Verwendetes Programm: Modeling, Texturen (alle procedural), Rendering (Interner Render) mit Blender, 3-Punkt-Beleuchtung mit sunlights, HiRes TMap für die Sky-Texture
Verwendetes Programm: Modeling, Texturen (alle procedural), Rendering (Interner Render) mit Blender, 3-Punkt-Beleuchtung mit sunlights, HiRes TMap für die Sky-Texture
Kommentare 4
mermaid
die sehen aber sehr gut aus!
achim
sehr schön
Kushanku
@stoNe
Danke für Deinen Kommentar.
Die Topologie der Griffe hat seine Tücken ...ja da sollte ich nochmal ran...aber gerade ist die Luft etwas raus. Die Klinge des unteren Messers ist tatsächlich so. Das Original liegt neben mir.
stoNe
sieht schon ganz gut aus
die topologie der griffe scheint etwas ungünstig zu sein
die klinge des unteren messers ist ungewöhnlich. der absatz, parallel zur schneide, gefällt mir nicht so.