Beiträge von citronenhai

    Scheinbar darf man "Motion(s)" nur begrenzt umsortieren, bzw. umbenennen?
    Falls man das doch tut, hat das dann "nur" Auswirkungen auf die "Perform"-Funktion der Figuren, welche diese Motions im Kontextmenü verwenden oder hat es noch weitere negative Auswirkungen?


    Und wie sieht es in anderen Kategorien aus? Kann es - z.B. bei Props, Project, Character - Fehler geben, wenn man etwas umsortiert, bzw. umbenennt? :nachdenklich:

    Iclones ist doch das Programm wo ich auch Dinge in reale Umgebungen hineinbringen kann - also einen Roboter in meiner Wohngegend rumlaufen lassen kann?

    Man kann Videoclips im Hintergrund IN ECHTZEIT ablaufen lassen und Videoclips auch ALS TEXTUREN auf alle Gegenstände legen.
    Somit kann man auch einen Roboter in Deiner Wohngegend rumlaufen lassen. :D


    Der Erwerb des Programmes (gerade in Verbindung mit exchange) lohnt sich auf jeden Fall. Man kann dann mit dem DAZ Studio via FBX, Dinge nach iClone exportieren. Somit kann man das hochwertige Zubehör und die hochwertigen Characterfiguren von DAZ auch in iClone benutzen.
    Wer also schon viele Sachen für Poser und DAZ Studio besitzt, kann diese Dinge auch (mit Nutzung von 3DxChange) wunderbar in iClone einsetzen.


    Demnächst wird iClone 6 erscheinen. Es wurde letzte Woche angekündigt.

    Habe bei YouTube ein Video gefunden über wo kommen welche Ordner hin.
    Leider nur in englisch.


    http://www.youtube.com/watch?v=bzlmi7xVW?C2AA2FB&index=2

    Zur Ergänzung zu diesem Thema, sei vielleicht auch noch einmal auf den Thread
    DAZ Library / Ordnerstruktur
    hingewiesen.


    Gerade den DAZ Ebenen-Bereich der Bibliothek kann man sehr leicht selbst einrichten und optimieren, da man bei dem eigentlich hauptsächlich berücksichtigen muss, dass DATA in DATA einsortiert wird und Texturen in den Unterebenen Ordner von "Runtime" müssen. Ansonsten kann man den DAZ-Ebenen-Bereich eigentlich "gestalten wie man möchte". :P
    Allerdings bedeutet es einen gewissen Aufwand und ein Wenig Kenntnis von Explorern, bzw. deren Handhabung. :D

    Im Moment könnte ein iClone-Fanclub-Treffen dieses Forums ja eher noch in einer Telefonzelle stattfinden. :P Aber ich denke, dass sich im Laufe der Zeit immer mehr iClone Interessierte hierher verirren werden.
    Und vielleicht wird sich der Eine oder die Andere auch von Vidis und meiner Begeisterung für iClone anstecken lassen. Einige User haben ja schon Interesse geäußert, bzw. sich sogar schon iClone inzwischen bereits zugelegt.


    Ein großer Vorteil von iClone gegenüber vielen anderen Animationsprodukten ist, dass der Hersteller seine Software und Handbücher nicht nur auf Englisch, sondern auch in anderen Sprachen - eben auch Deutsch - anbietet.
    Auch gibt es etliche Tutorials in Deutsch.


    Ich habe hier mal ein paar Links zu solchen Tutorials zusammengestellt.
    Die Liste ist ein kleiner Querschnitt an Tutorials, eine kleine Auswahl.
    Die Auswahl ist nicht repräsentativ. Es sind ältere Tutorials (für iClone4) dabei, aber auch aktuell erschienene (2014):


    Bewegungs-Clips sammeln (Was man mit einem Ei so alles machen kann :)
    (Tutorial von Vidi)
    www.mjmedia.de/osterclip/osterclip.html


    Durch Nutzung von Dummys Gegenstände aufheben
    (Tutorial von Vidi)
    www.mjmedia.de/picklow/picklow.html

    Durch Nutzung von Dummys Jemanden sich hinsetzen lassen

    (Tutorial von Vidi)
    www.mjmedia.de/hinsetzen/hinsetzen.html


    DAZ Character nach iClone exportieren
    (Tutorial von Holger Hauschildt)
    www.youtube.com/watch?v=iMPHmJKtrtE

    Morph Tutorial mit Hexagon für iClone5

    (Tutorial von MrHighleg)
    www.youtube.com/watch?v=THjUWkH8g9g


    DAZ Studio, Bonegenerator für iClone5 - Wie man auf einfache Weise Objekten "Leben einhaucht" um sie in iClone5 zu verwenden
    (Turotial von MrHighleg)
    www.youtube.com/watch?v=3jF0QDOBCwU

    BVH (Bewegungs-Animations-Dateien) über 3DXChange nach iClone5

    (Tutorial von MrHighleg)
    www.youtube.com/watch?v=-hZURlpEnMQ


    Animationen von DAZ Studio nach iClone5
    (Tutorial von MrHighleg)
    www.youtube.com/watch?v=ToAHW1dq7fQ


    Pfadanimation
    (Tutorial von MrHighleg)
    www.youtube.com/watch?v=2-bYFMpWyZw


    Pfadanimation
    (Tutorial von digiMagic1)
    www.youtube.com/watch?v=niuY91LtSUA

    Nutzung von Kameras in iClone
    (Tutorial von digiMagic1)
    www.youtube.com/watch?v=plTJuRQC9kU
    www.youtube.com/watch?v=jnwy5myh81Y



    Kurzeinführungen in iClone4
    (Tutorials von German Reallusion)


    Kamerasystem

    http://www.youtube.com/watch?v=jY9HvVaVe04


    Bewegungsbearbeitung
    http://www.youtube.com/watch?v=5-dWoYD5pDE


    Schattensystem
    http://www.youtube.com/watch?v=ILel-qSzeGs


    Requisiten und Umgebung
    http://www.youtube.com/watch?v=Gcdya_0BpP0


    Casting und Darstellerstil
    http://www.youtube.com/watch?v=oqXLi8yDKD0


    Zeitleiste / Timeline
    http://www.youtube.com/watch?v=cqgq1WH9Tpc


    Rendern und Ausgabe
    http://www.youtube.com/watch?v=tS27rS1UuJo

    Pfadanimation

    http://www.youtube.com/watch?v=ZVr1M14q_gY


    Produktionsumgebung
    http://www.youtube.com/watch?v=nXdYP570voU


    Drag & Drop Funktion
    http://www.youtube.com/watch?v=JqQSY4P2QQQ


    Beleuchtungssystem
    http://www.youtube.com/watch?v=Fco3GL4E3AI

    Auf der Webseite von Reallusion sieht das Anfertigen einer Animation so einfach aus. Mich würde interessieren wie lange braucht so eine Animation (sagen wir 10 sek. Film) bis diese fertig ist. Eine fertige Szene vorausgesetzt.


    Damit ein Film flüssig wirkt sollte er aus ca. 25 Frames, Bildern pro Sekunde bestehen. Bei 10 Sekunden wären das round about 250 Einzelbilder die gerendert werden müssten.
    Über euer Feedback würde ich mich freuen.

    Wie ich hier
    TEST - Speedanimation mit LipSync - Von der Tonaufnahme bis zum fertigen Clip in 47 Minuten
    mal getestet hatte, dauerte das Erstellen einer "Unterhaltungs-" (= Sprach) Animation (also mit LipSync) 47 Minuten.
    Laufzeit der Animation: 79 Sekunden


    Ich habe diese Testanimation OHNE Konzept gemacht. Einfach eine Sprachaufnahme, dann in iClone einige Grundbewegungen auf zwei Figuren gemacht und schließlich die Audiofiles mit LipSync eingelesen. Zum Schluß gerendert.


    Die reine Renderzeit dauert für 30 Sekunden Film zwischen 1 und 10 Minuten, je nach Szene.


    Alles geht wirklich ziemlich schnell.

    Ja alles ist möglich

    "Alles ist möglich" ist natürlich immer am Besten! :thumbup:


    zb wenn ein Haus eine Tür hast mach die die Tür zum sub_prop und verschieb den Pivot Point so das sich der Dreh und Angelpunkt auch zum Türen öffne richtig dreht /also nicht mittig sonder seitlich . Den Pivot kann du in xchange (Modifipanel > Pivotoder shortcut P )oder in iClone einstellen

    Das mit dem Sub-Prop hatte ich bisher auch noch nicht in xchange entdeckt. Super! :thumbup:

    In xchange hast du ein perform Editior da kannst du deine Animation dann in Clips splitten, Namen geben und hast das dann in iClone als Rechtsklickmenue

    Das ist eigentlich auch etwas was ich noch nicht so ganz erfasst habe: Kann man Gegenstände (z.B. Türen) nur per fertiger Animation öffnen und schließen oder kann man auch Knochen geben und diese dann im Studio ohne fertige Animation bedienen?


    Bisher habe ich nur mal ein Prop mit Falltüren und Animation zum öffnen/schließen importiert. Ist zwar toll, wenn man dann einfach öffnen und schließen als Animation wählen kann, aber es wäre auch schön, wenn man es mal einfach so bedienen könnte.


    Hatte jetzt gehofft, dass das dann genauso wäre wie gerade eben von Dir bei den "Anatomy Addons" gelernt? :nachdenklich:

    Wo kommt der Ordner Wardrobe rein?

    Das ist eine Eigenerfindung des guten Ghastly. :P Ich kenne das eigentlich nur von seinen Kleiderprodukten. :D Die Kleidungsprodukte von Ghastly mag ich übrigens besonders, denn die sind irgendwie außergewöhnlich!
    Im Grunde kann man "Wardrobe" einfach in "Clothing" umbenennen und eben an die entsprechende Stelle im Ordner "People > Genesis > Clothing" einsortieren.

    Lustig finde ich auch CrazyTalk, wobei ich zwar mit 2D-Bildern inzwischen umgehen kann, aber noch nichts gefunden habe, wie ich auch Objekte zum Sprechen bekomme.

    CrazyTalk war ca. 2005 die erste "Animations"-Software, mit der ich überhaupt in Berührung gekommen bin. Hat mir damals schon gut gefallen. Durch die Möglichkeiten der 3D-Animationsstudios bin ich dann aber ganz davon abgekommen. Trotzdem ist es eine tolle Software. :P

    Das "raufziehen" liest sich wirklich gut, aber wie mache ich das?

    Ich suche mir die facekey-Datei im Explorer (Microsoft Explorer oder anderem) aus, klicke mit der linken Maustaste auf die Datei, halte die Taste gedrückt, ziehe die Datei auf die Figur und lasse die Datei dann auf der Figur los.


    Wenn Du die duf-Datei mit Doppelklick (statt mit Drag & Drop) anwenden möchtest, muss diese in der DAZ Studio-Ebene einsortiert sein.


    Per Drag & Drop muss das nicht der Fall sein und die Datei darf sich an jeder Stelle der Festplatte befinden.


    Was V4 und M4 betrifft:
    Generell kann man jede Figur nach iClone exportieren. Nur gibt es (soviel ich weiß) für Generation 4 keinen FaceKey. Das bedeudet, dass die Figuren dann "Nicht Sprechend" sind und Du halt keine Sprachanimationen machen kannst.
    Man kann aber die Shapes von Generation 4 auf die Genesis-Figuren übertragen und dann diese Version mit FaceKey exportieren. Ich habe alle meine Generation 4-Figuren auf Genesis umgestellt. (Vidi hat glaube ich irgendwo mal beschrieben wie man das auch kostenlos machen kann. Ich benutze dazu GenX als Plugin - das ist ein kostenpflichtiges Skript)


    Die Renderqualität hat sehr viel mit der Ausleuchtung zu tun.



    Was "zu öffnende Türen" betrifft, so kann ich da noch nicht so richtig was dazu sagen. Vielleicht kann Vidi da noch etwas genaueres dazu schreiben!?* Das habe ich auch noch nicht so richtig erfasst, was und wie es da genau möglich ist.
    Bisher habe ich nur mit FBX exportiert/importiert.


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    * Geht das vielleicht auch mit den zusätzlichen Knochen, wie in dem anderen Thread über "Anatomy-Addon" beschrieben???

    Wie wendest Du den "iColoneFaceKey.duf" an? :nachdenklich:


    Wenn Du in DAZ eine Genesis-Figur markiert hast, kannst Du per Drag & Drop den FaceKey einfach auf die Figur ziehen. Dann müsstest Du gefragt werden, ob es die Frames hinzufügen soll. Das dann bestätigen und danach müsstest Du die Figur (mit Gesichtsanimationsmöglichkeit) exportieren können.

    Habe inzwischen auch gesehen, dass bei dem Link von Gestern auch wiederum ein Link zum "Springeffekt" vorhanden ist.
    Da werde ich den Tag über noch fleißig üben. :P
    Das ist, wie man ja auch schon bei Deinen YouTube-Clips sehen kann, eine wirklich geile Sache! :D


    Es macht irre Spaß mit dem Springeditor herumzuspielen!
    Stellt man den Springeffekt beim angehängten Tail zu stark ein, dann sieht das ungefähr aus wie bei der Rhythmischen Sportgymnastic die Übungen mit den Bändern, da der Tail nun als "Band", unendlich langgezogen, durch den ganzen Raum wirbelt. Macht man einen farbigen Tail, sieht es lustig aus! (Siehe Anhang) ^^



    Danke nochmal! :thumbup:


    Den Button um von xchange direkt nach iClone zu öffnen kenne ich. Aber in iClone habe ich umgekehrt einen solchen Button noch nicht gefunden?
    Eigentlich kein Problem, weil ich per Drag & Drop es aus der Bibliothek direkt in xchange reinziehen kann. Aber wenn es einen solchen Button gibt, wäre es auch nicht falsch ihn zu kennen. :P

    Diese Geschwindigkeit ist wirklich atemberaubend! :thumbup:


    Du bist wahrscheinlich der "schnellste Schnitter"* aller Zeiten. :D
    Bevor bei Dir Jemand gesagt hat "Herin, wans nit der Schnitter is", bist Du schon längst drinnen ... und am Bauen. :P



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    *das beziehe ich auf Dein Avatar - oder soll es etwas anderes bedeuten? Das frage ich mich schon länger. :nachdenklich: :)

    Hallo Hermann!

    Wie bekomme ich den Hintergrund beim Rendern schwarz?

    Siehe mein vorangegangenes Anhangbild und meine Bemerkung zu "Hintergrundfarben".
    Wenn Du "Change Background Color" wählst, kannst Du dort die Hintergrundfarbe ändern. Stellst Du dort "schwarz" ein, dann ist auch beim Rendern der Hintergrund schwarz.

    Im Grunde ist es vollkommen egal ob ein/der Oberordner "My Library" heißt (bei mir gibt es z.B. keinen solchen Namen).
    Wichtig ist nur, dass Du einen (oder mehrere) Bibliothek(en) hast, in dem dann gewisse Unterordner vorhanden sein müssen.
    Zu dem Thema findest Du jede Menge Threads, welche in den letzten Monaten entstanden sind.


    Die Hersteller zippen ihre Produkte teilweise mit einem "My Library"-Ordner, teilweise ohne, jetzt bei DAZ mit einem "Content"-Oberordner. Das spielt eigentlich auch keine große Rolle, so lange die darin enthaltenen Ordner gleichmäßig einsortiert werden.
    Der Data-Ordner muss immer auf die gleiche Ebene, gleiches gilt für den Runtime-Ordner (und somit auch für die darin enthaltenen Ordner Libraries, Textures, Geometries).
    Diese angesprochenen Ordner sollten in jeder Bibliothek NUR EINMAL vorkommen.
    Wie gesagt kann man aber verschiedene Bibliotheken haben, die man alle einzeln (wie am Anfang des Threads beschrieben) anbindet.



    Nachtrag:


    Betr.:
    Surfaces


    Bezieht sich Deine Frage darauf wo Du den Tab "Surfaces" (die Einstellmöglichkeiten) findest?
    Das kommt darauf an welches Design Du für Dein DAZ Studio eingestellt hast. Das kann man ändern und auch alle Tabs so anordnen wie man das selbst möchte.
    Wenn Du oben auf "Window" > "Panes" (Tabs)" gehst, dann siehst Du alle Tabs die Du an die gewünschte Stelle im DAZ Studio andocken kannst. Da ist auch ein "Surfaces Tab". Falls da schon ein Haken drin ist, dann ist er bereits irgendwo im Stuido-Design vorhanden. Meist ist er auf der linken Seiten als Tab, wo auch der Renderbereich original angedockt ist.


    Wenn was unklar ist einfach zurück fragen. Kann sein, dass ich was falsch verstanden habe. :)

    Dann ist der Rahmen auch weg.

    Den Ramen kann man auch ein oder aus schalten. (siehe Anhangbild)


    An der gleichen Stelle kann man z.B. auch die Hintergrundfarbe, den "Boden" und einige Kontrollmöglichkeiten ändern.


    Zum Thema "Hintergrundfarbe" sei noch angemerkt, dass es manchmal sein kann, dass ein Hersteller ein Produkt mit einer bestimmten Hintergrundfarbe eingestellt/abgespeichert hat, welche dann möglicher Weise noch vorhanden ist, wenn man die Scene leert. Dann kann man sie eben an dieser Stelle wieder wie gewünscht zurück stellen.

    Nö , du kannst ihnen einen Springeffekt (Busen wackeln zb ) :D geben oder dann über den Motion Layer editor dann anpacken und Posen . Wenn du sie nicht setzt hast du nur keine Zugrigff in iClone auf diese extra Bones .

    Stimmt, das mit dem "Springeffekt" hast Du ja schon erwähnt. Wie gibt man den? (Gibt es da auch einen Link/Tutorial?)



    Oh weh! Ich sehe schon, dass ich alle bisher erstellten Figuren wieder zurück nach exchange bringe und nochmal bearbeite. Ist eine schreckliche Angewohnheit von mir: Wenn ich diese Zusatzknochen bei einer Figur setze, dann halte ich es nicht aus, wenn ich es nicht auch bei allen anderen mache. :whistling: ^^
    Aber vielleicht warte ich lieber noch ein paar Wochen. Falls sich noch weitere "Neuerungen" herausstellen, kann ich das dann alles auf einmal erledigen. :rolleyes: