Beiträge von Leabasan

    Hmm, ich finde sie nicht naiv, dafür spricht ihre Härte in den Augen....
    Toll gemacht, allerdings würde ich sie live lieber sehr freundlich, mit Respekt ansprechen.


    :thumbup:


    LG
    Linda


    Danke, Linda :)
    Sie ist naiv in dem Sinne, das sie immer davon ausgeht, das jeder der ihr begegnet nur Gutes im Sinn hat. Aber wie das mit solchen Menschen oft ist, macht das den Zorn nur größer, wenn diese Erwartung enttäuscht wird ;)



    ...und recht hat sie. Auch Engel können zornig werden. Gelungener RPG Charakter :thumbup: .


    Lg
    Kushanku


    Danke, Kushanku :)



    :thumbup::thumbup::thumbup:


    Jou - kann mich nur dem bereits Gesagten anschliessen. Echt gut gelungen.


    vg
    space


    Danke, space :)

    Danke euch :)


    Das mit der glatten Haut kann auch daran liegen, das die Gloss vlt. etwas hoch eingestellt ist. Außerdem habe ich für den ersten Versuch, da es mir erstmal nur um die Farbgebung ging, eine besonders makellose Vorlage genommen ;)


    Die Farbe/Haut find' ich gelungen :thumbup: . Die Kopfhaut müsste noch nachjustiert werden, oder Du verpasst ihr einen Kopfschmuck, der diese Stelle verdeckt.


    Lg
    Kushanku


    Falls du die weiße Fläche meinst, das gehört zu den Haaren ;)
    Da es ja erstmal nur ein Test war, habe ich die erstbesten Haare in meinem Content genommen, die mit einer weißen Textur kamen^^...

    Hmmm... okay... jetzt ist die Frage: wie bald brauch ich eine eigene Homepage? Bis unsere Bücher rauskommen dauerts noch ne Weile, und ich bin höchstens künstlerisch exhibitionistisch veranlagt... Warum sollte ich der Welt noch mehr schlechte Babyfotos und meinen persönlichen Schmus verpassen?


    Andererseits werden wir wohl eine Homepage brauchen, sobald die Sachen raus sind, was, @Leabasan?


    Joa, stimmt schon so^^. Allerdings gibt es eine ganze Reihe Optionen, um eine Webseite zu erstellen. Das kriegen wir schon hin, wenn es soweit ist :D

    wie mir scheint, kann auch Victoria 7 nicht richtig lachen. Ist Lachen denn so schwierig?


    Ja, ist es tatsächlich. Wenn ich das richtig im Kopf habe, werden beim Lachen was um die 130 Muskeln beansprucht, wenigstens die Hälfte davon im Kopf- und Halsbereich... ;)

    Danke für die Info :)


    Gleich gezogen und feststellen müssen ... die normale Version ist keinen Deut schneller als der Vorgänger :cursing:


    Jo, habe ich auch festgestellt. Allerdings meine ich mich zu erinnern, das Paolo in einem der früheren Blogs zu dem Thema erwähnt hat, das diese Beschleunigung eigens angesteuert werden muß und das Reality in der neuen Version genau das mitbringen soll. Wenn das so stimmt, wäre natürlich interessant herauszufinden, wie man das in LuxRender selbst direkt machen kann... :nachdenklich:

    Was du noch versuchen kannst, ist den Deckel vom Rechner abzulassen. Das hat bei mir auch schonmal funktioniert^^. Da allerdings dabei mehr Staub ins Gerät kommt, ist das eher eine vorübergehende Lösung... ;)

    Verhaltenspsychologie perfekt erkannt.
    Ich finde es so bescheuert dass das Balzverhalten eignetlich unser ganzes Leben oft bestimmt. In ALLEN Bereichen.


    Danke :)


    Joa, Der Arterhaltungstrieb ist schon ganz schön heftig. Aber wenn man(n) sich davon nicht versklaven läßt, kann es durchaus Spaß machen (womit ich die Balz an sich meine, wenn das danach keinen Spaß amcht, ist was gehörig falsch gelaufen :) ) ;)


    Aber eines muss man dem Burschen wirklich lassen: an Selbstvertrauen mangelt es ihm nicht. :D
    Wenn bei so einer Aktion etwas daneben geht und er einem der Mädels die Beine in den Bauch gerammt hat, kann es mit der 'Paarungsbereitschaft' auch gaaanz schnell ein jähes und völlig unspektakuläres Ende nehmen. ;)


    Die beiden Mädels auf der Couch finde ich wirklich gut gelungen, insbesondere, was Posen und Mimik betrifft. Offenbar genießen sie tatsächlich das 'Entertainment' ... zumindest für den Augenblick. Und mit ein bisschen Glück, kööönnte bei der mittleren vielleicht sogar 'was gehen' ... natürlich voraus gesetzt, es passiert nicht gleich etwas gaaanz Blödes. :D


    Danke :D
    wie heißt es so schön? No Risk, No Fun^^. Wenn man(n) es auf diese Tour versucht, sollte man es natürlich besser auch drauf haben :D

    Die Haarfarbe sieht schonmal ganz gut aus (kann man endgültig natürlich erst nach dem Render sagen). Die Pose gefällt mir sehr gut soweit :)


    Ihre Rüssi ist allerdings die dunkle Variante :D

    Die Haarfarbe ist schon ganz okay, vlt. etwas mehr ins Orange...


    Ihr Kampfstile wird eine Mischung sein, aber da sie durchaus jeweils den Körperteil benutzt, der gerade den größten Nutzen verspricht, eher mit einer gewissen "Karatelastigkeit", wenn man es so nennen kann. Sprich, du kannst die Pose so anlegen, wie es am besten in die Szene paßt. Sie kämpft nach den Regeln des Marquis de Effektiv :D


    /edit: wenn ich so drüber nachdenke, kommt traditionelles Muay Thai ihrem Kampfstil wohl noch am nächsten^^

    Nur mal so als Anmerkung: Das Mauerwerk könnte auch zu einem verwunschenen Schloß gehören und dann ist bis hin zum Drachen schon wieder alles möglich :D


    Toller Render :thumbup:

    Danke euch dreien :)


    Der alte Content ist wirklich gut geworden, passt alles :top . Was halt immer etwas doof kommt, ist die unnatürliche Kante beim Eindringen der Objekte in die Bodenplane. Da würde ich dann bei einer Finalszene mit dem Pinsel im Grafikprogramm meines Vertrauen etwas nachhelfen.
    Test auf alle Fälle gelungen.


    Lg
    Kushanku


    Ja, das mit der Kante stimmt schon. Da es mir aber darum ging, zu sehen wie die alten Sachen so wirken (und damals war das ja fast schon Standard, habe ich weitestgehend auf Postwork verzichtet. Aber vlt setze ich mich ja in einer ruhigen Minute nochmal dran :)



    Das ist Dir gelungen, aber ein wenig auf Kosten der Bilddynamik. Denn die Elemente wirken -wegen ihrer gleichen Gewichtung- leicht collagenartig "einmontiert", da irrt das Auge hin und her, weil irgendwie ein "Boss-Eyecatcher" fehlt.


    *Korintenkackermodus aus* ;)


    vg
    space


    Hmm, als Eyecatcher sollte eigentlich die Sonde im Vordergrund fungieren. Hat wohl nicht funktioniert^^... X/


    Da scheint doch auch so Einiges, an 'noch längerfristig einsetzbarem' Zeug dabei zu sein. :)


    Stimme soweit meinen Vor-Schreibern zu und finde, etwas Schatten würden wahrscheinlich noch ein bisschen mehr räumliche Tiefe erzeugen. Sind da überhaupt welche?


    Noch eine andere Frage: nutzt du tatsächlich nach wie vor D|S 4.6? Und wenn ja, warum? (Fänd' ich wirklich interessant!)


    Ja, da sind Schatten, aber nicht sonderlich ausgeprägt (man denke Mittagszeit bei bewölktem Himmel...) ;)


    Und ja, ich benutze immer noch 4.6. Der Grund ist einfach der, das ich noch keinen zwingenden Grund zum Wechseln hatte. Die Vorschau wäre bei mir die meiste Zeit aus (um meine knappen Ressourcen zu schonen) und da ich Reality nutze, ist Iray jetzt auch nicht sooo der Motivator. Zumal ich bei den ganzen Vergleichen, die ich inzwischen gesehen habe, das es keinen echten Qualitätsunterschied feststellen konnte. Bei dem einen Bild/Künstler sieht Iray besser aus, bei dem anderen LuxRender.
    Ich habe mir 4.8 letztens runtergeladen, als es offiziell raus war und werde es mir auch bei Zeiten installieren. Aber Eile hat es keine ;)