Beiträge von sedor

    Wenn ich Supersuit lese dann klingeln bei mir schon die "Alarmglöckchen" - je nachdem welchen Supersuit-Style Du verwendest kann das schon ordentlich Speicher fressen: sie können aus mächtig viel Shadern bestehen und das frisst Speicher.
    Fällt bei einem einigermaßen brauchbar mit RAM ausgestattetem System nicht schwerwiegend ins Gewicht, bei einem System das sich aber eher am Minimum der Hardwareanforderungen orientiert kann das zu einem Totalausfall des Renders führen.


    Von den Morphs habe ich noch nicht so ein extremen Speicherhunger bemerkt, selbst wenn ich stundenlang in DAZ gearbeitet habe (und da habe ich u.U. schon arg viel mit Morphs gespielt) bleibt der Speicherbedarf von DAZ bei grob 2 bis 2.5GB (ohne aufwändige Szene).

    Für das Arbeiten in Poser/DAZ Studio/Hexagon nutze ich pers. ausschließlich die Maus - nur ganz ganz selten in Hex das Tablet (hab ein Bamboo).


    In DAZ spinnt die Bedienung damit, gut DAZ ist auch nicht dafür ausgelegt - vielleicht wenn man das Tablett im Mausmodus nutzt, nur dann ist auch der ganze Vorteil eines Tabletts dahin.


    Danke für den Hinweis bzzgl. der Settings in Poser Esha! Da habe ich ehrlich gesagt noch nie geschaut ob es extra einen Punkt für Tabletts gibt, wobei mich da auch die Einschränkungen dann stören würden (da ich zwei Screens nutze wird es vermutlich sogar noch extremer sein).

    Ich habe jetzt gerade keine Ahnung ob es auch Euer Problem betrifft, aber bei einigen Leute die über fehlende Sachen klagten lief das ContentManagementSystem nicht (oder aber sie hatten DS4.5 installiert und das CMS wurde nicht aktualisiert, was wohl bei manchen passiert) - schaut mal nach, evtl. liegt es daran (DS4 nutzt ja auf jedenfall das CMS und Carrara auch, oder?).


    Edit: wenn das allerdings auch DS3 betrifft bin ich erstmal ratlos...

    Hmkay, ich habe irgendwie im Kopf falsch gedacht - die Antwort paßt so nat. nicht, Du mußt auf den Menupunkt Customize gehen.
    Dort im rechten Bereich auf "Menus" und da findest Du in der Liste den Eintrag "Main Menu", darin verbirgt sich das "Scripts" Menu mit den Custom Actions.... Da kannst Du dann das löschen was Du willst.

    Tja, irgendwas scheint diese dubiouse 5.1er-Morph Geschichte böse zu verbiegen.


    Mit fremden Content wird Dir der DAZ-Support wohl leider nicht so wirklich leicht helfen können, außer sie haben ihn selber irgendwo installiert - aber gut, evtl. haben die noch eine Idee in der Hinterhand.


    Hast Du die aktuelle DS4.5-Version? Wenn nicht, besorg sie Dir - DA ist der gesuchte Content-Installer bei, seit der Release-Version ist der Content vom Programm abgekoppelt.

    Ich mußte jetzt nochmal in mich gehen und nachschauen: Cloud Nine ist kein Reality-Set.


    Ansonsten, bei Skies of Reality, liegen die richtigen Domes nicht bei "Prop" sondern unter "Lights"/"Skies of Reality" - die laden dann auch direkt die passende IBL-Sphere, mußt nur doppelklicken, das wars.

    - Es gibt auch für Reality Skydomes, welche aber bei mir nie funktioniert haben. Ging genauso nicht wie die herkömmlichen Kuppeln.

    Ich denke mal da hast Du Dich, wie ich mich auch Anfangs, täuschen lassen: oft sind auch Domes für den reinen DAZ-Render enthalten - die für Reality sind etwas anders anzuwenden (auf dem Dome der beim Reality-Default-Content enthalten ist).

    - Dreamlight ist ein Hersteller von ganz hervorragenden Lichteffekten. Der kennt sich wirklich gut aus. Siehe den Tempel im Anhang - der wurde nur mit 3delight gemacht. Nix Reality - und schaut doch sehr echt aus.

    Ja, Dreamlight bietet hervorragende Sachen (Licht-Settings) an, die sind schon arg ausgefuchst erstellt - die Renderzeiten haben es u.U. aber auch in sich, sind aber jede Minute wert!

    - Reality braucht ziemlich viel Memory, deshalb habe ich meist Tofusan vorgezogen

    Beim eigentlichen Rendervorgang dürfte kein großer Unterschied mehr bestehen, nur beim "aufarbeiten" der Szene dürfte der Unterschied bestehen - der eigentliche Rendervorgang/die Render"engine" ist bei beiden hinterher ja der Luxrender.


    Reality/DAZ Studio muß ja nicht mehr laufen sobald die Daten für den Luxrender aufgearbeitet sind.



    Aber gut, das Thema hat sich seit DS4 wohl eh erstmal erledigt (dachte da gab es doch noch eine angepaßte Version für?)

    - Skies of Reality hat nix mit Reality zu tun, sondern das sind einfach sehr realistisch wirkende Skydomes oder Hintergründe.

    ;) doch hat es, weil es ja die Lichtsettings und Skydomes für Reality mit sich bringt - steht sogar in der Beschreibung - genau wie die "Cloud Nine Domes", ist beides auch vom gleichen Content-Creator.

    Nja, die Irritationen beziehen sich eher auf DAZ als Shop/Geschäftspartner und nicht so sehr auf das Programm.
    Paolo möchte zwar - logisch - mit seinem Tool Geld verdienen, aber wiederum auch nicht horrende Summen für sein Tool verlangen (bzw. im Shop dort stehen haben) - irgendwie darum ging es.


    Reality 2 hatte er ja schon parallel auch in seinem eigenen Shop angeboten, denke mal das war schon der Anfang vom Ende mit dem Anbieten im DAZ Shop.


    Letztendlich ists mir auch egal: das Tool kaufe ich sogar bei Renderosity ;)

    Moinmoin,


    da Du offenbar DAZ Studio 4.5 verwendest, sei hier gleich einmal erwähnt, dass Reality damit nicht funktionieren wird. Mit DS4 gab es die letzte Version Reality (2). Reality 3 wird es aller Wahrscheinlichkeit nach nur noch für Poser (ab Version 9 / P2012) geben...


    vg
    space

    Reality 3 wird es auch für DAZ Studio geben, Paolo hat nie gesagt das der Support für DAZ Studio eingestellt ist - lediglich das die 3er Version für DS zwei bis drei Monate später erscheinen wird (womit ich gut leben kann).


    Zu dem Licht: Die Lichtsets, die Du so kaufen kannst, sind in aller Regel nur für den reinen DAZ Studio Render gedacht - Ausnahme sind natürlich Lichtsets die explizit erwähnen für Reality gedacht zu sein (Skies of Reality zum Beispiel ist im Ursprung fürs Render via Reality gedacht, hat aber auch Lichtsettings für den normalen DAZ Render drin).


    Du mußt also für Reality schon nach Lichtsets ausschau halten die wirklich dafür gemacht wurden, sonst wirst Du nicht das Ergebnis haben was Du in den Promos siehst - liegt einfach daran wie Reality (bzw. Luxrender) die Lichtquellen umsetzt.

    Das Du anhand der Pfade und Dateien wie sie bei diesem Genesis5.1 enthalten sind Deine Library durchstöberst und die entsprechenden Dateien per Hand löschst.

    Jap, kann ganz einfach und banal am Licht liegen - ich habe gerade auch an einer Scene mit einem Spiegel gearbeitet.


    x testrender gemacht, immer spiegelte sich meine Sam fein dort drin... aus versehen Licht gelöscht, zappzarapp, im Spiegel war mit viel wohlwollen vielleicht noch was zu erkennen - aber eigentlich war er auf einmal nur noch eine plane Fläche...

    Nja, eben eigentlich nicht ;)


    Ich persönliche habe hier DS4.5 an drei Rechnern laufen - Genesis ist wie Genesis war, das sind auch voneinander getrennte Libraries die ich nutze. Nur gilt es jetzt herauszufinden warum das bei Euch so ist :)


    mbarnick: Ohne Deinen Aufbau nun zu kennen, aber Du wirst ja vermutlich eine Hauptlibrary haben in der Dein Content (ganz speziell Genesis-Content, falls Du das differenzierst) geht. Diese Library im Contentmanager rausnehmen, dafür die tesweise in einem eigenen Verzeichnis installierte Basis-Content-Library reinnehmen.
    Natürlich werden Dir nach dieser Aktion einige Morphs usw. fehlen, halt alles was in der Lib die Du herausgenommen hast installiert war... Aber das ist ja nicht verloren :)


    Edit:
    Wenn die anderen Character auch nun so deformiert sind hast Du Dir auf irgendeine Art Deine Basis-Genesis zerschossen - da ist nun ein anderer Morph als Default draufgelegt. Das müssen wir nun versuchen wieder rauszunehmen (ich hatte das auch mal, muß nun aber tief in mich gehen wie ich das gelöst habe).


    Das war eine Datei oder ein Verzeichnis das ich durch das vom Basis-Content ersetzen mußte...

    Bei Genesis Content dürfte es bei diesen ganzen Updates wohl momentan darum gehen, dass die Files in das neue Format konvertiert wurden und alle diese dann wieder herunterladen dürfen / müssen.

    Nicht zwingend das neue Format sondern eher um den "Duplicate ID"-Fehler auszumerzen, der beeinflusst zwar nicht die Funktionalität des Contents, aber ist zumindest beim Laden störend.

    Das schaut definitiv danach aus, daß Du entweder einen "Morph" anstelle des Default-Genesis-Chars laden läßt oder aber das evtl. doch mal beim rumschrauben an den Morph/Shape-Reglern was schief gelaufen ist (speichern...).


    Versuch: Installier den Default-Content nochmal in ein eigenes Verzeichnis und mappe das Verzeichnis, nimm dafür Deine andere Library raus... Jetzt sollte zumindest Genesis normal aussehen (nach einem Neustart).


    Bei Preferences/Startup steht als Startscene "Genesis.duf"?


    Wenn Du Genesis aus der Content-Library lädst, was passiert dann? Erscheint Default-Genesis? Oder auch wieder dieser Morph? Dann hast Du irgendwie doch was an Morphs geschraubt und aus versehen (falsch) gespeichert...

    Hmmmm... Genesis sieht an meinen drei Rechnern nach wie vor aus wie Genesis immer aussah, wäre auch schlecht wenn nicht: dann würden sich ja auch Morphs die auf die Basis-Genesis-Figur aufbauen im Aussehen verändern.


    Hast Du evtl. selber mal was an Morphs erstellt und gespeichert?

    Würde ich jetzt spontan auch erstmal vermuten UV-Map paßt nicht... Aber wie Vidi schon schrieb: um wirklich helfen zu können brauchen wir wohl etwas mehr Infos...

    Bei Kleidung bin ich oft den - vielleicht nicht komfortabelsten und elegantesten - Weg über Dformer gegangen, hilft nun auch nicht in jeder Lebenslage und ist mitunter auch ordentliches gefummel... aber der Weg ist das Ziel :P und manchmal kam ich auch an ;)


    Haare... Postwork... So richtig selber zeichnen? Ich habe es mal versucht und irgendwie sieht das mehr nach Fliegenschiss und Taubendreck aus, als nach Haaren :P