Welche Bibliothek (Content Library) meinst du?
In DS, oder in iC?
Ich meine in DAZ Studio. Habe aber eben gesehen, dass Du diese doch als Tab geladen hast. (Hatte ich vorhin übersehen)
Ob Du die auch nutzt weiß ich dann natürlich nicht. ![]()
Welche Bibliothek (Content Library) meinst du?
In DS, oder in iC?
Ich meine in DAZ Studio. Habe aber eben gesehen, dass Du diese doch als Tab geladen hast. (Hatte ich vorhin übersehen)
Ob Du die auch nutzt weiß ich dann natürlich nicht. ![]()
Die Figur spricht endlich...
Herzlichen Glühstrumpf! ![]()
sydome ist ja nur ne feste eingebaute Kugel um die Szene mit Panorama Textur Ich denke wenn du selber ne Kugel um deine Szene spannst müsste auch gehen . Habes es selber aber nie probiert weil ich ja nix extra kaufe
Zitat
und lassen sich die Props auch zu "Sky" wandeln?
die textur könnte man ja auch in dem Sky tab laden
Scheint optisch so ziemlich auf das Gleiche rauszukommen, ob Sky oder Skydome als Prop.
Ich habe die letzten zwei Stunden alle Skydome-Textures die ich habe als .iSky abgespeichert.
Das klappt eigentlich ganz gut.
Dann werde ich es vermutlich bei den Skydom-iProps tatsächlich so machen, dass ich die Texturen nach Sky lade und auch als iSky abspeichere.
Danke! ![]()
Eine Ähnliche Frage ergibt sich bei den Skydomes:
Ich habe ein paar Skydomes als Props.
Gibt es da auch einen wichtigen Unterschied zu "Sky" * und lassen sich die Props auch zu "Sky" wandeln? ![]()
*Könnte es sein, dass es einen Unterschied bei der Auflösung gibt? Mir scheint die Textur bei den Props klarer zu sein. Oder täusche ich mich da?
Wegen dem Workflow (Arbeitsumgebung?) liefere ich gerne entsprechende Bilder, die ich nachher gerne produziere.
Also liegt es scheinbar an 3d-Exchange?
Ja, wäre gut, wenn Du ein Screenvideo machen könntest. Dann könnte Vidi eine "Fehleranalyse" machen.
Sie sieht am Ehesten was da vielleicht falsch läuft.
Eingentlich würde ich jetzt wirklich vermuten, dass es bei Exchange eine falsche Einstellung sein müsste.
Was mich nur stutzig macht ist, dass Du schreibst, dass es mit den iclone-Internen Figuren auch nicht geht. Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, wenn es mit der Testfigur klappt.
Was Text-to-Speech mit dem Stimmenumstellen betrifft, so konnte ich zwischen "Microsoft SAPI 4" und "Microsoft SAPI 5" wählen. Bei SAPI5 kann ich die deutschen Stimmen auch anwählen, bei SAPI4 nur Anna.
Character kann dem Terrain folgen er hat Fußkontakt Er kann über Berge und Tälern wandern ,Bäume und Sträucher können gepflanzt werden ...
ja klar du kann das über rechtsklick oder modify pannel visa versa
"Bomben-Granaten-Element-Blitz-Blotz-Donnerwetter-Sapperment-nochmal !"* - Das ist ja klasse! ![]()
Der Character kann dann tatsächlich "selbständig" den Berg hinauflaufen, wenn man das Prop in Terrain umwandelt! Musste es natürlich gleich ausprobieren. Klappt super!
![]()
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* Tschuldigung, habe mich hinreißen lassen!
![]()
Mir gefällt die Einteilung ganz gut, dass ein Terrain einen extra Bereich bei iClone hat.
Nur - vielleicht ist es die festgefahrene Denkstruktur - im Grunde ist ein Terrain ja auch ein Prop, zumindest wenn ich es von DAZ/Poser kommend betrachte.
Wo ist bei iClone der Unterschied und vielleicht entscheidender, die sich daraus resultierende Frage:
Kann ich aus einer importierten Landschaft, welche durch exchange als Prop abgespeichert wird, ein Terrain (.iTerrain) machen? ![]()
Wow! Ein wirklich tolles Foto. Könnte man auch fast für einen 3D-Render halten
Eigentlich sehen Gottesanbeterinnen für mein Empfinden gefährlich aus, aber auf diesem Bild wirkt sie wirklich fast niedlich
Stimmt!
Die Gottesanbeterin auf dem Foto hat so eine gewisse Ausstrahlung, dass man sie für eine Figur aus "Biene Maja" halten könnte.
Sehr gelungener Schnappschuss! ![]()
Du schreibst leider nicht genau welche Grundfigur es ist. Da Du von Young Girl Josie schreibst vermute ich, dass es sich um Genesis2Female handelt?
Wäre es Genesis, dann gäbe es z.B. folgende Morphs kostenlos:
GE Tennyson Teens Morphs (SC64572)
www.sharecg.com/v/64572
GE Teen Morph for V5 (MDC)
http://www.most-digital-creati…tures_morphs_props_53.htm
GE Tween Morphs (SC65619)
http://www.sharecg.com/v/65619/gallery/21/DAZ-Studio/Tween-Morphs-for-Genesis
Für Genesis2Female gibt es:
GE2F Female Teen Morph (SC69961)
www.sharecg.com/v/69961
Nachtrag:
Und bevor Du Young Girl Josie käufst, hier noch eine Alternative, mit der man jeweils zwischen: 5 Jahre, 10 Jahre, Junger Teen, Älterer Teen und Erwachsene wechseln kann.
Growing Up Bundle für Genesis, Genesis2Female, Genesis2Male
http://www.daz3d.com/growing-up-bundle
Einzeln:
Genesis - Growing Up
www.daz3d.com/growing-up-for-genesis
Genesis2Female - Growing Up
www.daz3d.com/growing-up-for-genesis2-female-s-v6
Genesis2Male - Growing Up
www.daz3d.com/growing-up-for-genesis-2-male-s-m6
Irgendwie machen mir die meisten Deiner "Kreationen" auch irgendwie Angst, was allerdings auch für die Qualität Deiner Werke spricht! ![]()
Die ganzen Details finde ich einfach klasse! ![]()
Einfach beeindruckend! ![]()
Kannst du vielleicht mal ein Screenvideo machen von deinem Workflow , damit wir sehen was ganz genau passiert und was du machst
Das ist eine gute Idee!
Zum Testen habe ich Dir eben einfache blanke Characterfigur iAvatar (ohne Haare, Kleidung, Textur) gesendet, mit der Du mal testen kannst ob es damit funktioniert. Falls ja, ist zu vermuten, dass das Problem im Bereich exchange (bei irgendwelchen Einstellungen) zu vermuten wäre.
Dann wäre ein Screenvideo auf jeden Fall hilfreich. Vidi sieht dann sicher sofort woran es liegen kann. Ich kenne ja leider auch die meisten Funktionen noch nicht. ![]()
Jede Wirkung hat eine Ursache, was läuft da falsch, wie kann es erfolgreich umgesetzt werden?
Das bekommen wir mit vereinten Kräften schon irgendwie hin. ![]()
EDIT:
Wenn Du die FBX in 3DXchange öffnest, dann wirst Du normalerweise gefragt: "Do you want to convert it to a non-standard (talking) character?" - Diese Frage muss man mit JA beantworten.
... und ich bin im Forge-Fieber ....
in allen 9 Welten
Musste eben erstmal schauen was "Forge" ist
- Ich bin ein Spielbanause, der nach dem Moorhuhn aufgehört hat, als er da eine Zeitlang süchtig war und für nichts anderes mehr Zeit hatte.
Forge = Forge of Empires !???
Pink auf olivgruen hat nicht genug Kontrast, die fetten gelben Buchstaben verwaschen und laufen ineinander ueber und beim schwarzen Text direkt auf dem Gitternetz wird das Auge von den Linien geleitet und springt so staendig in die falsche Zeile beim Lesen (bei den weiter unten liegenden Bilder ist es durch den weiteren Linienabstand nicht ganz so schlimm).
Ganz allgemein gesprochen ist der staendige Stilwechsel im Tutorial eine beschissene Idee und der Lesbarkeit sehr abtraeglich.
Mal ganz ehrlich: Findest Du es wirklich richtig, wenn sich Jemand die Mühe macht für andere Menschen etwas zu tun und solche Tutorials erstellt, ihm mit kleinlichen Kritikpunkten die Motivation zu nehmen, weiterhin solches zu tun!?
![]()
Ich wiederhole nochmal, dass ich bei meinen Monitoren keinerlei Probleme habe!
Alles anzeigenZitat
Ja, ich konnte mich überwinden doch mal YouTube zu nehmen.
He He
Ja, ja, konnte halt wirklich keine bessere Alternative finden.
Naja, ich werde es überleben! ![]()
ich habe (noch) kein animate 2 freigeschaltet, da ich lieber Carrara verwende. Brauche ich das etwa dafür?
Von aniMate war nicht die Rede
Mit Timeline habe ich die Standart-Timeline gemeint. Im obrigen Anhangbild ist auch der Tab mit der "normalen" Timeline zu sehen. Schau bitte mal nach, wenn Du den Kopf im Scene-Tab markiert hast, ob Du dann in der Timeline die Keyframes sehen kannst.
Nein, ist Genesis, oder muss ich dort explizit den Kopf auswählen?
Nicht explizit den Kopf, aber wenn man per Drag & Drop die Datei nimmt und versehentlich auf dem Kleidungsstück oder Haar losläßt, dann funktioniert es nicht. Deshalb ist es am Sichersten, wenn man wirklich "auf den Kopf zielt".
Oder hast Du es per Doppelklick gemacht? (Wie gesagt funktioniert das mit Doppelklick nur, wenn Du die duf-Datei direkt aus der DAZ Library aufrufst!)
Ich habe hier mal auf die Schnelle einen kurzen Clip mit Text-to-Speech gemacht:
http://www.youtube.com/watch?v=bnwmsfzEcaM
(Ja, ich konnte mich überwinden doch mal YouTube zu nehmen.
)
die Tranzparenzmap für die Wimpern ist ein tga , das kann xchange nicht lesen . Öffne die Map im Grafikprogramm und speichers als png und lades es in den Tranuparenzkanal der Wimpern neu ein
Ist nur seltsam, dass ich über 150 Figuren hatte, bei denen es keine Wimpernprobleme gab und erst jetzt. Ich exportiere grade eine Figur, welche ich schon mehrfach erfolgreich exportiert hatte. Mal sehen wie es da mit den Wimpern ist. ![]()
EDIT: Der Export ist zwar noch nicht fertig, aber es stimmt, im Texturordner der Figur sind tif-Dateien für die Lashes drin. Vermutlich liegt es daran. Deine Vermutung was also goldrichtig! ![]()
Warum fehlt bei Linda überhaupt die ganze Textur ?
Habe ich mich auch schon gefragt.
Wollte nur nicht noch ein Problem aufwerfen.
Aber ich vermute, dass in exchange beim Export die Textur nicht mit in die Datei exportiert wurde. Hatte ich am Anfang auch mal gehabt.
Was habe ich jetzt falsch gemacht?
Schau mal in der DAZ Studio Timeline, ob bei der Genesis-Figur (dazu den Head auswählen) keys gesetzt sind? (siehe Anhangbild)
Könnte es vielleicht sein, dass Du den "facekey" statt auf die Genesis-Figur auf das "PH Bubblegum"-Haar (oder das Kleidungsstück) angewendet hast?
Habe eben auch zum ersten Mal seit dem letzten Update des DAZ Studios, eine Figur neu exportiert.
Mit der Sprachanimation geht problemlos. Nur sind WIE BEI DIR AUCH die Eyelashes seltsam. Irgendetwas stimmt da nicht. Habe mit der alten Installation über 150 Figuren (teilweise auch doppelt mit verschiedener Kleidung) exportiert und es gab dieses Eyelashes-Problem bisher nicht.
Aber das ist ja im Moment nebensächlich, da wir erstmal rausbekommen müssen was bei Dir sonst schief gelaufen ist.
Übrigens konnte ich jetzt bei dem "Text-to-Speech"-Button umstellen von "Microsoft SAPI 4" auf "Microsoft SAPI 5". Und da konnte ich dann auch die deutschen Stimmen auswählen.
Aber besser ist es ohnehin wenn man die Texte selbst einspricht und ggf. mit einem Morphprogramm die Stimme noch verändert.
Was mache ich falsch, bzw. welchen Trick muss ich anwenden?
Habe es eben grade getestet, weil ich noch nie Text-to-Speech in iClone ausprobiert hatte. Geht ohne Probleme, wenn man davon absieht, dass sich seltsamer Weise nur die englische Stimme "Anna" auswählen lässt, obwohl ich jede Menge Stimmen im System installiert habe.
Die Figur wurde aber mit dem "FaceKey.duf" in FBX über exchange importiert!????
Falls "ja": Welche Einstellungen hast Du beim Export verwendet?
Ich habe das Programm ja sogar schon installiert
- nur aufgemacht, habe ich es praktisch noch nie. Sollte ich wohl mal ;), denn auch ich kann besser lernen, wenn's in Deutsch ist.
Man bekommt dann doch einige Feinheiten besser mit wenn es in der Muttersprache ist.
Mir geht es im Moment mit Carrara so, dass ich das schon länger installiert aber noch nicht richtig reingeschaut habe, obwohl es ja die tolle Übersetzung von rk66 gibt. Aber auch da freue ich mich schon aufs einarbeiten.
Im Moment bin ich halt im iClone-Fieber. ![]()
keine Ahnung ich habe alles so belassen , was sortiert du da, ist doch alles OK so
ich benenne und sortiere nur meinen eigene Content im Custom Tab
Ich bin halt eine alte "Sortiertante" bzw. "-onkel" ![]()
Habe es schon befürchtet, dass es da noch nicht soviel Erfahrungswerte in diesem Bereich geben wird.
![]()
Ich habe halt alles gerne so sortiert wie ich es wünsche. Der eigene Content (bzw. alles was ich von DAZ Studio nach iClone importiert habe) wird von mir auch nach kurzem Test (und Bibliothek-Vorschaubilderstellung) vom "Custom" in den "Template"-Ordner verschoben/sortiert. Dort will ich es dann wie in meiner DAZ Bibliothek auch machen, dass ich bei den Props und Projects verschiedene Unterkategorien anlegen werde.
Und gerade bei den Motions möchte ich auch eine richtige Sortierung machen. Im Moment habe ich noch Duplikate:
Einmal Originalsortierung mit den ursprünglichen Bezeichnungen und einmal einen Sortierordner wo nur Motions reinkommen, welche auch für Genesis benutzt werden können. Und die sortiere ich dann nach verschiedenen Themenbereichen.
Mit der Zeit möchte ich auch alle aniBlocks und Animierte pz-Posen nach iClone importieren. Die sollen dann natürlich nach Themenbereichen sortiert werden.
Habe ja ein Backup falls etwas schief läuft. ![]()
Ich weiß: Ich habe einen Albatros!
*
*also nicht in der Bibliothek, sondern im Kopf! LOL
Teuflisch schöner Fantasy-Render! ![]()
Sind die Wohnungen eigentlich schon alle vergeben oder kann man sich noch für eine solche bewerben?
Wäre bestimmt toll darin zu wohnen! ![]()