Beiträge von citronenhai

    Warum ist mein Renderfenster so klein?


    Meinst Du den ausgewählten Renderbereich im Arbeitsfenster? Das Seitenverhältnis und die Größe kannst Du bei "Dimensions" einstellen. Im Moment hast Du dort 1000x1300 eingestellt.
    Ich habe z.B. 1920x1080 eingestellt (das wäre Full HD Format). Hast Du ein Format eingestellt, welches Du immer wieder nutzen möchtest, dann kannst Du auf "Save Preset" klicken und kannst das Format dann immer schnell aufrufen.

    der mitgelieferte Content haut einen nu wirklich nicht um

    Durch die Möglichkeiten des Imports mit exchange ergeben sich ganz andere Möglichkeiten. Gerade auch mit der Nutzung von Genesis (mit Faceanimation) ergibt sich ein ganz anderer Qualitätsstandart, an den die Original-iClone-Figuren im Moment doch noch nicht heranreichen.
    Und was Kulissen (Props) etc. betrifft, kann man sich das Beste von von anderen Studios herauspicken.

    fand ich mit Version 5 schon allein die Möglichkeit, mit MS Kinect und zwei Webcams eigene Bewegungsabläufe aufzunehmen, mehr als verschärft.

    Ja, die Möglichkeiten finde ich auch cool. Im Moment warte ich noch etwas, weil der Kinectsensor schon allem mit über 200 Euro zu Buche schlägt. Aber im Laufe des Jahres möchte ich es mir auf jeden Fall zulegen.l


    Ist doch wohl ein "Muss" für Jemanden, der noch Animationsphasen einzeln per Hand auf Folien gezeichnet und coloriert hat... ;) :D

    Oh, hast Du das!??? Hobby oder gar berufsmäßig? - Du bist wohl wirklich in vielen unterschiedlich künstlerischen Bereichen tätig!? :respekt
    Toller Conententwickler, großartiger Musiker, ... jetzt sag nicht, dass Du auch noch als Star-Friseur oder als Sternekoch unterwegs bist. Wundern würde es mich auf jeden Fall nicht mehr! :| :P - Ich finde es toll, wenn man sich nicht nur auf einen Bereich festlegt! :thumbup:

    Die Arme können in iclones Editor zwar nur ein Paar handeln ,aber unterhalb der Handcontroller gibs Zugriff auf extended Bones .Voraussetzung du hast sie in exchange zugewiesen .

    Anbei ein Snap aus exchange. Das ist jetzt eine Genesis-Figur mit Tail und "iCloneFaceKey".
    Ich, der bisher noch nichts mit "Knochen" groß zu tun hatte - bin auch Vegetarier :D - kann nicht genau erkennen, ob nun "extended Bones" da sind? Für einen blutigen Anfänger sieht es auf den ersten Blick so aus als wären das Weiße die Knochen. :whistling: (Aber ich vermute mal, dass nur das farbige, wirklich zugewiesene Knochen sind?)


    exchange erkennt ja automatisch, dass es sich um eine Genesis-Figur handelt. Deshalb habe ich bisher nichts weiter an Anatomy und Posen daran verändert vor dem Export.



    Noch dümmer mag meine andere Frage sein :P : Wo sind die "Handcontroller" bzw. die Zugriffsmöglichkeit auf "extended Bones"? Bei "Motion" oder bei "Hands"? "Edit Motion Layer" oder "Create Motion" oder an einer ganz anderen Stelle?

    Ja, so sehe ich das auch, allerdings würde ich aus echter Anerkennung ihr gegenüber eher auf das 'vielleicht' verzichten :thumbup:
    Aber das spielt in diesem Zusammenhang keine Rolle, da die Feststellung/Aussage aus meiner "kleinen" Anfängersicht keine volle Wertigkeit besitzt :wacko:

    :D Das eingeschobene "vielleicht" ist nicht als Herabsetzung der Anerkennung zu verstehen, sondern dient in diesem Falle einer gewissen "Vorsorge". Ich habe ja schon an anderer Stelle erwähnt, dass ich mich als Agnostiker sehe. Und als solcher schließe ich fast NIE etwas gänzlich aus. :P

    ich habe mir jetzt iClone und 3d-Exchange auch geleistet.

    Wirst Du bestimmt nicht bereuen. :thumbup:
    Ich verliebe mich immer mehr in das Programm. Dabei war ich vor einem Jahr noch so ablehnend. Das zeigt mal wieder, dass man immer bereit sein muss, Dinge und Gegebenheiten auch noch einmal aus einem anderen Blickwinkel neu zu erkunden. :)

    Auslöser ist citronenhai's klasse Demo, für die echt dankbar bin. Mich hat es überzeugt!

    Mit etwas mehr Übung und wenn man sich nicht ganz so abhetzt, kann man damit sicher sehr gute (und somit viel bessere) Ergebnisse erzielen. - Bei dem Test ging es mir halt nur darum mal zu schauen wie schnell das überhaupt geht.


    Achso, für alle Beteiligten, die hier in unserer WG mitgewirkt haben, gibt es heute Abend übrigens eine "richtige" Party in den neuen Räumen, und da wir der Bär tanzen... :D :!: :thumbup:

    Das hört sich Feucht-Fröhlich an! Da kann man nur viel Spaß wünschen! :thumbup:

    Danke Liopleurodon, Vidi und Lichtfaenger für Eure Infos und Erklärungen. :thumbup:


    Wie ich inzwischen (nach Vidis Hinweis) gesehen habe, kann man bei iClone z.B. beim Export auswählen ob z oder y als Höhe. Stimmt aber in beiden Fällen dann nicht beim Import in DAZ Studio.


    Ist auch nicht so schlimm, weil ich (zumindest im Moment) eher von DAZ Studio exportiere und nach iClone importiere. Und seltsamer Weise geht das in diese Richtung ohne Probleme. :rolleyes:


    Da ich neugierig bin:
    Wie sieht das bei den anderen großen 3D-Programmen wie z.B. Cinema4D, Blender, etc. aus? Ist da Y oder Z die Höhe? :nachdenklich:

    Warum sind z.B. in Poser/DAZ und in iClone die Z und die Y-Achse jeweils vertauscht?


    Poser/DAZ = Y-Achse die Höhe, Z-Achse die Tiefe
    iClone = Y-Achse die Tiefe, Z-Achse die Höhe


    Wie ist das in anderen 3DProgrammen? Gibt es da eine bestimmte Regel oder macht das Jeder wie er will? :nachdenklich:


    Ich hatte mich schon gewundert warum viele Sachen, wenn ich sie per FBX nach DAZ Studio importiere, dann auf der Seite liegen.

    Und was ist das hier?
    http://www.daz3d.com/gallery/#images/17717
    Kein Blut? Keine Gewalt?

    Neeee, das ist keine Gewalt! Die gute Frau hat nur mit Erdbeermarmelade herumgepantscht und freut sich halt jetzt irre über die Sauerei! :D


    :| Im Ernst:
    Ich würde genau dieses Beispiel mal an die betreffende Stelle senden und eine Anfrage stellen warum Dein Bild als "Gewalt" angesehen wird und dieses nicht.
    Vermutlich wird als Antwort kommen, dass dieses Bild durch die Maschen geschlüpft ist und der Ersteller bekommt es dann auch nur gelöscht.


    Ich könnte mich auch stundenlang über solche wahnwitzigen Sichtweisen aufregen. :S


    Dabei gibt es zwischen beiden Bildern einen großen Unterschied:
    Das "erlaubte" Bild ist eindeutig eine Frau, welche gerade im Kampf FRÖHLICH ein Schlachtfest veranstaltet zu haben scheint.
    Bei Deinem Bild ist eine Frau zu erkennen, welche scheinbar Schlimmes erlebt hat und trotz Clowngesicht eine große Traurigkeit ausstrahlt.

    Hallo Hermann!


    Eine andere Runtime kannst Du einfügen, indem Du im Content Library-Tab einen Rechtsklick in der zweiten Spalte machst und dort dann auf "Add a Base Directory" gehst. (siehe Anhangbild)
    Dann öffnet sich ein Explorer, wo Du Deine alte Runtime auswählen kannst.


    Das muss man einmal für "DAZ Studio Formats" und ggf. einmal für "Poser Formats" machen.


    Kann sein, dass Du eine andere Optische Ansicht bei Dir eingestellt hast.


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    Du solltest vielleicht auch mal in den Beiträgen der letzten Monate hier im "DAZ Studio"-Bereich im Forum stöbern. Da wurden einige Themen angesprochen, welche Dir vielleicht beim Einrichten helfen könnten.


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    Leider kenne ich DAZ Studio 3 nicht. Meinst Du mit "Fit to"-Button, um ein Kleidungsstück an eine andere Figur anzupassen?


    Im DAZ Studio 4.6 gibt es Autofit. Hat man z.B. eine Genesis-Figur und zieht per Drag and Drop z.B. ein V4-Kleidungsstück darauf, dann öffnet sich das "Autofit"-Menü.
    Ob und wie gut die Kleidung mit dem Autofit unterstützt wird, hängt unter Umständen von dazu gekauften Plugins ab. Es gibt auch Zusatzpakete um Generation 4 (z.B. V4 / M4) Skins und Shapes an Genesis anzupassen. Wenn man viele V4 Skins hat spart das sehr viel Geld.


    Ansonsten kann man bei Kleidung auch einen Rechtsklick machen und dort dann im Contextmenü "Fit ... to" wählen.



    Falls ich etwas bei Deinen Fragen falsch verstanden habe: Einfach nochmal nachfragen!



    Herzliche Grüße

    Danke für den Tipp!


    LipSync in der 32bit Version reicht eigentlich auch aus. Bei Mimic Pro konnte man wohl noch ein Wenig mehr vom Gesichtsausdruck regulieren.


    Ich denke auch, dass ich in Zukunft LipSync mehr mit iClone machen werde. Das funktioniert super.

    War denen wohl zu aufwändig, LipSync von der Pike auf neu in 64bit zu coden, ausserdem soll ja Mimic verkauft werden...
    Ich finde es schade dass ausserdem ein paar nützliche andere Plugins seit Version 4 überhaupt nicht mehr laufen, weder in 32 noch in 64er Modus.
    Ich hatte mir mal "Heightfield Primitives" besorgt, das ist noch in Version 3 gelaufen. Ist jedoch nie auf Studio 4 angepasst worden...

    Da wirst Du vermutlich Recht haben, dass denen das zu aufwändig war.


    Dumm finde ich es auch, dass Mimic Pro nicht für DAZ Studio 4 angepasst wurde. Mimic Live ist kein direkter Ersatz, wenn ich das richtig einschätzen kann, ohne je mit Mimic Pro gearbeitet zu haben. :S

    citronenhai: das kann doch nicht sein dass das LipSync nicht dabei ist???
    Das kann ich gar nicht glauben.
    Gibts dafür einen Grund?

    Weiß nicht ob das einen technischen Grund hat. :nachdenklich:
    Aber LipSync ist auf jeden Fall bei der 64bit Version nicht dabei. Man kann es im 32bit Studio erstellen, dann als Szene abspeichern und mit der 64bit Version laden.


    MimicLive (auch eine Version von LipSync) geht in beiden Versionen, ist aber ein kostenpflichtiges Plugin.