Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 6.041 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Juni 2006 um 22:08) ist von Sharwyn.

  • Hmmm ... farblich ist es schon sehr schön geworden, am Wasserfall selber solltest du aber noch arbeiten.
    Er steht hier wie eine Mauer in der Landschaft, es fehlen die seitlichen Terrains und auch der Flußlauf dahinter. Ein Wasserfall ist nichts anderes als eine Stufe im Flußbett, über die das Wasser runterrauscht, er steht nicht einfach 'so herum' ;).

    Wenn Wasser irgendwo herunterfällt und auf weiteres Wasser auftrifft, entsteht Gischt. Je nach Höhe nicht zu knapp! Die fehlt hier leider völlig, du kannst sie entweder mit gestauchten Kugeln und volumetrischer Tex erstellen, oder aber, du arbeitest sie zum Schluß per Postwork ein.
    Wasser wird beim Herunterfallen auch schon ziemlich verwirbelt, es ist also niemals spiegelglatt, sondern mehr oder weniger schaumig. Ich würde hier keine so stark reflektierende Wassertex verwenden.

    Alles in allem sind und bleiben Wasserfälle, wenn sie halbwegs echt aussehen sollen, in Bryce eine Viecherei, Respekt, daß du es trotzdem versucht hast.
    Ich bin mittlerweile dazu übergegangen, wenn ich einen brauche, in Bryce nur den Rohbau zu machen und den Rest in Photoshop aufzubrushen, damit tut man sich um einiges leichter.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • Abgesehen davon, dass er nicht sehr realistische ist gefällt er mir sehr gut :D Die Farben schauen super aus und die Reflexionen aufm Wasserfall ergeben einen sehr schönen Effekt :top


    lg, Flo

    And Now for Something Completely Different!

  • also ich finde Ihn schon sehr gut gelungen *schau nochmal nach* ah doch richtig Beginnerpics, klasse Tips Yoro aber die lassen sich für einen Einsteiger schlecht umsetzen.

    Kipp den Wasserfall leicht nach vorne, so entsteht der Eindruck das es hinten weitergeht , klein wenig mehr Details und ein anderes Material auf dem Wasserfall und das ganze wikt schon besser. Bleib dran das wird gut.

    Werde Wiz sagen das man sie hier noch nicht ganz vergessen hat, vielleicht kommt sie ja doch mal wieder vorbei, wenn sie wieder gesund ist.

  • So , hier bin ich wieder , hab das ganze ein wenig überarbeitet , aber wie gesagt ich bin ja noch Anfänger , ich hab den Wasserfall ein wenig hochgezogen und gekippt , und Kugeln mit einer Wolkentex drauf verwendet, damit es ein bißchen so aussieht wie Gischt oder Schaum. Einfach ist das aber nicht.

    Mokka war auch nicht beabsichtigt dass es unbedingt total realistisch wirken soll , ist ja eh nur eine Phantasielandschaft .
    Nun mal im Anhang die überarbeitete Version , wie gesagt ich bin keine Meisterin , aber ich hab Spass an der Sache .

  • aha, es geht einen schritt weiter :) wasser & der himmel passen gut zusammen & mit der gischt hast dir auch mühe gegeben. der wasserfall jedoch steht zu stark im vordergrund für die berge find ich. es fehlen auch die seitliche begrenzungen.

    vielleicht ziehste den wasserfall mit der gischt mal ein wenig nach hinten zu den bergen so das er auch irgendwo kontakt und eine begrenzung findet.
    guck mal hier : wasserfall-tut

    mfg
    tschjango

    Man kann sein Geld nicht schlechter anlegen als in ungezogenen Kindern

  • schön weiter machen =) übrigends is das gar nicht so schwer mit dem wasserfall, meist scheitert das aber an der textur und an der geländegrösse,meist ist kleiner besser;) ich hab mal nebenbei ein testbild (reines bryce5 ohne postwork) gemacht und das bild, womit die tex gemacht is stell ich dazu

    gruss ds

  • Sehr schön, du bleibst dran!
    DevilsShadow hat völlig Recht, die Sache steht und fällt (wie meistens) mit der richtigen Tex.
    Ich hab auch mal schnell einen gemacht (Devil, und dafür auch deine Tex gemopst, ich hab zwar auch so eine mit schaumigem Wasser, aber deine ist klar besser, danke dafür!)

    Die Gischt habe ich gepostworkt, alles andere ist Bryce (wobei ich hier auf die Schnelle die Terrains drumherum einfach nur dupliziert habe, was man so natürlich NICHT machen soll *g*).

    Sharwyn, das hier ist jedenfalls nicht schwer und auch für einen relativen Anfänger gut zu schaffen; falls du dafür ein Tut möchtest, sag Bescheid, dann baue ich das Bild einfach zurück und mache ein paar Screens.

    LG
    Yoro

    Bilder

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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    e2.jpg

  • Zitat

    Original von DevilsShadow
    schön weiter machen =) übrigends is das gar nicht so schwer mit dem wasserfall, meist scheitert das aber an der textur und an der geländegrösse,meist ist kleiner besser;) ich hab mal nebenbei ein testbild (reines bryce5 ohne postwork) gemacht und das bild, womit die tex gemacht is stell ich dazu

    gruss ds


    Hallo Devil,


    danke für Deine Hilfe , ich hab mir mal die Tex geladen =)

    LG Sharwyn

    Lass Dir Deine Einzigartigkeit nie nehmen. Marionetten gibt es schon genug!

    Einmal editiert, zuletzt von Sharwyn (21. Juni 2006 um 09:03)

  • Zitat

    Original von Yoro
    Sehr schön, du bleibst dran!
    DevilsShadow hat völlig Recht, die Sache steht und fällt (wie meistens) mit der richtigen Tex.
    Ich hab auch mal schnell einen gemacht (Devil, und dafür auch deine Tex gemopst, ich hab zwar auch so eine mit schaumigem Wasser, aber deine ist klar besser, danke dafür!)

    Die Gischt habe ich gepostworkt, alles andere ist Bryce (wobei ich hier auf die Schnelle die Terrains drumherum einfach nur dupliziert habe, was man so natürlich NICHT machen soll *g*).

    Sharwyn, das hier ist jedenfalls nicht schwer und auch für einen relativen Anfänger gut zu schaffen; falls du dafür ein Tut möchtest, sag Bescheid, dann baue ich das Bild einfach zurück und mache ein paar Screens.

    LG
    Yoro


    Hi Yoro ,


    Ja , das wäre nett ! Ich würde das Tut gern haben , da Wasserfälle mich schon faszinieren ......... man kann aber auch dran verzweifeln .


    LG Sharwyn

    Lass Dir Deine Einzigartigkeit nie nehmen. Marionetten gibt es schon genug!

    Einmal editiert, zuletzt von Sharwyn (21. Juni 2006 um 09:04)

  • Hi Sharwyn,

    sehr gut und auch das du dran bleibst ... Texturen sind auch für mich das Schwierigste und normalerweise Zeitaufwendigste an 3D (abgesehen das rendern mit Caustics, Glaobal Illu, Renderosity und AO)! ;)

    Die Farben und das Wasser waren schon sehr gut, auch die Spiegelungen im Wasser, beim Wasserfall sollte auch erkennbar sein von wo er herkommt und rechts und links ein "Ende" finden z.B. durch Steine, Gräser oder ähnlichen das macht einen mehr realistischer Eindruck. Sonst sieht der Wasserfall so aus der "luft gegriffen aus".

    Was noch schön ist, das der Wasserfall auch am unteren Ende "Lücken" aufweist, also nicht komplett geschlossen ist. eventuell könntest du da oben an den Stellen ja den einen oder Anderen Vorsprung oder Stein platzieren und die Lücke bis obenhin dann verlängern - ist aber nur eine Idee! hihihihi

    Aber so wie du dich engagierst hast du den Bogen fix raus ;)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von Yoro
    So, Tut ist hochgeladen und wartet auf Freischaltung.


    Ist freigeschaltet und im Downloadbereich verfügbar, vielen dank dafür!
    http://www.bryce-board.de/jgs_db.php?act…tid=13&sid=