Sieht doch soweit schon ganz nett aus, bin auf das Endergebnis gespannt ![]()
Talinna Selophey
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- W.I.P.
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Lessa -
11. Juni 2015 um 03:27
Es gibt 56 Antworten in diesem Thema, welches 17.262 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Sehr schöner Fortschritt
. Das ganze haarige Zeug kommt wirklich super gut rüber.Lg
Kushanku -
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Danke euch!
@Leabasan: entspricht die Haarfarbe in etwa deinen Vorstellungen? Oder muss noch mehr orange rein? Btw - Kampfstil? Ich hab jetzt eine Box-Pose, aber das muss ja nicht bleiben.
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Die Haarfarbe ist schon ganz okay, vlt. etwas mehr ins Orange...
Ihr Kampfstile wird eine Mischung sein, aber da sie durchaus jeweils den Körperteil benutzt, der gerade den größten Nutzen verspricht, eher mit einer gewissen "Karatelastigkeit", wenn man es so nennen kann. Sprich, du kannst die Pose so anlegen, wie es am besten in die Szene paßt. Sie kämpft nach den Regeln des Marquis de Effektiv

/edit: wenn ich so drüber nachdenke, kommt traditionelles Muay Thai ihrem Kampfstil wohl noch am nächsten^^
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^^* meine Kleine Lawfull Neutrale Dunkelzwergin Ilmig^^*, die Rüstung und das Schild sehen schon schick aus... welche rüssi hast du mir verpasst? Wegen der Portraits meine ich ^^*. Ich hoffe unser SL lässt sie durch, sonst kommt doch meine Catfolk-Leben Oracle ..... ich hoffe ich bekomme morgen meinen Laptop zurück.... hab endlich die SMS bekommen, dass ich ihn holen kann..... ich hoffe es kommt n icht nie Hiobsbotschaft das es nicht durch die Versicherung gedeckt ist und irreparabel.....*bibber*.. Dann müsste ich fast 500GB Contend neu aufziehen.
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@Leabasan: Haarfarbe wird angepasst. Die Pose hab ich schon geändert, das sah mir zu statisch aus. Jetzt fliegt der Zombie

@Tindomerel: *daumsendrücks* Das ist Alruna für Genesis, mit der Textuererweiterung Alruna Treasures.
Jetzt brauch ich mal einen Rat von euch: welche Perspektive? Das muss ich wissen, bevor ich die drei Figuren im Hintergrund positioniere (werden noch weiter ausgerüstet).
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Whorst best case...... habe meinen Schleppi zwar wieder aber musste eine neue Platte bekommen..... ^^* dauert also bis ihr die Profilbilder des Dunkelelfen und der Dunkelzwergin zu sehen bekommt... muss 350 GB Contend erst neu auflegen.... solange muss Lessa die Entwicklung mit rendern ^^*der Ranger Drow Salogel ist schon mal nicht schlecht ^^* Ilmig hatte ich ja schon gesagt. Salogel ist offensichtlich der Hahn im Korb ^^* ich mag die obere Perspektive mehr ^^* -
Die Haarfarbe sieht schonmal ganz gut aus (kann man endgültig natürlich erst nach dem Render sagen). Die Pose gefällt mir sehr gut soweit

Ihre Rüssi ist allerdings die dunkle Variante

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Sonst hat niemand eine Meinung zur Kameraperspektive?
@Leabasan: Rüstung geschwärzt
Aber das mit dem Render wird noch eine Weile dauern, weil seit gestern mein Rechner behauptet, die CPUs würden zu warm, wenn ich DAZ aufmache. Mal aufmachen und aussaugen, schätze ich... -
Also ich find die Kamera s garnicht so uebel.
Aber wenn Du was probieren willst. ich z.b. stelle gern an der Z-Achse rum um das Bild halt links oder rechsherum schräg zu stellen. Dann muss man schauen ob man mehr von oben oder eher von Unten betrachtet.
Haengt immer stark and er Szene.
Bringt aber oft eine gewisse Dynamik mit ran. -
Z-Achse rum um das Bild halt links oder rechsherum schräg zu stellen
Als Fotograf kann ich dazu nur sagen, in den 90ern war schräg trendy. Ist aber sowas von out - jetzt ist eher die Frage: "Kannst Du die Kamera auch gerade halten?" Oder - brutaler, "Der Fotograf ist zu blöd, die Kamera gerade zu halten."
Ich würd eher etwas von oben oder , besser noch etwas von unten probieren. Aber ein Horizont sollte gerade sein! (Meiner Meinung nach)
Und die zweite Kameraposition find ich besser, da die Person im Hintergrund nicht so stark abgedeckt wird. -
Naja ich bin halt voll Retro hehe

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Naja ich bin halt voll Retro hehe

90er gilt schon als 'Retro'?
... ach du Sch...ande! Was ist dann erst das, was ich immer darunter verstanden habe? 'Grufti'? 
Sonst hat niemand eine Meinung zur Kameraperspektive?
Kamera-Höhe eher von Bild 1 (perspektivisch von Unten ... wobei von Oben auch echt interessant sein könnte), Y-Rotation für etwas mehr 'Dynamik' eher wie Bild 2 (zur Architektur etwas seitlich gedreht) oder für 'Cover-like' tendenziell gerade zur Architektur ausgerichtet.
Würde in diesem Fall - weil recht viel Action in der Szene - auch mal schauen, wie kürzere Brennweiten so kommen. -
Die zweite Perspektive finde ich auch besser, gibt mehr her vom Ganzen.
vg
space -
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Danke

@lichtfaenger: die drei Figuren auf der Treppe müssen noch positioniert werden, deswegen fragte ich ja nach der Perspektive
Oder meintest du die gegen den Zombie Kämpfende?Erst mal muss ich das Rendern allerdings aufschieben, da meine CPU seit gestern Abend plötzlich auf fast 80°C hochgeht - Staub aussaugen hat zwar was gebracht, aber leider nicht genug. Gehäusekühlung überarbeiten, wie es aussieht.
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Was du noch versuchen kannst, ist den Deckel vom Rechner abzulassen. Das hat bei mir auch schonmal funktioniert^^. Da allerdings dabei mehr Staub ins Gerät kommt, ist das eher eine vorübergehende Lösung...

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Oder meintest du die gegen den Zombie Kämpfende?
Hab´s eingemalt.
Die Dreieckskomposition baut Spannung auf. Nur der Wuff müsste etwas gedreht werden. Die beiden anderen Figuren sind nicht so stark verdeckt. Jetzt versuch mal diese Kameraposition etwas nach oben oder nach unten zu setzen. -
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Ah

Die nochmit ausgebreiteten Armen Dastehenden sind diejenigen, die noch positioniert werden sollten - vermutlich auf der rechten oberen Treppe. Da kam es nur darauf an, welche Perspektive ich nehme, damit ich sie an der richtigen Stelle einbauen kann. Wäre ja doof, sie mühsam auf der Treppe in Positur zu bringen, wenn ich dann die Kamera drehe, sie wieder verdeckt werden und das Spiel von Vorn losgeht

Den Hund und die auf ihn einprügelnde Klerikerin kann ich aber leicht noch anders positionieren.Jut, dann nehm ich mal Perspektive 2 zum Weiterarbeiten.
@Leabasan: bringt nicht genug, fürchte ich. Vielleicht kann ich noch an den Posen rumschrauben, aber rendern wird, bis ich ein anderes Gehäuse und einen Gehäselüfter habe, vermutlich flachfallen.
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Also, ich habe am Setup weiter gearbeitet, um demnächst nur noch auf "render" klicken zu müssen. Inzwischen waren alle gepost, die Magierin hinten rechts oben auf der Terrasse, der Nachtelf saß auf dem linken Pfosten und hatte gerade seine Handarmbrust auf den Goblin abgefeuert, der die Treppe hinaufeilte... gespeichert. DS geschlossen. Und jetzt lädt er die Szene nicht mehr, sondern stürzt dabei ab. Das waren bestimmt schon 24 Stunden Arbeit, die anscheinend zum Teufel sind... Ich steh kurz vorm Platzen.
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Hast du versucht, die alte Szene mit Merge in eine neue leere Szene zu übernehmen?
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Hab ich gerade, tut es leider auch nicht. Fehlermeldung: "DAZStudio.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "T:\DAZ 3D\DAZStudio4\DzCore.dll" at 0033:00000000DA0084AE, DzElement::getLabel()+30 byte(s)"
Ideen / Lösungsansätze?
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Das ist äussert ärgerlich sowas.
Kann es sein dass es nun einfach zuviel ist fuer den Speicher ? Laeuft der evtl. wirklich voll. Vielleicht den Taskmanager (Tab Performance) for dem öffnen der Szene mal starten und die Speicherauslastung beobachten.
Wenn dem so ist koennt man evtl. mit mehr Pagefile etwas machen. Wobei der wahrscheinlich wie meist eh auf "windows kümmert sich drum" steht nehm ich an.
Ein Älteres Backup zumindest ? -
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Nein, der Speicher reicht zum Öffnen der Szene aus. Wenn ich das richtig gesehen habe, braucht mein System was an die 2 GB, und er ist beim vorherigen Laden der Szene so etwa auf 5 hochgegangen (da so viele Figuren drin waren, hatte mich das natürlich schon vorher interessiert, wie es mit dem Speicher aussieht).
Leider kein Backup da. Ich sollte wieder mit inkrementellen oder doch wenigstens alternierenden Speicherständen arbeiten. -
5 GB nur ?
Also wenn ich Szenen mit 3-4 Figuren haben knacke ich regelmaessig meine 24GB.
Aergerlich. Sehr schoene Szene eigentlich.
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Oh, beim rendern geht er dann auch auf die 16 GB, die ich hab, rauf. Aber nur das Laden kostet erst mal nicht so viel. Allerdings habe ich auch nicht allzuviele Morphs in der G2F.
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