Was bedeutet denn der Memorize-Eintrag?
Und was bedeuten die Lock Node / Morphs / Transform - Einträge?
Die gefundenen hip-regler habe ich mal hier angehängt (Grafik)
by the way: da sind auch immer 2 sinnlose Einträge da: einer heißt "DAZ" und der andere "Community". Beide immer leer. Keine Ahnung was das soll.
Ist das bei euch nicht auch so dass sich die Hüfte nicht zurückmorphen lässt ohne den ganzen Body zu morphen?
Ihr habt da auch keine Lösung, oder?
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Hallo!
"Memorize"-Eintrag bedeutet, dass Du den
augenblicklich erstellten Morph als "Nullwert" setzt.
Wenn Du danach irgendwelche Morphs durchführst, kannst Du
immer wieder auf den Nullwert zurück stellen.
Habe ich eine Figur komplett mit Morphs erstellt, gehe ich
auf "Memorize". Damit sind die Einstellungen der Morphregler
"eingeloggt".
Bastle ich nun weiter an den Morphreglern herum, kann ich
jederzeit mit "Restore Figure Shape" wieder auf den
"eingeloggten" Shape zurück kehren.
Das ist z.B. bei Animationen praktisch, wenn sich ein Mensch in ein Monster verwandeln soll. So kann ich den Morph immer wieder leicht rückgängig machen.
Das geht unter "Edit - Figure - Memorize (bzw. Restore)"
Da das ein für mich täglicher Arbeitsschritt ist, habe ich
mir diese wichtigen Buttons auf die Arbeitsoberfläche getan. (Genauso wie z.B.
"Undo" und "Redo",
um Schritte rückgängig zu machen) siehe auf Anhangbild 1 auf der linken Seite
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Das mit den Reglern ist so aufgebaut, dass die Obernamen der
Reglergruppen auch dann auftauchen können, wenn kein solches Morphpaket geladen
wurde.
Die "DAZ" bzw. "Community"-Gruppen sind
solche Obernamen. Wenn Du entsprechende Morphpakete geladen hast, dann kannst
Du unter diesen Namen die geladenen Morphpakete aufrufen.
"DAZ" müssten Daz-Eigene Morphpakete sein und
"Community" solche von anderen Herstellern, können z.B. auch
Morphpakete sein, welche man von "ShareCG" hat.
(Übrigens: Bei mir sind diese Regler gar nicht zu sehen. Das
kenne ich sonst eigentlich hauptsächlich von POSER.)
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Vermutlich wirst Du in der Tat entweder mit dieser Form der
Hüfte leben müssen, oder einen der "Muskelmorphpakete" zurückfahren.
Wie ich sehe hast Du auch noch die "SimonWM
Muscel"-Morphs mit dabei. Wenn Du da auch noch einen Ganzkörpermorph
gemacht hast, ist das Ergebnis gar nicht mehr überraschend. 
Das kann man ungefähr so vergleichen, dass Du 5 Pullover
übereinander anziehst und Dich danach wunderst, wenn Du danach aussiehst wie
Benjamin Blümchen und wahnsinnig schwitzen musst.
LOL
Es gibt nun mal Morphregler, welche dafür gedacht sind, dass
diese einzeln angewendet werden oder wenn man sie zusammen anwendet, diese nur
Prozentual anwendet (also z.B. 3 Morphregler mit jeweils 30% oder ähnlich).
Ich gebe hier auf den Bildern mal ein Beispiel anhand von
Head-Morphs:
01 Hier wurde ein "Ausgleichsmorph" angewendet, um das "Brandzeichen" (des in Schritt 2 anzuwendenden Morphs) wegzubekommen.
02 Wenn ich nun einen einzelnen "Headmorph" anwende, sieht der Kopf ganz natürlich aus.
03 Jetzt füge ich noch einen zweiten "Headmorph" hinzu. Dadurch verzieht sich das Gesicht und das Brandzeichen tritt hervor.
04+05 Weitere "Headmorphs" werden hinzugefügt. Der Kopf verformt sich immer mehr und das Brandzeichen wird immer stärker.
06 In diesem Beispiel werden auch 4 Headmorphs verwendet. Diese aber nur zu jeweils 25%! Dadurch sieht der Kopf auch normal aus.
Das nur als Beispiel, dass man Morphs IMMER portionieren muss.
(Manchmal ist ein Übersteuern des Morphs ja auch gewollt,
wenn man z.B. ein Monster erstellen möchte) 
Liebe Grüße
Citronenhai