Beiträge von Liopleurodon

    Nur was der Unterschied zwischen PRINT und BILD ist hab ich nicht verstanden.


    Das kann man auch unterschiedlich verstehen. Einerseits kannst Du ein Bild selbst irgendwo ausdrucken und es dann verkaufen, oder Du verschickst die Datei.


    Ich glaube Lessa meinte, dass Du das Werk auch inklusive aller Rechte verkaufen kannst (das "Bild" insgesamt eben).

    Ich hatte mal ein paar Bilder an Zeitschriften verkauft und die Preise orientierten sich dabei am Platzbedarf im Artikel. Die Größen waren gestaffelt nach 1, 1/2, 1/4 und 1/8 Druckseite. Der Preis für eine ganze Druckseite lag bei ca. 250-300 US-Dollar, für die anderen Formate entsprechend weniger.


    Die Redakteure waren jeweils von sich aus an mich herangetreten und hatten mir die Angebote so unterbreitet. Ich fand es nicht angemessen, noch höher zu feilschen. Die Bezahlung war in Ordnung und ich hatte mich gefreut, zu interessanten Artikeln etwas beisteuern zu können. ;)

    Danke für Deine Antwort, SIG. Dein Ansatz klingt interessant. Insbesondere die Idee mit dem Ring als Führungsschiene finde ich gut, das werde ich mal ausprobieren. Bei Deinen Bildschirmphotos würde mich allerdings auch interessieren, wie Du die Kreise erstellt hast. In meinem Vue zumindest finde ich diese Möglichkeit nicht, aber eventuell habe ich es auch nur übersehen.

    Ist es in Vue 10 generell möglich bzw. zu empfehlen, so etwas wie ein animiertes Sonnensystem mit Planeten zu basteln? Ich stehe gerade vor dem Problem. dass ich in die Szene einen exakten Kreis bzw. eine Ellipse einfügen möchte. Der Planet soll sich daran entlang bewegen. Schon dies gestaltet sich schwierig, weil mir bei den Spline-Tools kein exakter Kreis gelingt. Ich bekomme immer nur eine Ansammlung von Wegpunkten, die sich bestenfalls zu einem sehr zerknautschten Kreis aufstellen lassen. Das wirkt natürlich nicht sehr überzeugend.


    Die Verknüpfung der Bewegung mit einer mathematischen Formel ist dann vermutlich auch nicht vorgesehen, so dass sich der Planet an seinem sonnennächsten Punkt schneller bewegt als am sonnenfernsten Punkt seiner Umlaufbahn?


    Kann mir jemand von den Vue-Experten hier weiterhelfen?

    Ich mache gerade eine kurze Animationssequenz in Vue (10). Die Animation der Objekte klappt wunderbar, nur würde ich zuletzt ganz gerne noch ein Objekt aufleuchten lassen. Ich habe schon gesehen, dass es bei Vue die Möglichkeit gibt, auch Materialien zu animieren, allerdings komme ich immer nur zu zwei Ergebnissen: Entweder wird das Material des Zielobjektes vom Anfang der Animation an kontinuierlich bis zum Ende heller, oder aber es ist gleichbleibend hell. Beides soll nicht sein. Ich möchte das Objekt nur in der letzten halben Sekunde aufblitzen lassen. Als Notlösung habe ich schon versucht, den letzten Teil der Animation Bild für Bild separat zu rendern und bei jedem Bild die Materialeinstellungen des Objektes um eine kleine Stufe zu verändern. Generell funktioniert das, allerdings fangen dann im fraglichen Abschnitt bei der Animation die Texturen an zu flackern, weil die Filterung bzw. die Glättung der Texturen für die Animation dann nicht mehr greift.


    Weiß jemand hier, wie man das unter Vue macht, dass ein Objekt zu einer klar definierten Zeit aufleuchtet?

    Hier habe ich wieder ein paar hübsche Quallen aus Incendia und ein paar Bauklötzchen aus Mandelbulb 3D.


    Die Parameter für die Mandelbulb-Kombination gibt es auch dazu:


    Mandelbulb3Dv18{
    g.....E/...k1...w....2...............1.......s1E................................
    ........................................kz1........Y./..................y.2...wD
    ...Uz6.....6/.../M.0/.....UJ0...J0....E3.....AANe04JGhpD/.......bJJV0dkpXm1.....
    z.....kD12../..........wz.................................U0.....y1...sD...../..
    .z1...sDYsAIxzzzjz1..........WAbUdisqcljRRxgCKosEwnYRydIKa5uzwPN9SaPRGyDFHQlSHA1
    Iw1iNMIOip7tzqF/G0ZZtVyDU.....ot0.............sD.6....sD..G.....................
    .............oAnAt1...sD....zw1.........................................J....k1.
    .....Ksulz1.......kz.wzzz1.U..6.P....U5...EB....m....c3....F....6/...I1.....SF52
    ...U.qFG9yzb2zzzRYoWzz7lz16.pc..zXCc..kvrEtMc7xD6ocyFE0ujz1..........2.28.kFrA0.
    .Ub96aAIVz9.1se7Umvxz0........../EU0.wzzz1...........s/...................E.2c..
    zzzz.............0...................2./8.kzzzD............8....................
    /EU0.wzzz1...................................2CcN/UvNPcveeWCNq0.yRiibHJJUk1f..XR
    SvBmx3CcN/UvNPcvQsLsUa3.ibhVi1bTV1OK.sSq4uCly3CcN/UvNPcvMwLsUa3.ibhVinqTV1OK.sSq
    4uCkz3CcN/UvNPcv..EsUa3feeWCNqGQIJ36wk8EwyLsUa3f................................
    E....6E.F2E.....I....g....EHZtqNZ75Gt/LNm/UQ.A3.................................
    ..U................0./........zD........kz1........sz........Uyj................
    .....QGA6k85OFxDuvbOwGrYcyHnAnAnAnAvz.........zD................................
    .....................2.....3....0....wJEh3aSdtqN0x4S...BY/.S....................
    .Q..C.....U.....0..............E........Uz1........wz........E/E........I.2.....
    ...3./..................kz1...................zD................................
    ................................}
    {Titel: Fraktal-06}

    Den Step-Faktor auf 0,01 zu setzen erzeugt allerdings schon eine erhebliche Rechenlast. Ich habe ein paar Fraktale im 1280x800-Format mit dieser Einstellung neu berechnet und die Renderzeit sprang gleich von vorher ca. 1 Stunde auf mehr als 5 Stunden. Die Anwendung muss man sich schon gut überlegen und eventuell den Faktor nur dann schrittweise nachregulieren, wenn das Bild Störungen zeigt: vielleicht über die Folge 1 --> 0,5 --> 0,1 --> 0,05 --> 0,01 und dann das erste störungsfreie Bild behalten.

    Bei vielen Fraktalen "zerbröselt" die Oberfläche, manchmal schon ohne Vergrößerungen. Das sieht dann so aus, wie im Beispiel angehängt. Das Bild stammt aus dem Mandelbulber, das Problem tritt aber auch bei Mandelbulb 3D auf. Weiß jemand von euch, wie man das beheben kann? Gibt es überhaupt eine vernünftige Lösung dafür?

    Funktioniert, Danke Dir. :thumbup:


    Allerdings klappt es nur, wenn ich die veränderten Bilder direkt auf sich selbst zurückschreiben lasse oder sie per Hand wieder abspeichere. Die automatische Umlenkung der veränderten Dateien in einen separaten Ordner führt zu keinem Ergebnis, der Ordner bleibt leer. Gut zu wissen.

    Schon mal Danke für den Hinweis. Ich habe das eben ausprobiert, aber wahrscheinlich noch nicht die richtige Abfolge gefunden. Ich hatte


    1. ein Bild geöffnet,
    2. eie Stapelverarbeitung eingestellt,
    3. das Bild bearbeitet,
    4. weitere Bilder geöffnet und
    5. eigentlich sollten sie bearbeitet in einem separaten Verzeichnis landen.


    Statt dessen hat die Funktion die Bilder in Serie geschlossen.


    Wie muss ich es richtig machen?

    Ausgehend von Photoshop CS2 Version 9 suche ich nach einer Möglichkeit, die einzelnen Bilder einer kleinen Animationsserie nachzubearbeiten. Dabei soll jedes Bild dieselben Kontrastierungseinstellungen bekommen. Kann man das in Photoshop automatisieren? Ich habe gesehen, dass es unter "Datei" insgesamt 3 Automatisierungsfunktionen gibt: Stapelverarbeitung, Bildpaket und unter "Skripten" einen "Bildprozessor". Allerdings scheinen diese sich darauf zu beschränken, Dateiformate umzuwandeln oder Schnittgrößen anzupassen. Die Anwendung einer normalen Bildbearbeitungsfunktion auf viele Bilder erschließt sich mir damit noch nicht. Geht das überhaupt mit Photoshop oder brauche ich dafür ein anderes Programm?

    Dass ausgerechnet Du nach dem Geheimnis guter Bilder in DAZ fragst, überrascht mich. Von Dir sehen wir doch ein Bild nach dem anderen und Deine Werke brauchen sich nicht zu verstecken. :thumbup:


    Ob man nun mit Blender, DAZ, Vue oder Bryce arbeitet, die Bilder werden meistens noch nachbearbeitet und sehen nicht immer schon so perfekt und umwerfend aus, wenn sie direkt aus dem Renderer kommen. Und die nachträgliche Bildbearbeitung ist dann wieder ein ganz eigenes Buch für sich, da gibt es ganz viele Möglichkeiten (und Lehrgänge ;) ).


    Zitat

    Es gibt gerade auf DA eine ganze Reihe von Künstlern, die kriegen Bilder in einer Qualität hin, das hätte ich nicht im Traum für möglich gehalten.


    Es gibt auch ganze Studiengänge dafür: Grafikdesign, Computergrafik, Kunst, etc. Wer so etwas absolviert hat, der hat das auch systematisch gelernt und ist mit allen relevanten Werkzeugen und deren Möglichkeiten vertraut. Es macht schon schon einen sehr großen Unterschied, ob man als Hobbyrenderer mit ein paar Stunden Zeit pro Woche sich selbst in die Programme reinfuchst oder ob man als Grafiker von seiner Arbeit lebt und Aufträge hat oder eventuell für eine Firma arbeitet, die etwas mit Spezialeffekten oder Computeranimation zu tun hat und solche Sachen dann auch zu Hause mal nebenher macht.

    Ein sehr beeindruckendes Bild mit offensichtlich sehr viel Arbeit. :thumbup:


    Eine kleine Anmerkung zum Titel: 1353 war direkt nach der ersten Welle des Schwarzen Todes, der von 1348 - 1352 durch Europa wütete, ca. 1/3 der Bevölkerung tötete und ganz Landstriche entvölkert zurück ließ. Gerade in den mittleren und nördlichen Regionen des Kontinentes waren nur noch so wenige Menschen am Leben, dass Handel und Verkehr einbrachen, weil man Schiffe nicht mehr bemannen konnte. Selbst der Hundertjährige Krieg zwischen England und Frankreich musste unterbrochen werden, weil man für die Truppen nicht mehr genügend Leute zusammen bekam. Es war kaum noch jemand da.

    Die Aktualisierung musst Du selbst machen.


    Unter den Systemvoraussetzungen ist dieses hier genannt:


    http://www.daz3d.com/look-at-my-hair-free-player
    This Plug allows DAZ Studio 4.5 users load presets created using Look at my Hair.
    DAZ Studio ONLY
    Windows minimum requirements:
    1.5G RAM (recommended 4G or more)
    Studio 4.5.1.6 or higher
    OpenGL 2.0 graphic card (Intel Graphics Adapters need at least Dec2012 drivers)


    Die Benutzer von Intel-Grafikchips - aus Kostengründen gerne in Notebooks eingebaut - haben mitunter die Pappnase auf, wenn dem Prozessor Funktionen fehlen.

    Danke euch dreien. ;)


    spacebones: Das mit den Parametern sieht schlimmer aus, als es ist. Mandelbulb 3D hat nämlich unter "Öffnen" einen Knopf, mit dem man über die Zwischenablage Parameter einlesen kann. 8)


    Auch in anderen Foren und Galerien werden die Parameter für dieses Programm auf genau dieselbe Weise weitergegeben. Du brauchst nur den Block "Mandelbulb3Dv18{...}" in die Zwischenablage zu kopieren, drückst im Programm auf "Open Parameters from Clipboard", dann auf "Calculate 3D" drücken und fertig ist das Fraktal. ;)

    Zitat von mbarnick

    Kann eigentlich hier nicht sein. ich hab den Genesis-Minotaur geladen und dabei die LAHM - Version erwischt. Als ich die Szene gespeichert hatte hat irgendwas nicht gepasst. Daz ist dann gecrached und die Datei war auch Schrott.
    Ich habe 16 GB RAM !!! und die Szene war noch nicht allzu groß.


    Hast Du schon mal andere LAMH-Figuren ausprobiert? Lässt sich das Verhalten reproduzieren?


    Bei mir bringen die LAMH-Figuren das Programm auch zum Absturz bzw. es lädt unendlich lange (ich habe die Big Cats 2). Das gilt sowohl für das DAZ-Studio als auch für Carrara. Für das LAMH benötigst Du sowohl den aktuellsten Abspieler als auch den neuesten Grafiktreiber für Dein System.


    Mit etwas Glück ist es nur ein Treiberproblem. Ansonsten könnte es auch am Grafikspeicher liegen. Ich z.B. kann da nichts machen, weil mein Grafikchip von LAMH nicht unterstützt wird.

    Danke. ;)


    Dieser schläfrig aussehende Fisch kommt der großen Anemone sehr nahe. Vielleicht sollte er aufpassen....


    Persönlich gefallen mir die kastenartigen Fraktale noch am besten. Bei diesen kann ich auch über mehrere Schritte reinzoomen, ohne dass das Fraktal ausfranst und Löcher bekommt. Letzteres ist mir vor allem bei den Mandelbrot-Formeln aufgefallen: Bei denen ist das erste Bild oft sehr schön, die erste Vergrößerung geht auch noch, aber ab dann wird es rauh.


    Hier mal ein Beispiel für eine sehr schön vergrößerbare Kombination:
    - MixPinski4ex
    - MengerKochV2
    - DodecahedronIFS
    - kombiniert mit DEcombinate


    Und die Parameter für den letzten Ausschnitt (Mandelbulb 3D:(


    Mandelbulb3Dv18{
    g.....9/...V1...w....2....EpY23zvHTrz0wzdPCwfqxj3ClqPMJTXzn1I9d8WJ6vz2NSLawblrxj
    ................................ZBSl8Ee1H12........Y./..................y.2...wD
    ...Uz6........../M.0/.....Uh....33....E3.....ssTF1NlrVbD/.........US0dkpXm1....6
    ./....kD12../..........wz.................................U0.....y1...sD...../..
    .z1...sDTs.lCKwRst1..........uyabE0G9EOj9pciTnsIWqHGF40C36xMyUewOLLzSNbDmVbqmA8D
    EqnoQhvRxvZRyCNvrNH/GDaDU.....oZ3.............sD.6....sD..G.....................
    .............oAnAt1...sD....zw1.........................................X....k1.
    .....Ksulz1.......kz.wzzz1.U..6.P....U5...EB....m....c3....F....6/...I1.....SF52
    ...U.qFG9yzb2zzzRYoWzz7lz16.pc..zXCc..kvrEtMc7xD6ocyFE0ujz1..........2.28.kFrA0.
    .Ub96aAIVz9.1se7Umvxz0........../EU0.wzzz1...........s/...................E.2c..
    zzzz.............0...................2./8.kzzzD............8....................
    /EU0.wzzz1...................................2CcN/UvNPcveeWCNq0.yRiibHJJUk1f..XR
    SvBmx3CcN/UvNPcvQsLsUa3.ibhVi1bTV1OK.sSq4uCly3CcN/UvNPcvMwLsUa3.ibhVinqTV1OK.sSq
    4uCkz3CcN/UvNPcv..EsUa3feeWCNqGQIJ36wk8EwyLsUa3f................................
    E6...A..V2E.....I....w....EHdV5IdtqQfZ4BZV5.oE4.oE4.........................Ak.1
    Ak.1................./........zD........kz1........sz.........yD................
    ........................................................Uz1........sz.........yD
    ........Uz1..........2.....3....A....oINiRKNmhoPXVaJm..BY/......................
    .....MU/4MU/4................U.E........kz1..........YFJJJJJJJxD................
    ........................................................kz1.....................
    ................................/....E/...U0....2x4NZBKMcJ4NmxaP7NoI............
    ................4MU/4MU/........8QxckpX03.2doTtarBSuz...........6Zy9rwilHz1.....
    ................................................................................
    ............................................}
    {Titel: DE-Combinate-06g}


    Mich erinnert die Serie an eine alte Ruinenstadt. ;)

    Mal wieder entstauben...


    Was ich bei Mandelbulb 3D besonders faszinierend finde, sind die vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten der fraktalen Formeln. Bei "Alternate" werden zwei oder mehr Formeln jeweils abwechselnd verwendet. "Interpolate" verschachtelt die zweite Formel innerhalb der ersten. "DE Combinate" verschachtelt die erste Formel abwechselnd mit den nachfolgenden. Während Alternate in vielen Kombinationen wirres Zeug ergibt, erlaubt DE Combinate eine sehr feine Kontrolle der fraktalen Formen. In der folgenden Bildreihe habe ich mal schrittweise Formeln hinzugefügt, um den Effekt zu sehen:


    Bild 01 und 02:
    ManoWarBulb
    DodecahedronIFS
    AmazingBox


    03:
    +Sierpinski4


    04:
    +MengerKochV2
    +AmazingSurf


    Der Parameter "Scale" steuert dabei die Größe der Knollen: Kleine Zahlen führen zu großen Knollen, höhere Zahlen zu kleineren Knollen.