Die Presets sind ja doch fast nie genau das, was man braucht,
Ja da stimme ich dir zu. Meist nutze ich fertige Posen auch nur als Ausgangspose, um diese an meine Szene anzupassen. Das erspart meist die grobe Arbeit, hat man doch mit den Feinarbeiten genug zu tun.
Würde ich sagen! Gerade bei Surfaces die mehrere Objekt umfassen, z.B. bei Lampen in Gebäuden. Am besten findet man heraus, wenn man z.b. ein Prim damit belegt und testet.
Ernsthaft?? Bei mir hats bisher immer schönes Licht gegeben. Habe allerdings auch immer die Lichttemperatur geändert (z.B. auf 5600K), sollte aber auf die Leuchtkraft keine Auswirkung haben.
Was hast du denn mit dem Shader belegt? Vielleicht strahlt es ja in die falsche Richtung. Sonst aktiviere doch mal den Punkt 'Two Sided Light'!
Also momentan sehe ich da nur einen Vorteil drin, wenn ich Texturen habe , die verschiedene UV's als Grundlage haben. Den 'Fleck' von E.Bru würde ich jetzt im LIE einfügen. Denn je nach Texturrand habe ich mit der Opacity-Map einen unschönen Übergang!
mbarnick: die OPA CITY MAP ist keine Strassenkarte für Rentner!
Ja, aber das kann ich doch auch direkt mit dem 'Layered Image Editor' unter Surface. Dort lege ich wie in Photoshop eine neue Ebene an und kann dort meine Tattoos und was auch immer reinsetzten und verschieben. Und dort sehe ich auch sofort wo mein Tattoo am Körper/Gesicht sitzt.
Im DAZ-Wiki gibts einen Link, aber ich habe da keinen Zugriff drauf. Vermutlich weil da noch keiner was zu geschrieben hat!
Hallo zusammen! Hat eigentlich einer von euch ne Ahnung wozu die Funktion 'Geometry Shell' gut sein soll? Das man damit die Hülle einer Figur kopieren kann, habe ich schon gecheckt, aber was dann?? Was macht man dann damit? Ich kann ihr zwar auch eine Textur geben, aber das kann ich an der originalen Figur ja auch. Sonst lässt sich damit irgendwie nicht viel anfangen.
Verwendete(s) Programm(e): DAZStudio4.6, Postwork mit PS CS2
Ich war ja schon ewig nicht mehr hier im Forum. Das hier wollte ich euch dann aber doch nicht ersparen!!
Sie sind wieder da! Und sie sind besser vorbereitet als beim letzten mal. Mehr Schminke, buntere Kostüme, bessere Spezial-Effekte und heißere Posen haben sie im Petto!! Nichts kann sie aufhalten!! Oder??
Die Qualität hatte ich schon auf max (4XHi) eingestellt. Im Surface-Tab habe ich bis jetzt noch nicht gesucht. Da kann ich am Licht selbst doch nichts ändern oder? Habe jetzt mal ein paar Parameter im Licht-Tab geändert ('Shadow Bias' auf max und und 'Occlusion Samples' auf 256, 'Max-Error' auf 0). Das mit den Schatten in den Ecken ist mir noch nie aufgefallen, lediglich dass die Kanten/Ecken selbst heller sind, da sich das Licht dort 'gebündelter' bricht!
Hi! Kann mir einer erklären, warum ich in den Wandecken einen Schatten habe und entlang der Ecke es so grieselig ist? Ich benutze aus DAZ das uberEnviroment Licht und ein, zwei Spots! Die Wand, bzw. der Boden hat keine Textur, nur Farbe aus der DAZ-eigenen Farbtabelle.
spacebones: Ein was... ein, wie bitte... ein ER?? >>hau,prügel schlag<<
Nein, noch nie gewesen. War schon immer eine Frau!!! Verwechsels Du das vielleicht mit Gil-galad, Glorfindel oder so?? Da kann man schon mal was vertauschen!!
Stimmt, von der Seite hab ichs noch gar nicht betrachtet. Das mit dem Focus werde ich auf jedenfall mal ausprobieren!! Danke!
Der Hintergrung im alten Bild ist Teil der vorgegebenen Lichtszenarios (aus EnchantetForest). Im neuem Bild hab ich die Punkte mit PS und einem Weichzeichner und Verwischer nachgearbeitet.
Hi! Habe letztes Jahr die Galadriel mit dem Spookgruß erschaffen. Mich hat aber immer was an dem Bild gestört. Jetzt habe ich das gleiche Bild mit anderem Licht und veränderter Kameraeinstellung gerendert.
Welches gefällt euch besser? Mir persönlich gefällt das neue besser. Bei der alten Version hat sie so ein 'verzerrtes' Gesicht, finde ich!
Sorry dass ich mich erst jetzt melde, war beruflich unterwegs!
Das sieht ja klasse aus!! Machst du das beruflich? Java war/ist für mich ein rotes Tuch. Kann etwas PHP und Mysql, damit lässt sich so was aber nicht lösen!
vidi: das ist ja cool! das muss ich mal antesten!!
deldesign: Du kannst gerne mit den Bildern (9Stk.) mal rumspielen. Die findest du auf meiner seite: http://www.edheldil.net/dazstu…e/lichttest-einzelbilder/ Ich kann sie dir im Moment nicht als Paket anbieten, da ich beruflich unterwegs bin und die Bilder zuhause auf dem PC sind!
Über die AnimGIF-Variante habe ich auch schon nachgedacht. Da sind aber zwei Sachen die mir persönlich nicht zusagen: zum einem geht die Bildqualität flöten, zum anderen hat der Betrachter keinen Einfluss auf den 'Umschaltzeitpunkt' der Bilder.
Das mit dem Bucheffekt ist aber interessant und funktioniert im Web auch. Als Datei (z.B. als Anhang in Mails, Soziale Netze, etc.) ist es aber eher unpraktisch!
Ich denke ich werde bei dem Comicheft-Look bleiben müssen. Habe auch so im Netz nichts gefunden. Ich denke, da hat man auch nicht wirklich viele Möglichkeiten!!
Trotzdem vielen, lieben Dank für die Mühe und den Ideen!!!
Wahrscheinlich Hab ich mich da etwas falsch ausgedrückt. Aber mir geht's weniger um den Inhalt, als um eine Möglichkeit/Technik diese verschiedenen Bilder in eine Bilddatei einzufügen. Die klassische Variante ist ja wie bei den Comics, die Bilder der Reihe nach durch einen weißfarbigen Abstand zu arrangieren. Dabei werden die Bilder selbst meist in einen dünnen, schwarzen Rahmen gepackt. Das macht ja auch bei vielen Einzelbildern sinn. Was ist aber, wenn ich nur 2 oder 3 Bilder zusammenfügen möchte? Gibt es da alternativen zum Comic-Heft Rahmen? Wie in meinem Bild oben zu sehen ist, hab ich da lediglich nen schwarzen strich quer rüber gezogen. Damit sind die beiden Bilder zwar getrennt, aber sieht bescheiden aus.
Gruß, Edheldil
Nachtrag: Habe das im Comic-Stil oben auch nochmal geposten.
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