Testrender Taschenmesser

Verwendetes Programm: Modeling, Texturen (alle procedural), Rendering (Interner Render) mit Blender, 3-Punkt-Beleuchtung mit sunlights, HiRes TMap für die Sky-Texture

Kommentare 4

  • die sehen aber sehr gut aus!

  • sehr schön

  • @stoNe
    Danke für Deinen Kommentar.
    Die Topologie der Griffe hat seine Tücken ...ja da sollte ich nochmal ran...aber gerade ist die Luft etwas raus. Die Klinge des unteren Messers ist tatsächlich so. Das Original liegt neben mir.

  • sieht schon ganz gut aus
    die topologie der griffe scheint etwas ungünstig zu sein
    die klinge des unteren messers ist ungewöhnlich. der absatz, parallel zur schneide, gefällt mir nicht so.