Beiträge von citronenhai

    Interessanter Test, mbarnick !


    Sicher mag GE2F in der Grundversion der 1. Genesis-Generation überlegen sein.


    Trotzdem überzeugt mich GE2F noch nicht so ganz. Ich finde es ohnehin einen Rückschritt, wenn man nun wieder davon abkommt und verschiedene Grundfiguren nimmt. (Gut, ich gebe zu, dass es anatomische Unterschiede zwischen den Geschlechtern gibt. LOL)


    Gerade das Prinzip "alles kombinierbar" war für mich bei Genesis einleuchtend. 1 Kleidungsstück passt (nachhezu) für alle Genesis-Shapes. Vielleicht noch wichtiger: Man kann alle Morphs beliebig mixen, etc.


    Ich habe den Eindruck, dass man dieses "etwas bessere Aussehen" von GE2F durchaus auch mit den Morphpaketen der Ideal-Beauty-Reihe hinbekommen kann. Das kostet zwar auch zusätzlich, aber dafür muss man nicht wieder inkompatible Figuren auf den Markt werfen.


    Und ich bezweifle, dass DAZ damit das erreicht was es eigentlich erreichen muss: Die Poser-User wieder einzufangen.


    Wenn "Dawn" erscheint und sich durchsetzen sollte, dann dürfte es für DAZ noch schlechter aussehen. (siehe Artikel: http://jlarts.blog.de/2013/06/22/dawn-kommt-16156831 )


    Das finde ich schade, denn ich habe mich aus mehreren Gründen für das DAZ Studio entschieden. Und da war nicht nur die Tatsache, dass DAZ es kostenlos angeboten hat der auschlaggebende Faktor. Ein Grund war (neben der AniMate-Timeline) auch GENESIS


    Und es ist zu befürchten, dass nicht viele Anbieter von Content auch in Zukunft noch für Genesis Generation 1 neue Dinge anbieten werden. Da wird eher die Generation 4 noch ein paar Jahre überleben. Das finde ich als "Fan" jammerschade.

    GE2F (Genesis 2 Female) Freebies-Links:


    Eine Ergänzung wäre toll, wenn der Eine oder die Andere weitere Links entdeckt:



    GE2F Ain't No Lady Morph (SC70027).zip
    www.sharecg.com/v/70027/gallery/21/DAZ-Studio/Aint-No-Lady-G2F-Morph


    GE2F Andy Rogenous Morph (SC69998 ).zip
    www.sharecg.com/v/69998/gallery/21/DAZ-Studio/Andy-Rogenous-morph-for-G2F


    GE2F Carpenter's Dream Morph - Flat Chest Morph (SC69931).zip
    www.sharecg.com/v/69931/gallery/21/DAZ-Studio/Gen2-Fem-Carpenters-Dream-Morph


    GE2F Decadence Morphs (SC69997).zip
    www.sharecg.com/v/69997/gallery/21/DAZ-Studio/Decadence-Morphs-for-Genesis-2-Female


    GE2F Ethnic Morph 01 (SC69952).zip
    www.sharecg.com/v/69952/gallery/21/DAZ-Studio/Ethnic-01-for-Genesis-2-Female


    GE2F Female Teen Morph (SC69961).zip
    www.sharecg.com/v/69961/gallery/21/DAZ-Studio/Genesis-2-Female-Teen


    GE2F General Purpose Anime Girl Morph (SC70001).zip
    www.sharecg.com/v/70001/gallery/21/DAZ-Studio/General-Purpose-Anime-Girl-G2F-Morph


    GE2F Girl Teen Morph (SC69969).zip
    www.sharecg.com/v/69969/gallery/21/DAZ-Studio/Genesis-2-Girl-Teen-Morph


    GE2F Natural Nipples Morph (SC69966).zip
    www.sharecg.com/v/69966/gallery/21/DAZ-Studio/Gen2Fem-Natural-Nipples-morph


    GE2F Pubis Mons morph (SC69967).zip
    www.sharecg.com/v/69967/gallery/21/DAZ-Studio/Gen2Fem-Pubis-Mons


    GE2F Wilmaps Summer Dress (SC69925).zip
    www.sharecg.com/v/69925/gallery/21/DAZ-Studio/Genesis-2-Summer-Dress


    GE2F Wilmaps Summer Dress - Textures (SC69935) for (SC69925).zip
    www.sharecg.com/v/69935/gallery/21/DAZ-Studio/Textures-for-Genesis-2-Summer-Dress


    Genesis1 surfaces for Genesis 2 Female (DS script) (SC70109)
    http://www.sharecg.com/v/70109


    GE & GE2F V Bodice Dress (SC70125)
    http://www.sharecg.com/v/70125/gallery/21/DAZ-Studio/Genesis-V-Bodice-Dress



    Ergänzung (29.07.2013):


    GE2F Wilmaps Nightdress & Negligee (SC70802)
    http://www.sharecg.com/v/70802/gallery/21/DAZ-Studio/Genesis-2-Female-Nightdress-Negligee


    GE2F Wilmaps Off Shoulder Dress (SC70744)
    http://www.sharecg.com/v/70744/gallery/21/DAZ-Studio/Genesis-2-Off-Shoulder-Dress

    Genesis Freebie-Links:


    Vermutlich ist das Meiste bekannt. Aber vielleicht ist doch für den einen oder anderen noch etwas neues dabei.
    Wenn Jemand noch andere gute Genesis-Freebie-Links kennt, wäre es toll, wenn er oder sie die Liste ergänzen würde:


    ShareCG Gallerys mit Genesis-Content:
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=wilmap
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=eblank99
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=chacornac
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=katastrophe
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=afwfan
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=jabba101
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=saiyaness22
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=zamuelnow
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=atrion666
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=auroramoon
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=quicktech
    www.sharecg.com/pf/full_upload…ser_name=blackfeather1973
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=dvl_lvd
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=stonemjc
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=fyreflyght
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=freefashion
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=ghastly
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=hellboy
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=kimbersue
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=medhue
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=murgatroyd
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=oom_fooyat
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=palin11
    www.sharecg.com/pf/full_upload…pf_user_name=sickleyield1
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=brischloss
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=xspyrox
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=jerril
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=wancow
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=zev01f


    Kostenlose AniBocks, welche man auch für Genesis nutzen kann:
    www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=ka06059


    Genesis Pose Adjust aniBlock:
    www.sharecg.com/v/67223/gallery/21/DAZ-Studio/Genesis-Pose-Adjust-aniBlock



    Andere Anbieter von kostenloser Genesis-Kleidung:
    http://freelancecomics.blogspot.de/
    http://byudragon.com/dragonbreath/

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.6 (weitere Angaben siehe unten)


    Hi!


    Nachdem ich eine ganze Weile nicht hier war - Naja, ich habe ab und zu mal als Besucher reingespäht - habe ich nun vor wieder etwas mehr Zeit hier und auch an/vor Animationsprogrammen zu verbringen.


    In den letzten Monaten habe ich einige Stunden mit Animationstests zugebracht - Allerdings nicht so viel, weil mein Hauptbeschäftigung doch eher mit Filmschnitten war.


    So habe ich mir Gestern endlich einmal ein paar Stunden Zeit genommen um eine richtige Testanimation zu machen. Ich möchte mich nach und nach mehr einarbeiten.


    Deshalb habe ich für diese Testanimation auch noch einen großen Teil fertiger AniBlocks verwendet und diese mit anderen Dingen (Expressions, etc.) gemischt.


    Es würde mich freuen, wenn "der Eine oder die Andere" seinen oder ihren Senf dazugeben könnten. Ich habe sicher noch sehr sehr viel zu lernen.


    Hier die Kredits:
    DAZ Studio 4.6
    AniMate Timeline & KeyMate Timeline by GoFigure


    Figur: Genesis
    Clothing: Cilea Outfit by Esha (D13677)
    Perseus Hair by 3Dream, Mairy (D13803)
    Skin: Subira Skin (Renderosity81699)
    Ultimate Butterfly Collection (D4461)


    Morphkomponenten u.a.:
    Julie YoungTeen, Stephanie 5, selbsterstellter Gesichtsmorph (mit FaceGen), Zev0 Details
    Fixes: Ideal Beauty Elbows, Ideal Beauty Knees, Ideal Beauty Feet


    Music mixed with Magix MusicMaker


    Rendereinstellung: Previewrenderqualität


    Die Animation ist in meinem Vimeo-Account zu finden:


    Direktlink:
    https://vimeo.com/69391312


    Accountlink:
    http://vimeo.com/citronenhai


    Liebe Grüße
    citronenhai


    Hallo!


    "Memorize"-Eintrag bedeutet, dass Du den
    augenblicklich erstellten Morph als "Nullwert" setzt.


    Wenn Du danach irgendwelche Morphs durchführst, kannst Du
    immer wieder auf den Nullwert zurück stellen.


    Habe ich eine Figur komplett mit Morphs erstellt, gehe ich
    auf "Memorize". Damit sind die Einstellungen der Morphregler
    "eingeloggt".


    Bastle ich nun weiter an den Morphreglern herum, kann ich
    jederzeit mit "Restore Figure Shape" wieder auf den
    "eingeloggten" Shape zurück kehren.


    Das ist z.B. bei Animationen praktisch, wenn sich ein Mensch in ein Monster verwandeln soll. So kann ich den Morph immer wieder leicht rückgängig machen.


    Das geht unter "Edit - Figure - Memorize (bzw. Restore)"


    Da das ein für mich täglicher Arbeitsschritt ist, habe ich
    mir diese wichtigen Buttons auf die Arbeitsoberfläche getan. (Genauso wie z.B.
    "Undo" und "Redo",
    um Schritte rückgängig zu machen) siehe auf Anhangbild 1 auf der linken Seite


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Das mit den Reglern ist so aufgebaut, dass die Obernamen der
    Reglergruppen auch dann auftauchen können, wenn kein solches Morphpaket geladen
    wurde.


    Die "DAZ" bzw. "Community"-Gruppen sind
    solche Obernamen. Wenn Du entsprechende Morphpakete geladen hast, dann kannst
    Du unter diesen Namen die geladenen Morphpakete aufrufen.


    "DAZ" müssten Daz-Eigene Morphpakete sein und
    "Community" solche von anderen Herstellern, können z.B. auch
    Morphpakete sein, welche man von "ShareCG" hat.


    (Übrigens: Bei mir sind diese Regler gar nicht zu sehen. Das
    kenne ich sonst eigentlich hauptsächlich von POSER.)


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Vermutlich wirst Du in der Tat entweder mit dieser Form der
    Hüfte leben müssen, oder einen der "Muskelmorphpakete" zurückfahren.


    Wie ich sehe hast Du auch noch die "SimonWM
    Muscel"-Morphs mit dabei. Wenn Du da auch noch einen Ganzkörpermorph
    gemacht hast, ist das Ergebnis gar nicht mehr überraschend. :nachdenklich:


    Das kann man ungefähr so vergleichen, dass Du 5 Pullover
    übereinander anziehst und Dich danach wunderst, wenn Du danach aussiehst wie
    Benjamin Blümchen und wahnsinnig schwitzen musst. :thumbup: LOL


    Es gibt nun mal Morphregler, welche dafür gedacht sind, dass
    diese einzeln angewendet werden oder wenn man sie zusammen anwendet, diese nur
    Prozentual anwendet (also z.B. 3 Morphregler mit jeweils 30% oder ähnlich).


    Ich gebe hier auf den Bildern mal ein Beispiel anhand von
    Head-Morphs:


    01 Hier wurde ein "Ausgleichsmorph" angewendet, um das "Brandzeichen" (des in Schritt 2 anzuwendenden Morphs) wegzubekommen.

    02 Wenn ich nun einen einzelnen "Headmorph" anwende, sieht der Kopf ganz natürlich aus.

    03 Jetzt füge ich noch einen zweiten "Headmorph" hinzu. Dadurch verzieht sich das Gesicht und das Brandzeichen tritt hervor.


    04+05 Weitere "Headmorphs" werden hinzugefügt. Der Kopf verformt sich immer mehr und das Brandzeichen wird immer stärker.


    06 In diesem Beispiel werden auch 4 Headmorphs verwendet. Diese aber nur zu jeweils 25%! Dadurch sieht der Kopf auch normal aus.



    Das nur als Beispiel, dass man Morphs IMMER portionieren muss.


    (Manchmal ist ein Übersteuern des Morphs ja auch gewollt,
    wenn man z.B. ein Monster erstellen möchte) ;)


    Liebe Grüße
    Citronenhai

    Hast Du auch bei den "Full Body" Morphs geschaut?
    Also NICHT nur bei den Hip-Morphs schauen.
    Wenn Du auf das von mir gepostete Bild schaust, kannst Du genau den Auswahlbereich und die Regler sehen.


    Und wenn Du die Figur nicht mit "Memorize Figure" gesichert hast, könntest Du unter "Currently Used" vielleicht noch alle Morphs sehen, welche Du angewendet hast.
    Dann könntest Du nacheinander die verschiednen Regler, welche eventuell in Frage kommen, zurückziehen. Wenn der jeweilige Regler nicht der Übeltäter ist, könntest Du ihn dann wieder anwenden.
    Allerdings könnten auch mehrere Regler zusammen, das Ganze verursachen.


    Wenn ich zwei oder drei Morphs anwende, welche eigentlich das Gleiche bezwecken, dann summiert sich das Ganze und sieht eben unvorteilhaft aus. Eventuell kann man das dann mit einem "Gegenmorph" beheben.

    yep. Ich glaube du hast recht. Volltreffer. Den Superhero benutze ich zwar nie, aber die anderen.
    Wahrscheinlich muss ich dann die Hüfte wieder De-morphen, oder?

    Ja, wenn Du einen der Morphs raus nimmst oder einen/beide reduzierst, dann müsste es gehen.
    Hast Du es inzwischen mal probiert?

    Ich glaube, jetzt sieht mein Morph ungefähr so aus, wie Deiner!??? (siehe Anhangfoto)


    Könnte es sein, dass Du mehrere Full Body Morphs gleichzeitig komplett benutzt?
    In dem Beispiel meines Bildes, habe ich
    Definition auf 1,7
    SuperHero auf 1
    BodyBuilder auf 1,3


    Das ergibt eine zu starke Verformung. Besonders die 1,7 von Definition sind in meinem Beispiel zu viel.
    Diese Morphs addieren sich und ergeben dann ein solches Bild.

    ich verwende hauptsächlich die Morphs++
    ich habe diesen Fehler auch schon mal weg bekommen, ich weiß nur nicht mehr wie.
    Wenn ich wenigstens wüsste welcher Morph das verursacht.

    Und wenn Du nur M4, OHNE die Morphs++ lädst, ist dann der Fehler auch drinnen?


    Ansonsten könnte es zumindest nicht schaden, wenn Du einfach M4 und die Hauptmorphpakete noch einmal neu installierst/drüber installierst (Also die DAZ-Installer für die M4 Pakete ausführst). Vielleicht hat sich ein Fehler eingeschlichen, welcher bei einer Neuinstallation behoben werden könnte.


    Vielleicht ist irgendwas in dem Morphbereich verstellt, welchen man in meinem Anhangbild sehen kann


    Könnte auch durch "Freakmorphs", "Muscelmorphs" verursacht werden

    Hi, wie krieg ich das denn hin dass die Hüfte vom M4 nicht immer so eingeknickt aussieht?
    Welchen Morph brauch ich da? ich find ihn einfach nicht.


    Kann es vielleicht sein, das Du nicht einen Morph zusätzlich brauchst, sondern etwas zuviel hast?


    Bei mir hat z.B. die Installation von "Brute X" bewirkt, dass bei Genesis die Augen nicht mehr richtig geschlossen werden konnten. Erst als ich das Produkt aus meiner Library gelöscht hatte, ging es wieder.


    Könnte also sein, dass etwas ähnliches wie "Brute X" das auch bei M4 bewirkt. Ist nur ein möglicher Verdacht. :nachdenklich:


    Nachtrag: Allein das Vorhandensein könnte schon Fehler verursachen, auch wenn die Morphregler des Produktes alle auf 0 stehen


    Hallo Hermann,


    mit welcher DAZ-Studio-Version möchtest Du es machen und ist bei Dir das Plugin
    "Animate" installiert?


    Mit dem ginge es einfach.
    Einfach, aber halt doch mit einer Einarbeitungszeit, wenn
    man es richtig nutzen möchte.
    Viele Dinge findet man auch erst selbst heraus und sind nicht irgendwo in Tutorials zu finden.


    Gut ist ein Kombination zwischen Timeline und Animate.


    Zuerst erstellt Du die Animation für eine Figur. Die kann
    man dann in Animate als so genannten "Aniblock", direkt aus der Timeline
    importieren.


    Oder man kann auch direkt in Animate die Posen speichern.
    Sehr schön ist dabei die Hilfe von "PowerPose".
    (Damit kann man die Bewegung praktisch während der Wiedergabe der Szene machen und "aufzeichnen".)


    Was ich bei Animate besonders mag ist, dass man jedes Körperteil
    unabhängig animieren kann. Man kann für jede Figur mehrere Spuren wählen,
    welche sich dann ergänzen. Damit kann man leicht Korrekturen vornehmen.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------



    Ansonsten ist es, wenn Du nur mir der Timeline arbeitest,
    nicht anders als bei einer Figur.


    1. Du bestimmst die Länge der Szene.
    Sagen wir mal: 5 Sekunden bei 25 Frames/Bildern pro Sekunde.
    Dann hast Du also 125 Frames


    2. Bei Frame 1 stellst Du die beiden Figuren auf die
    Startposition


    3. Du gehst zum nächsten Frame, wo eine gewollte Bewegung/bzw.
    die Bewegung beider Figuren enden soll(en):
    z.B. Frame 50 (also 2 Sekundenlange Bewegung).
    Dort stellst Du das Bild ein, bei dem die Bewegung(en)
    beider Figuren enden soll(en).


    4. Du wählst wieder einen Frame, wo die nächste Bewegung
    enden soll, etc.


    Eigentlich müssten sich nun beide Figuren gleichzeitig
    bewegen. Ob sie das so tun, wie Du es Dir vorstellst, ist nicht immer sicher. :rolleyes: ;) Oft
    muss man (zumindest am Anfang) das Ganze mehrfach wiederholen.


    Nun bin ich kein Experte und noch sehr ungeübt. Deshalb:
    Falls ich was falsches Geschrieben habe, möge mich einer der vielen Experten
    berichtigen oder ergänzen.



    Liebe Grüße
    Citronenhai

    interessant. Jetzt muss ich nur noch ermitteln warum mir DS 4.5 oft abstürzt. Sogar mehr als DS3. Die 4.0er Version war da robuster.

    Manchmal haben Probleme gar nichts direkt mit dem zu tun, wo die Probleme sichtbar werden.
    Ich hatte beispielsweise vor ein paar Tagen das Problem, dass meine Maus nur sehr verzögert reagiert hat und auch meine Tastatur sehr zögerlich war.
    Ich habe drei verschiedene Tastaturen und zwei weitere Mäuse getestet. Bei allen das gleiche Problem. Auch bei den Einstellungen in Windows lies sich nichts korregieren.


    Nach gut 7 Stunden rumärgern, habe ich die Kiste aufgeschraubt und habe einige Sachen von der Hardware abgeklemmt. Dann ging es. Danach habe ich eins nach dem anderen wieder angeschlossen und bin dann darauf gestoßen, dass eine kürzlich eingebaute USB-Karte diese Störung verursacht hat. (Ich habe mich dann daran erinnert, dass es auch nach dem Einbau war, wo es mit Problemen angefangen hatte.)
    An dieser Karte hatte ich gar nichts angeschlossen. Aber anscheinend hat das reine Vorhandensein ausgereicht um dies zu verursachen.


    Übertragen auf Dein Problem mit DAZ Studio 4.5 könnte das bedeuten, dass entweder ein Hardwarebestandteil oder eine andere Software gegen die Installation arbeitet.


    Bis auf das Problem, dass das Plugin "GenX" ein paar Mal DAZ Studio zum Absturz gebracht hat, habe ich bisher ... toi, toi, toi, ... keine Probleme bei mir feststellen können. Bisher ist mir nur Vorteilhaftes aufgefallen.


    Aber das darf ich nicht zu laut sagen, sonst kommt die "Böse Fehlerfee" und verhext mein System. :D


    Manchmal ist es klüger, so wie Lessa, abzuwarten und andere testen zu lassen. Nur bin ich halt auch Einer, der schlecht warten kann. Da bin ich wie ein kleines Kind. :rolleyes:

    Wenn ich Genesis - Szenen abspeichere sind die Dateien relativ klein. Oft nur ein paar 100 KB.


    Wenn ich aber Generation-4-Szenen abspeichere oder wenn ich DAZ-Dateien importiere (die ja v.a. Gen3 oder Gen4-Szenen enthalten) und diese abspeichere, sind die manchmal 3mal so groß als wie die entsprechende DAZ-Szene.

    Deine Beobachtung ist vollkommen richtig. Ich habe mal eben nachgeschaut. Ich habe bisher 24 fertige Generation 4-Actors jeweils einzeln als Duf Szene abgespeichert. Jede Figur hat zwischen 989 KB und 1,39 MB Speicherbedarf (das jeweils mit Haaren).
    Bei den Genesis-Figuren sind es im Moment 41, welche jeweils zwischen 26,5 KB und 111 KB Speicherplatz benötigen.


    Das ist schon ein prozentualer Unterschied. Als Vergleichswert: Die gleichen Generation 4-Actors als .cr2-Figuren, benötigen zwischen 80,4 MB und 208 MB (wohlgemerkt MB, nicht KB). Da sind dann alle Morphs jeweils mit in der Figur abgespeichert, während das duf-Format wohl nur die Verlinkungen zu den benutzen data-Dateien und die Einstellungen der Morphregler (bzw. Texturen) abspeichert.


    Wie Ehliasys schon an anderer Stelle schrieb:

    Nicht sehr überraschend, da Genesis ja low-poly ausgelegt ist.

    Und das wird der Grund sein, warum die duf-Szenen mit Genesis kleiner sind als die mit den Generation 4 - Figuren.

    Der Support meinte nur dass jetzt die Abhängigkeit vom data-folder nicht mehr gegben ist und Figuren auch auf anderen PCs als auf dem auf dem sie abgespeichert wurden geladen werden können.


    nochmal zu a) : ich meinte: wie hast du das gemessen?

    Ach so, hatte den Bezug Deiner Frage falsch zugeordnet, sorry! :)


    Gemessen habe ich es mit dem Ashampoo WinOptimzier. Dort gibt es die Möglichkeit, die Daten der CPU und RAM-Auslastung anzusehen.
    Um sicher zu gehen, dass nicht Fremdprogramme eine RAM-Auslastung bewirken, habe ich erst eine Minute abgewartet und geschaut, ob sich beim RAM währenddessen was bewegt. Da diese Konstant war, habe ich dann immer wieder eine Figur nach der anderen zur Szene dazu geladen. Und immer ging (bei Genesis) die RAM-Auslastung zuerst um 4% nach oben und dann kurz nach der Beendigung des Ladevorganges, immer wieder um 1% nach unten.
    Das habe ich dann mehrmals wiederholt (PC neu hochgefahren und wieder Figur für Figur geladen.)


    Ist natürlich keine Wissenschaftliche Meßmethode. Denke aber, dass sie so ungefähr immer gleich sein müssten.



    Was das mit dem Data-Folder betrifft, so hatte ich das auch irgendwo gelesen, dass man jetzt selbst erstellte Morphs (bestehend aus verschiedenen Morphpakete) separat abspeichern und weitergeben kann. Ich habe das vor einigen Tagen auch mal nach irgendeiner Anleitung ausprobiert. Es ging und es wurde ein Ordner mit jeder Menge einzelnen DATAS erstellt. Aber wie das genau ging weiß ich nicht mehr. Ich hatte es dann auch gleich wieder gelöscht.
    Also wenn ich es richtig weiß, dann gilt das Abspeichern in dieser Art nur dann, wenn man die erstellten Morphs weitergeben möchte. Es dürfte also nichts mit dem Abspeichern für die EIGENE Library zu tun haben.


    Wie das mit .daz Dateien von der Speichergröße ist, hatte ich nie geschaut, weil ich mich nicht erinnern kann, ob ich überhaupt jemals etwas in diesem Format abgespeichert hatte. Für mich spielt die Speichergröße eigentlich auch keine sonderlich große Rolle. Was mir aber wichtig ist, ist, dass ich NIE eine Datei komprimiert abspeichern würde.

    Alter WOW-ler ^^ am 25.9. kommt das neue Addon, und da wird die Grafik noch mal ziemlich verbessert sein. Ich habs schon bei der Beta gemerkt, dass er zumindest in den neuen Gebieten lieber kleine Einstellungen mag ;)


    Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich eben erstmal nachschauen musste, was WOW ist :whistling:


    Ich gestehe, dass ich bei Computerspielen beim Moorhuhn stehen geblieben bin. - Nachdem ich mir damals dabei eine Sehnenscheidenentzündung zugezogen hatte, habe ich mit Spielen aufgehört. :D :D :D

    Wenns wenigstens nur das wäre. Bei mir knallt in letzter Zeit dauernd DS weg, weil ich out of Memory bin. Ich könnte zwar noch einen RAM-Baustein dazustecken, aber auf die Dauer wird das auch nichts helfen, und da ist es mir dann lieber, wenn ich gleich aufrüste auf ein 64-Bit System mit neuer Hardware. Aber eben auch teurer. Muss also noch was warten.

    Ich hatte vor etwas über einem Jahr aufgerüstet.
    Das muss noch gar nicht mal so teuer sein. Meist reicht es aus, wenn man das Mainboard und den Arbeitsspeicher austauscht. Für das Board (4 Core) und den Arbeitsspeicher (8GB) hatte ich damals ca. 220 Euro bezahlt. Dazu dann noch 30 Euro für den Einbau. (Das kann man eigentlich auch selbst machen, aber ich wollte auf Nummer Sicher gehen.)
    Da die Entwicklung ja immer höher geht, wird man jetzt für das gleiche Geld sogar noch mehr bekommen können.


    Ich liebäugle im Moment auch wieder mit einer Aufrüstung. Aber 200 - 250 Euro sind halt auch Geld und so schiebe ich das Vorhaben auch Monat für Monat weiter. :D

    2 Cores, 2 GB RAM = Ich bekomme in letzter Zeit grundsätzlich Probleme... :( Ich brauch nen neuen Rechner, meiner ist langsam was alt.


    Die Systemanforderungen werden halt immer höher und das in einem immer größeren Entwicklungstempo. :wacko:


    Ich stoße in letzter Zeit auch immer wieder an Grenzen. Noch schlimmer ist das beim Filmschnitt, was ich ja hauptsächlich mache. Wenn ich da von drei Kamerabildern zu schneiden habe, fängt mein System an zu motzen, spätestens dann, wenn ich anfange Effekte drauf zu legen.


    Filmschnitt und Animation brauchen halt mit die meiste Leistung bei der Arbeit.


    Das Problematische ist (zumindest bei meiner Arbeit) nicht mal das Rendern an sich. Gut, mit weniger Leistung dauert es länger, aber das klappt dann. Das Schwierige ist meist während der Erstellung, dass dann da das System nur verlangsamt läuft, weil es gewisse Daten z.B. nicht im Arbeitsspeicher halten kann und dann anfängt auf die Festplatte zu verlagern, Dinge dort zwischenzuspeichern.

    a) woher weißt du das?
    b) ich glaube das stimmt nicht ganz. Wenn du eine Genesis-Figur speicherst und installierst danach neue Morphs, dann hat die vorher gespeicherte Figur diese Morphs eben nicht. Da musste ich eine Figur schon mal neu erstellen. Zumindest war das in der 4er Version so.

    Ich weiß es deshalb, weil das (zumindest bei mir) so ist :D


    Ich habe es eben aber sicherheitshalber nochmal gecheckt, damit ich nichts Falsches erzähle. Ich habe eine Figur aufgerufen, welche ich vor einigen Wochen gespeichert habe. Wenn ich sie aufrufe, sind bei den "Shaping"-Tabs auch alle Morphs zu finden, welche ich erst Gestern/Vorgestern mit GenX erstellt habe.


    Allerdings weiß ich nicht, ob das bei allen Abspeicherarten der Fall ist.
    Ich speichere meine erstellten "Actors" immer als (unkomprimierte) duf-Szene. Und wenn ich den Actor dann zu einer Szene hineinziehe, sind eben alle aktuellen Morphpakete mit drin.
    Ob das erst jetzt der Fall ist, oder ob es auch schon früher war, kann ich nicht sagen.
    DAZ hat sehr viele Sachen verbessert, welche nicht gleich ins Auge stechen.


    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Nachtrag:


    Gerade mit Einführung des duf-Formates, hat sich Einiges getan. Wenn man die Dateigrößen vergleicht, sind die nun eher kleiner. Wenn ich es recht in Erinnerung habe, ist z.B. auch die Original Genesis-Figur nun kleiner als die alte Version.


    Denke, dass DAZ viele Dinge auch in Hinsicht auf die bevorstehende Einführung von Genesis bei Poser verändert. Da bin ich sehr gespannt, wie die das bewerkstelligen. Irgendwie kann ich mir das noch nicht so ganz vorstellen, aber es wird wohl nun bald so weit sein.

    Danke rk667 und Sedor für den Hinweis :thumbup: , dann werde ich mir die aktualisierte Version auch gleich noch holen.


    Ich finde es auch besser, wenn der Installer des Studios ohne den Content ist. Dann kann man schnell auch mal deinstallieren, eine ältere Version installieren und wieder zurück.

    Mein ganzer Genesis Basis Content ist nun nicht mehr da , nach dem ich mir nun das Teil gezogen habe. Was muss ich tun um das wieder zu bekommen ? Contenmanagment gestoppt und gestartet habe ich schon ... ?(

    Du mußt wahrscheinlich nur diese Datei:
    14812_GenesisStarterEssentials_1.3_trx *
    nochmal neu installieren.


    Vermutlich hattest Du das Content (eventuell auch von DAZ Studio automatisch vor der Neuinstallation) mit deinstalliert!?


    Ich habe meinen ganzen Content in einer seperaten Library, auf einer seperaten Festplatte. Wenn ich etwas von der DAZ Software deinstalliere, mache ich vor den Namen der Library immer ein X, welches ich nach der Deinstallation wieder entferne. So kann nichts versehentlich mit entfernt werden, wenn DAZ Deinstalliert.


    * war bei der DAZ Studio Version .114 mit dabei

    Nicht sehr überraschend, da Genesis ja low-poly ausgelegt ist. Interessant ist daher eher wieviel Genesis während des Renderns (d.h. nach der Subdivision) braucht. Liegt dann wahrscheinlich in der Nähe der G4 Figuren, wenn nicht drüber.

    Beim Rendern einer Figur in einer Szene (gleiche Textur auf Genesis und M4) wurden in beiden Fällen 2% RAM während des Renderns benötigt. Bei der Genesisfigur war eine etwas geringere Renderzeit, was aber nicht so sehr ins Gewicht fiel.

    Habe eben mal ein Experiment gemacht:


    Dabei habe ich festgestellt, dass jede Genesis-Figur 3 - 4% meines RAMs (= 8 GB) benötigt.


    (Während des Ladevorgangs sind es 4%, dann 3% pro Figur)




    Jetzt kommt das vielleicht interessante:


    Wenn ich Generation 4-Figuren lade, dann benötigen diese ca. 10% meines RAMs pro Figur!


    (Alle geladenen Figuren waren unbekleidet, mit Texturen, Haaren und teilweise mit Genitalien)

    Deswegen ja mein Einwurf mit den Shadern, gerade im Zusammenhang mit dem Supersuit...

    Ja, wie Du schon geschrieben hast, ist der Supersuit problematisch. Er ist zwar das vielseitigste Kleidungsstück, aber durch die (gefühlten) Milliarden an Einstellmöglichkeiten, verlangt er dem Programm und dem System sehr viel ab.
    Und mit Shadern kenne ich mich noch so gut wie gar nicht aus. Ich merke nur, dass das wohl der Knackpunkt bei vielen Problemen sein könnte.


    Da das mit den Morphs hier auch im Vergleich zu Poser erwähnt wurde:


    Als Laie mutmaße ich, dass zwischen Daz und Poser da ein Unterschied sein könnte.
    Wenn ich bei Poser eine komplette Generation4-Character-Figur abspeichere, dann werden die Morphs mit abgespeichert und dann auch nachher nur die Morphpakete mit aufgerufen, welche beim Abspeichern dabei waren.


    Wenn ich bei Daz eine Genesis-Figur (als Szene) abspeichere, dann werden die Morphs/Morphpakete aufgerufen, welche im System installiert sind. Es werden also auch Morphpakete mit aufgerufen, welche beim Abspeichern noch nicht vorhanden waren.