotzdem zu lösen:


    1. Keines der drei genannten Produkte ist ein "Genesis-Prob/Prop" :) .
    "Unshaven-Beard" ist eine Art "Haarteil", "Aging Morphs" sind "Morphs" und "Real Emotions" sind (Gesichts-)Posen.


    2. Genesis 2 hat mit diesen drei Produkten NICHTS zu tun, weder Male, noch Female.
    Alle drei sind für Genesis Generation 1.


    Wenn die drei Produkte richtig in der Bibliothek einsortiert sind, dann müssten alle bei Genesis (Genesis 1) funktionieren.


    Als Bildanhang habe ich Snaps von den drei Produkten gemacht. Einmal ist zu sehen wie die drei Produkte von den Grundordnern her aufgebaut sind.
    Auf dem anderen Bild ist zu sehen wie sie bei mir in der Bibliothek einsortiert aussehen würden.


    Bei "Aging Morphs" und "Unshaven Beard" sind data-Ordner dabei. Wenn die Inhalte der Data-Ordner in den Data-Ordner Deiner Bibliothek einsortiert sind, dann funktioniert auf jeden Fall schonmal "Aging Morphs". Da sind zwar noch "Presets" dabei, aber die Morphs funktionieren auch ohne diese.
    Wenn Du die Genesis-Figur geladen hast, dann müssten die Schieberegler im Shaping-Tab unter "Actor" und Untergruppe "Aging Morphs" zu finden sein. (Siehe drittes Anhangbild)


    Ansonsten bitte ich nochmal um Präzisierung der Probleme. :P

    Ich hab dieses Problem schon mehrfach gesehen - daher frag ich mal, ob es Generationen oder Figuren in Daz gibt, die einfach nicht sprechen können..

    Ich kann Dir nur sagen, dass es im DAZ Studio "Mimic" gibt. Das ist eben auch "LipSync" und da gibt es für die meisten DAZ-Figuren die entsprechenden .dmc-Dateien, mit denen man dann innerhalb vom DAZ-Studio die Sprachanimationen machen kann. Da sind dann u.a. dabei: Genesis, Genesis 2, Generation 1, 2, 3, 4 (= Michael & Victoria). Also die Grundfiguren von DAZ können zumindest im DAZ Studio "sprechen". Auch für die meisten Figuren von 3D Universe gibt es Mimic-Dateien.


    Was gemappte Knochen angeht, da hast Du sicher viel mehr Ahnung als ich. :rolleyes:


    Vielleicht wird da Jemand anderes aus dem Forum hier noch mehr dazu sagen können!?

    Wenn Du eine genaue Übersicht über Deinen PC haben möchtest, welche Hardware Du hast und welche Programme installiert sind, dann kann man sich das wunderbar z.B. mit Belarc Advisor anzeigen lassen. Das gibt es kostenlos hier:
    http://www.belarc.com/de/free_download.html


    Von den Leistungsdaten ist mein PC vermutlich stärker. Allerdings dürfte Deiner um einiges teurer gewesen sein, da Du Intel hast. Ich hatte mir den damals stärksten Prozessor von AMD geholt, der zwar für "PC Spiele" als nicht so besonders getestet wurde, aber angeblich in der Videoverarbeitung und bei 3D-Rendering sehr gut sein sollte. Wichtig war mir dann auch noch eine bessere Grafikkarte. Ich bin insgesamt auch sehr zufrieden.



    Die Windows-Systembewertung ist nicht sehr ausführlich. Der Leistungsindex 5,9 entsteht oft schon deshalb, weil man eine Standart-Festplatte benutzt und die wird von Windows meist mit 5,9 bewertet. Für die Gesamtbewertung nimmt Windows dann die niedrigste Zahl, was eben dann 5,9 ist. :whistling:


    Eine etwas genauere Bewertung kann man mit einem kostenlosen Test von Magix machen. Der ist auch beim Magix PC Check & Tuning Free dabei:
    http://www.computerbild.de/dow…-Tuning-Free-5291351.html


    Dort wird dann alles genauer getestet: Grafikkarte bei 2D und bei 3D, Prozessor, Arbeitsspeicher, etc.


    Zum Windows-Explorer kann ich leider nichts sagen, da ich den schon seit Windows XP nicht mehr benutze.


    Deinen "Lost World Render" habe ich ja schon an anderer Stelle hier im Forum bewundert. Ist wirklich toll geworden! :thumbup:

    3DXchange erkennt nur die DAZ Genesis-Figuren automatisch. Und nur für die DAZ Genesis-Figuren gibt es den "iCloneFaceKey.duf", welchen man im DAZ Studio auf die Genesis-Figur anwenden kann und mit dem man dann zusammen die Figur im FBX-Format exportiert.
    Das erkennt wiederum 3DXchange und die Genesis-Figur ist dann "automatisch" (ohne Nacharbeit) bereit für die Sprachanimation.


    Vidi, das ist die iClone-Expertin hier im Forum (und nicht nur da :) ), hat auch schon irgendwo etwas dazu geschrieben, wie man auch andere Figuren in 3DXchange bereit machen kann. Aber ich habe mich damit noch nicht näher beschäftigt, da ich eh als Genesis-Fan nur Genesis-Figuren exportieren möchte. :D


    Hier ist Vidis Beitrag dazu:
    Fehler bei Laden von "iCloneFaceKey.duf"

    Da ich gerne den richtigen Namen des "Schauspielers" im Scene Manager stehen habe, benenne ich die Figur in iClone immer um und speichere sie dann mit Namen neu ab.
    Weiß Jemand, ob man auch schon in 3DXchange die Bezeichnung ändern kann, dass es in iClone nicht als "RootNode", sondern gleich mit dem gewünschten Namen geladen wird? :nachdenklich:


    Das würde mir die "Nachbearbeitung" schon erheblich erleichtern. Habe gerade wieder einige Dutzend Actors nach dem Import nochmal neu laden und dann wieder abspeichern müssen. Laden muss ich sie dann zwar trotzdem um das Vorschaubild zu ändern, aber ich müsste dann wenigstens die Figur selbst nicht neu abspeichern. :)