Beiträge von citronenhai

    Hast du vielleicht viele Morphs, die du gar nicht verwendest? Wenn ja, kannst du im Ordner C:\Users\Name\Documents\DAZ 3D\Studio\My Library\data\DAZ 3D\Genesis\Base\Morphs die überflüssigen aussortieren. Einfach in einen anderen Ordner verschieben. Wenn du sie später einmal wieder brauchst, schiebst du sie zurück.

    Ob das wirklich mit den Morphs zu tun hat !? - Ich habe im Moment 7293 Morph-Dateien (in dem besagten Ordner) und habe eben probeweise mal 15 (allerdings "unbekleidete") Genesis-Actors geladen. (Um genau zu sein: Jeweils mit Texturen und Haaren. Sonst nichts in der Szene). Das ging ohne Probleme, auch das "normale" Rendern.


    Allerdings hatte ich vor ein paar Tagen, als ich mit dem "HDR Pro - Urban Recreation"-Set jeweils nur eine Genesis-Figur gerendert habe, auch ein paar Probleme, dass sich alles aufgehangen hat. Erst nach ein paar Versuchen und fast 1 Stunde reiner Renderzeit, ging es dann.


    Und da hatte ich noch weniger Morph-Dateien, da ich einen großen Teil davon erst Gestern mit "GenX" erstellt habe.
    Allerdings hatte ich da noch die Studio-Version 1.5.0.114 drauf. Jetzt habe ich .137 installiert. Weiß nicht, ob das auch eine Rolle gespielt hat.

    mbarnick:
    Bei diesen langen Nummern kann man leicht durcheinander kommen. Ich vermute mal, dass Du .114 und nicht .144 meintest?


    Die 4.5.0.137 läuft bei mir recht gut. Nur wenn ich "GenX" benutze, hatte ich beim Umwandeln einige Abstürze. Aber ich bin ja so froh, dass man jetzt dieses Plugin wenigstens wieder benutzen kann.

    Hi!


    Habe mal irgendwo gelesen, dass es für diese Produkte bei DAZ im Account Updates für die gekauften Produkte gibt.


    Ich hatte es so gemacht:
    Ich hatte z.B. bei den Mr. Hyde Shorts das gleiche Problem und habe die Shorts in einer älteren Daz Studio 4.5 Version geladen und dann neu (in DUF) abgespeichert. Jetzt kann ich es ohne Probleme auch in der aktuellen Version öffnen. Ob das immer klappt weiß ich nicht. Aber wenn ich ein paar Kleidungsstücke finde, welche nicht mehr funktionieren, installiere ich schnell die ältere Version, wandle ich die Kleidung um, und installiere dann wieder die neue Version. Hört sich umständlich an, aber so viel Zeitaufwand ist es auch wieder nicht.
    (Man kann auch mehrere Versionen gleichzeitig installiert haben, aber ganz sicher bin ich mir nicht, ob es nicht negative Auswirkungen hat. Deshalb lieber der Aufwand.)


    Liebe Grüße
    Citronenhai

    Limits erzeugen also keine Posen, sondern schränken sie gegebenenfalls nur ein.

    Das ist klar. Nur wenn bei einer bestimmten Figur die Biegung eingeschränkt wird, kann unter Umständen die Pose dadurch auf das richtige Maß gebracht werden. Wie gesagt ist das z.B. bei K4 der Fall. Durch die Limits werden die V4 oder M4 Posen (bei den Füßen) meist auf das richtige Maß beschränkt. So ist das zumindest bei den Aniblocks.

    Und es ist überhaupt fraglich, ob es wirklich viel Sinn hat, Gen4-Posen für Genesis zu verwenden, denn die Füße sind ja nicht die einzigen Teile, die sich anders verhalten. Auch die Arm-Schultern-Proportionen sind anders, Genesis hat außerdem im Torso einen Körperteil mehr (abdomen2), daher sind alle Posen, wo die Figur die Hände auf den eigenen Körper legt, problematisch.

    Ob es Sinn macht, kann ich nur dann sagen, wenn ich das mit dem Morph so hinbekommen sollte. Probieren werde ich das auf jeden Fall in der kommenden Woche.


    Da ohnehin das Problem mit den Füßen bei Genesis ist, habe ich die Aniblocks noch nicht so intensiv damit ausprobiert.
    Bei K4 ist es so, dass bei 70% der getesteten Aniblocks die Posen nahezu perfekt gepaßt haben (wenn ich die Limits eingeschaltet habe). Bei 10% musste nur minimal nachgebessert werden. Und nur bei 20% ist es mehr Aufwand das anzupassen und da nicht unbedingt lohnend. Bei diesen handelt es sich meistens um solche Posen wie von Dir erwähnt, bei denen die Hände den eigenen Körper berühren.
    Was allerdings nicht geht ist, wenn zwei Aniblocks für zwei zusammen aggierende Figuren gedacht sind. Dann paßt es selten.


    Wenn man nur ein paar Aniblocks in seiner Runtime hat, dann ist es nicht so wichtig ob man diese auch für Genesis nehmen kann. Doch wenn man einige Hundert hat, dann ist das schon was anderes. So wie ich das im Moment beurteile, kann man mit den erhältlichen Aniblockpaketen so gut wie alle gewünschten Animation herstellen, da man ja aus z.B. 30sekündigen Animationen auch nur ein paar Sekunden herausschneiden und somit die Bewegungen völlig neu kombinieren kann. Deshalb ist mir das so wichtig.


    Und K4 oder Genesis ist mir deshalb so wichtig, weil ich halt gerne
    kleine Fabelwesen, Elfen, Kobolde, Wichtel animieren möchte.

    Mit einem Morph könntest du es probieren. Dazu musst du Genesis zuerst in die Nullpose bringen und auf die niedrigste Auflösung setzen. Dann bringst du den Fuß in dieselbe hängende Pose wie die Gen4-Figuren sie verwenden. Dann als obj-Datei exportieren und diese Datei als Morph importieren.
    Ich kann allerdings nicht garantieren, dass sich die Füße dann in der Bewegung auch wirklich korrekt verhalten werden.
    (...)
    Aber probieren geht über studieren ;)

    Auf jeden Fall vielen Dank für die Info. Wie gesagt werde ich es auf jeden Fall probieren. :thumbup:
    Die Anleitung hört sich so ähnlich an, wie Teile der Anleitung wie man Genesis für Poser exportiert. Das habe ich schon mal gemacht und es hat geklappt.
    Allerdings meine ich mich da zu erinnern, dass man dort auf die höchste Auflösung setzen sollte. Warum hier nur die niedrigste Auflösung?

    Danke Vidi!
    Das hatte ich vor ein paar Wochen auch schon mal versucht. Nur ist es so, dass wenn sich der Fuß innerhalb des Aniblocks mehrmals verbiegen muss (also bei intensiven Bewegungen), stimmt die Pose nicht mehr und muss an mehreren Stellen angepaßt werden. Oder habe ich da was falsch gemacht? Das ist dann halt sehr aufwendig, zumindest wenn man irgendwann mal flüssig arbeiten will.
    Bei der Anwendung von wenigen Aniblocks ist es sicher eine gute Lösung.


    Befürchte, dass ich dann erstmal doch bei Generation 4 bleiben muss.


    Versuchen werde ich es sicher auch noch ein paar Mal, ob sich da nicht vielleicht doch was machen läßt.


    Doch wenn Esha sagt, dass es nicht gehen wird, dann denke ich, dass es vergebene Liebesmüh ist. Die kennt sich in den Geometrien der Figuren ja bestens aus.

    Grundsätzlich lassen sich Limits schon einstellen; du erreichst das Menü, wenn du auf das kleine Zahnrad neben dem "Morph" klickst (also "Bend" bei den Fußn.




    Dort kannst du dann die Limits händig eingeben. Ob das aber funktioniert, um die Posen "geradezurücken", weiß ich nicht.

    Danke Lessa!
    Könnte vielleicht was bringen. Habe eben was verstellt und zumindest verbiegt sich der Fuß dann nicht mehr nach oben. Könnte dann aber zu "steif" sein. Allerdings gibt es dort mehrere Kombinationsmöglichkeiten beim Einstellen, wo ich nicht weiß wie die zusammen arbeiten.


    Was haben "Hidden" "Locked" in diesem Zusammenhang zu bedeuten? Und was hat es mit "Value" auf sich? Hat da Jemand Erfahrungen im Einstellen. Ansonsten muss ich halt in einer ruhigen Stunde mal durchprobieren.

    Schade, wäre auch zu schön gewesen um wahr zu sein. ;( :rolleyes:

    Wenn ich die beim DAZ Studio ausschalte, sieht der Fußstand bei K4 genauso aus, wie bei Genesis.

    Damit meinte ich übrigens nicht den Fußstand in der Grundstellung, sondern den Fußstand wenn ich einen Aniblock anwende. Wenn ich einen Aniblock bei K4 ohne Limits anwende, sind die Füße genauso im ca. 45 Grad Winkel nach oben, wie wenn ich den gleichen Aniblock bei Genesis anwende.


    Die V4, M4, K4 haben als Grundstellung die Füße nach unten hängend. Genesis steht in der Grundstellung flach am Boden. Dieser Unterschied lässt sich durch die Limits nicht ausgleichen. :(

    Das erklärt mir jetzt aber auch, warum ich manchmal beim DAZ Studio plötzlich eine Generation 4 Figur habe, bei der die Füße nach unten hängen, wenn ich Posen zurück nehme.



    Dann aber noch die blöde Frage: Durch einen Morph läßt sich das auch nicht lösen? Wenn man durch Morphs doch alles mögliche verformen kann, kann man dann nicht auch irgendwie die Füße bei Genesis morphen? :rolleyes:

    Eigentlich würde ich ja gerne Genesis verwenden. Doch es gibt einen Grund, welcher mich davon abhält. Doch vielleicht lässt der sich "in Nichts auflösen". :nachdenklich:


    Der Grund ist der Fußstand bei Genesis, wenn man Generation 4 Poses benutzt.


    Kann man bei Genesis irgendwie "Limits für die Füße" genauer justieren?


    Mir ist das bei K4 aufgefallen, dass sich fast alle Posen von V4/M4 (mir kommt es dabei vor allem auf die Aniblocks an) auf K4 anwenden lassen, wenn ich USE LIMITS ausgewählt habe. Wenn ich die beim DAZ Studio ausschalte, sieht der Fußstand bei K4 genauso aus, wie bei Genesis.


    Deshalb wäre jetzt eine logische Sache, dass wenn man bei Genesis auch Limits einstellen könnte, dass dann alle V4/M4 Posen für Genesis
    funktionieren könnten, ohne jedes Mal für jede einzelne Pose eine FitPose aufrufen zu müssen.

    Hatte zuerst gedacht, dass Du die Figur als cr2 speichern möchtest. Aber wenn es Dir darum geht, dass Du eine fertige Figur aus dem "Genesis Characters"-Ordner (bei den vorgefertigten Basic Figuren) aufrufen kannst, könnte es so gehen:


    Habe es eben mal probiert. Zumindest bei mir geht es ohne Probleme:


    Habe z.B. mal die "Basic
    Male" Figur genommen und die "Duke" Haare drauf gesetzt. Dann
    habe ich wieder den Ordner "People - Genesis - Characters" geöffnet
    und die Figur komplett mit den Haaren als "Scene" dort in dem Charactersordner abgespeichert.


    Um diese Figur zweimal in das Arbeitsfenster zu öffnen
    musste ich nicht über "Mergen" gehen, sondern habe nur einfach
    zweimal die Figur direkt aus der Library in die neue Scene gezogen.


    Das probiere ich jetzt gleich noch einmal mit einer Figur mit Kleidern aus. Mal sehen ob das auch klappt.


    ------------------------


    NACHTRAG:


    Ja, es geht. Habe jetzt die weibliche Figur genommen, ihr Haare und Kleidung verpaßt und dann als "Sabrina" abgespeichert und einfach 4 Mal aus der Library direkt in das leere Fenster gezogen.

    Ich habe meinen PC völlig neu aufgesetzt. Wenn ich jetzt DAZ Studio 4 starte und eine mit Poser erstellte Figur (.cr2) lade, bekomme ich die Meldung "The pose your are applying contains values that are outside the limits for the current item. Would you like to turn off to apply the pose as it was created, or leave the limits on?"


    Bevor ich jetzt "Remember my preference" auswähle, will ich doch mal nachfragen, was empfehlenswert ist. Sollte man "Turn off limits" oder "Leave limits on" wählen? :nachdenklich:


    Ich erinnere mich, dass ich diese Nachfrage beim Start von Daz Studio 4 schon mal früher hatte. Aber ich weiß nicht mehr was ich damals dauerhaft gewählt habe und ob meine Auswahl überhaupt empfehlenswert war. :)

    Einzige Gefahr, die ich bei diesem Vorgehen sehe: DS zeigt ja nicht an, dass da noch mehr Seiten sind. Vergiss also nicht, dass du welche eingestellt hast! Sonst sind diese Texturen ja sozusagen "weg" - unsichtbar. Also: ich würds vergessen. Da scrolle ich lieber ^^ Oder bastle mir Unterordner, wennz denn funtkioniert.

    Daz zeigt zwar nicht an, dass noch mehr Seiten vorhanden sind, aber es zeigt an, dass noch mehr Dateien vorhanden sind (siehe Anhang). Wenn man darauf immer einen Blick hat, kommt man damit sicher gut zurecht. Ist aber vermutlich Geschmackssache, ob man lieber scrollt oder blättert.

    Danke Lessa, Du bist wie immer Super! :thumbup: :applaus


    Vermutlich lag es am "Refresh" - Aber seltsamer Weise funktioniert es, nachdem ich das erste Mal "Refresh" gemacht habe, dann bei jedem hin und her schalten, zwischen den verschiedenen Ordnern und dann auch ohne "Refresh". Habe es jetzt in einem Ordner versucht, in dem 233 Texturzuweisungen drin sind. Da kann ich jetzt auf 7 Seiten klicken. Das ist super.


    Wieder mal eine Sache mehr, bei der ich nicht verstehe warum das so ist (dass es vorher nicht funktioniert hat und jetzt durch ein einmaliges Refresh funktioniert), aber hauptsache es funktioniert jetzt.

    Ganz oben kann man die Contentansicht von List auf Tree umschalten. Hilft das evtl. weiter?

    Danke Spacebones, aber das hat leider nichts mit dem Problem zu tun. Das Umschalten bezieht sich nur auf die "Explorerdarstellung" des oberen Teiles der Library, aber nicht auf die Vorschauansicht (unten). Dort kann man ja auch zwischen "Listenansicht" und "Vorschaubildansicht" wählen. Und vermutlich ist auch das plus und minus Zeichen dafür da, um die Anzahl der Bilder pro Seite einzustellen. Aber es geht bei mir nicht.


    Auf dem angehängten Bild, habe ich mit Pfeilen die Einstellungsbuttons markiert, welche ich meine.

    Ich bekomme es einfach nicht hin, bei mir in der Library bei DAZ Studio 4 Pro, die Anzahl der angezeigten Thumbnails (pro Seite) einzustellen. Es wird generell nur eine Seite mit allen im Ordner befindlichen Dateien angezeigt (egal ob 1 Datei vorhanden ist oder 200).
    Eigentlich hätte ich vermutet, dass man das rechts mit dem Plus- und Minuszeichen (neben der Listen- und Thumbnailsansicht) einstellen könnte. Aber wenn ich darauf klicke, wird zwar für eine halbe Sekunde der Curserbalken länger, schrumpft aber gleich wieder auf die Ursprungsgröße.


    Was mache ich da nun wieder falsch? ;( :rolleyes:

    Da wir hier im DAZ-Forum sind, dann noch zu den Rendereinstellungen beim DAZ Studio. Gibt es da auch noch etwas zu beachten?


    Wie gesagt, gefällt mir das Ergebnis dort eigentlich schon gut. Manchmal habe ich da allerdings das Gefühl, dass das Renderergebnis bei Stufe 2 oder 3 besser ist als bei Stufe 4.


    Hier in dem Beispiel sind bei Stufe 4 blaue Ansätze am Haar zu sehen. Gibt es dafür eine Erklärung?

    Erstmal Danke Vidi, Danke Esha,


    die Risse waren nicht bei diesen Figuren, sondern bei anderen sichtbar. Habe es eben nochmal getestet. Bei dem Test waren die Risse tatsächlich nur im Vorschaubild ("Risse.jpg") und im Previewrendering zu sehen. Beim Rendern im besten Modus waren die weg.



    Bei den Grundeinstellungen für das Rendern, könnte ich mich nicht erinnern, dass ich (außer der Bildgröße) etwas verändert hätte. Habe mal einen Snap der augenblicklichen Render Settings gemacht. Ist da was falsch eingestellt?


    Vielleicht wirkt das Bild (bei Poser) auch deshalb extrem hell, weil ich einen sehr grellen Hintergrund genommen habe.


    Das Filtering habe ich jetzt von "Quality" auf "Non" gestellt. - Habe ich das richtig verstanden, dass ich das so machen sollte!?


    Habe nochmal ein Render "Poser Render.jpg" in den Einstellungen gemacht, wie sie auf dem Snap "Rendersettings.jpg" zu sehen sind.
    Jetzt sind zwei weiße Pünktchen auf den Lippen zu sehen. Das aber erst nach dem Rendern. In der Vorschau sind die nicht zu sehen.


    Die jpg_Datei ist ja nur ein Parameter vom Material. Vergleich mal die anderen Surfaces Parameter auch miteinander .

    Wenn ich bei Daz unter "Surfaces (Color)" schaue, dann kann ich da keinen Unterschied feststellen. Aber es muss ja einer da sein. Habe jetzt mal spaßhalber auf die andere Figur die gleiche Textur angewendet (siehe Bild "unterschiedlicher Skinfarbton 2.jpg"). Dann ist der Skin gleich dunkel.


    Wie gesagt: Der dunklere Skin ist der original V4 Skin. Der hellere ist der K4 Skin, welcher mit dem Texturconverter von V4 umgewandelt wurde. Bei dem V4 Skin habe ich die Original pz2 Materialzuweisung genommen, bei dem umgewandelten K4 die pz2 Materialzuweisung, welche der Texturconverter erstellt hat. - Könnte es sein, dass der Texturconverter da andere Einstellungen erstellt?

    Es gibt da zumindest bei mir unter DS3 aber das Problem dass ich lieber die Sachen im Runtime-Ordner vewende. Weil: den kann ich einerseits besser sortieren und andererseits funktioniert das Finder-Tool (DAZ) nicht im DAZ-Content, sondern nur im Poser-Content weil DAZ da immer die Indices geändert hat und der Hersteller von Finder hat dann irgendwann aufgegeben.

    Der Nachteil bei den Sachen im Daz-Strukturbereich ist meiner Meinung nach, dass diese in sehr vielen Fällen auch Objekte aus dem Poser-Runtimebereich benötigen. Und das gibt Unordnung. Deshalb schaue ich eben auch, dass ich möglichst alles im Runtimeordner unter bekomme. So kann ich das komplette Produkt in einen Ordner packen und brauche nicht hin und her zu klicken. (Liebste Alternative wäre dann, das komplette Produkt in der Daz-Struktur unter zu bringen.)


    :rolleyes: Vermutlich ist es "das Glück des späten Einstieges", dass ich meine Runtime gleich benutzerfreundlicher Strukturieren konnte, als Jemand, der schon vor ein paar Jahren seine Runtime erstellt hat. Wenn ich es richtig mitbekommen habe, kann man wohl erst seit einigen Versionen die Produkte besser in den verschiedenen Unterordnern hin und her schieben. Und bisher hatte ich es selten, dass ich Produkte nachladen musste, weil was falsch sortiert war. Toi toi toi :D

    Das mit dem unterschiedlichen Skin (zumindest die zitierte Stelle) bezog ich auf das unterschiedliche (hell/dunkle) Aussehen. Das kann nichts mit der Ausleuchtung zusammen hängen, weil die beiden Figuren ja jeweils nebeneinander stehen und eine einen dunkleren und die andere einen helleren Skin hat.


    Wenn Du das mit den Lichtparametern aber auf das "mehr gezeichnete Aussehen" beziehst, könnte das natürlich stimmen. Kann es noch andere Ursachen haben? Kann man da in den Grundeinstellungen vielleicht noch etwas anpassen?



    Bin für jeden Ratschlag dankbar!

    Die anderen Probleme erklären sich dadurch, dass Poser und DS die Materialien völlig unterschiedlich handhaben. Im Transfer gehen die Feineinstellungen verloren. Es empfiehlt sich also, in jedem Programm die speziell dafür gemachten Materialien zu verwenden, viele Produkte kommen ja mit eigenen Versionen der Materialpresets für DS und Poser.


    Die feinen Risse bzw. Nahtstellen... womöglich sind die nach dem Rendern gar nicht mehr zu sehen. Die Vorschaudarstellung ist nicht so gut wie der Render. Hast du das schon ausprobiert?

    Die Risse sind beim Rendern (bei den entspechenden Figuren) auch zu sehen.


    Esha, Du kennst Dich da als "alter Hase" oder sollte ich sagen "junges, aber erfahrenes Kätzchen" :D viel besser aus, was Materialien betrifft. Ganz zu Schweigen von "Beleuchtung" und "Shatter". Von Letzterem weiß ich noch gar nix! :rolleyes:


    Ich habe jetzt mal einen Vergleich gemacht um zu sehen wie unterschiedlich sich manche Sachen bei DAZ und bei Poser auswirken.
    Meiner Meinung nach ist es ein Unterschied wie zwischen Tag und Nacht. (Was aber beides seine Vorteile haben kann)


    (bei beiden Renderings habe ich auf extra "Beleuchtung" verzichtet. Ist also nur die Studioeigene Grundeinstellung verwendet worden)


    Die Figur habe ich in Poser gemorpht und ihr die Textur zugewiesen. Dann habe ich die fertige Figur abgespeichert und jeweils in DAZ und in Poser aufgerufen.


    Bei der einen Figur (jeweils links) handelt es sich um eine reine K4 Figur, mit dem Morphs++ Paket. Die andere Figur (rechts) ist eine K4 Figur, welche das M4 Morphs++ Paket bekommen hat. Auf beide Figuren habe ich jeweils dann den GLEICHEN (von mir vorher als pz2 erstellten Morph) angewendet.
    Man sieht deutlich, dass sich der Morph bei den beiden unterschiedlichen Morph++grundpaketen auch unterschiedlich auswirkt. Bei dem K4 Morphs++ ist das Gesicht etwas rundlicher. Bei dem M4 Morphs++ Paket, ist das Gesicht etwas schmäler.
    Welcher Morph einem besser gefällt, ist da sicher Ansichtssache und vermutlich von Morph zu Morph unterschiedlich.


    Zu meinem Erstaunen ist der mit dem Texturconverter convertierte Skin auch von der Helligkeit anderst als der Originalskin. (Allerdings nur bei der Anwendung auf die Figur. Keine Ahnung woher das kommen kann, denn wenn ich die jpg-Datei vergleiche, stelle ich keinen Unterschied in der Helligkeit fest)


    Was der direkte Vergleich DAZ/Poser betrifft, so finde ich, dass die Skins (zumindest bei diesem Test) mit DAZ Studio 4 "echter" wirken als mit Poser (obwohl die "Testfiguren" sogar in Poser erstellt und die Textur damit zugewiesen wurden).
    Bei Poser wirken sie eher gezeichnet, was durchaus auch Vorteilhaft sein kann.

    Hi Frank!


    Um cr2 abspeichern zu können, muss der CR2-Exporter installiert und registriert sein. Das müßte beim DAZ Studio 4 Pro der Fall sein.
    Um festzustellen, dass das wirklich der Fall ist, siehe unter "Help" - "About installed Plugins" - "CR2-Exporter"


    Wenn dort ein grüner Stecker zu sehen ist, dann ist dieses Plugin registriert.


    Dann kannst Du unter "File" - "Export" abspeichern. (Dort die Dateiendung ".cr2" auswählen)


    Abspeichern sollte in einen der Runtimeunterordner der Poserstruktur, z.B. Character (das ist der Originalordner für .cr2) geschehen. Von dort kannst Du die erstellte Datei dann in Poser aufrufen.


    Liebe Grüße
    Citronenhai


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Nachtrag/Nachfrage:


    Kommt aber natürlich auch darauf an, was Du als .cr2 nach Poser exportieren möchtest!?
    Falls Du eine Genesisfigur als .cr2 exportieren möchtest, geht das auch. Aber dann muss zuerst eine obj-Datei erstellt werden, bevor man Genesis in Poser verwenden kann!!! Dazu sind also noch ein paar Zwischenschritte nötig.