Die anderen Probleme erklären sich dadurch, dass Poser und DS die Materialien völlig unterschiedlich handhaben. Im Transfer gehen die Feineinstellungen verloren. Es empfiehlt sich also, in jedem Programm die speziell dafür gemachten Materialien zu verwenden, viele Produkte kommen ja mit eigenen Versionen der Materialpresets für DS und Poser.
Die feinen Risse bzw. Nahtstellen... womöglich sind die nach dem Rendern gar nicht mehr zu sehen. Die Vorschaudarstellung ist nicht so gut wie der Render. Hast du das schon ausprobiert?
Die Risse sind beim Rendern (bei den entspechenden Figuren) auch zu sehen.
Esha, Du kennst Dich da als "alter Hase" oder sollte ich sagen "junges, aber erfahrenes Kätzchen"
viel besser aus, was Materialien betrifft. Ganz zu Schweigen von "Beleuchtung" und "Shatter". Von Letzterem weiß ich noch gar nix! 
Ich habe jetzt mal einen Vergleich gemacht um zu sehen wie unterschiedlich sich manche Sachen bei DAZ und bei Poser auswirken.
Meiner Meinung nach ist es ein Unterschied wie zwischen Tag und Nacht. (Was aber beides seine Vorteile haben kann)
(bei beiden Renderings habe ich auf extra "Beleuchtung" verzichtet. Ist also nur die Studioeigene Grundeinstellung verwendet worden)
Die Figur habe ich in Poser gemorpht und ihr die Textur zugewiesen. Dann habe ich die fertige Figur abgespeichert und jeweils in DAZ und in Poser aufgerufen.
Bei der einen Figur (jeweils links) handelt es sich um eine reine K4 Figur, mit dem Morphs++ Paket. Die andere Figur (rechts) ist eine K4 Figur, welche das M4 Morphs++ Paket bekommen hat. Auf beide Figuren habe ich jeweils dann den GLEICHEN (von mir vorher als pz2 erstellten Morph) angewendet.
Man sieht deutlich, dass sich der Morph bei den beiden unterschiedlichen Morph++grundpaketen auch unterschiedlich auswirkt. Bei dem K4 Morphs++ ist das Gesicht etwas rundlicher. Bei dem M4 Morphs++ Paket, ist das Gesicht etwas schmäler.
Welcher Morph einem besser gefällt, ist da sicher Ansichtssache und vermutlich von Morph zu Morph unterschiedlich.
Zu meinem Erstaunen ist der mit dem Texturconverter convertierte Skin auch von der Helligkeit anderst als der Originalskin. (Allerdings nur bei der Anwendung auf die Figur. Keine Ahnung woher das kommen kann, denn wenn ich die jpg-Datei vergleiche, stelle ich keinen Unterschied in der Helligkeit fest)
Was der direkte Vergleich DAZ/Poser betrifft, so finde ich, dass die Skins (zumindest bei diesem Test) mit DAZ Studio 4 "echter" wirken als mit Poser (obwohl die "Testfiguren" sogar in Poser erstellt und die Textur damit zugewiesen wurden).
Bei Poser wirken sie eher gezeichnet, was durchaus auch Vorteilhaft sein kann.