"leuchtender" Kopf

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 9.926 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Juli 2006 um 21:25) ist von Wopa.

  • hallo,

    ich versuch mal zu beschreiben was ich zu machen versuche.

    Ich hab aus Poser ein Frauenkopf (ohne Augen) importiert. Jetzt möchte in den Kopf so eine Art Sonnen-Objekt einfügen, so dass durch die augen-öffnungen die sonnenstrahlen durchgehen (wenn es möglich wäre auch die weiteren kopföffnungen ohren, nase & Mund).

    Ich hab's mit einer normalen und mit einer Leuchtkugel probiert. Leider habe ich nicht den gewünschten effekt erreichen können (falsche einstellungen vielleicht auch).

    Ist so was überhaupt möglich oder muss man mit anderen tricks arbeiten?

    ich verwende bryce 5.5

    danke
    daniel

    • Offizieller Beitrag

    Hi Daniel,

    dafür brauchst du nicht das Kugellicht sondern Spots.

    Du setzt also ein Spotlight in den Kopf und richtest es so aus, dass es bei einer Augenöffnung hinausleuchtet. Weil der Spot ja nur in eine Richtung strahlt, brauchst du pro Öffnung 1 Spot (außer, sie liegen sehr dicht nebeneinander (Nasenlöcher), das musst du ausprobieren. Du kannst die Spots verkleinern, ohne dass sie an Leuchtkraft verlieren, damit wird die Anordnung übersichtlicher. Weil die Lichtquellen langsam rendern, würde ich dir raten, zuerst mit einem Spot zu experimentieren.

    Du musst auch die Lichteinstellungen ändern:
    Klicke auf das "E" und stelle im Lichteditor die Optionen so ein wie im angehängten Screenshot. Mit Intensity (Lichtstärke), Edge Softness (weiche Kanten) und Falloff (Lichtabfall) kannst du experimentieren.
    Wichtig sind die Einstellungen Visible Object und Infinite Light. Ob du bei "Visible" Surface oder Volume nimmst, ist Geschmackssache, ich persönlich finde Volume schöner.

    Du kannst als Gel auch eine Bilddatei zuweisen, damit lässt sich der Effekt einer rauchigen Atmosphäre erzeugen. Das schraubt die Renderzeiten aber sehr in die Höhe.

    Wenn dir die Einstellungen des Spots gefallen, duplizierst du den Spot (Strg-D) und verschiebst ihn zum nächsten Loch.


    Ich hoffe, das hilft dir weiter. Wenn du noch Fragen hast, immer heraus damit.

    lg
    esha

  • hallo esha,

    danke für den tip. ich habe es umgesetzt aber noch nicht mit dem gewünschten ergebnis.

    angehängt 2 bilder. der spotlight ist im kopf hinter dem rechten auge platziert. die "leuchtzone" ist zu erkennen aber...

    ... ich will das bild von vorne rendern und da kommt aus dem auge kein licht :( und die renderzeit steigt ins unermessliche.

  • must im lichteditor noch einen haken setzen bei renderoptionen ..visible objekt und dann das untere anhaken


    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • daran liegt es nicht. hatte ich auch so. ich hab jetzt an den einstellungen weiter geschraubt. hier das bild von vorne (nicht voll gerendert, nach 2 stunden abgebrochen). man kann am rechten augen erkennen, dass dahinter eine lichtquelle sitzt. aber die augenöffnung bleibt trotzdem schwarz :( wenn einer rumspielen will, ich stelle gerne die bryce-datei zur verfügung.

    • Offizieller Beitrag

    Vergleich doch noch einmal deine Lichteinstellungen mit meinem Screenshot. Da stimmt irgendwo was nicht, man müsste den Lichtstrahl deutlich sehen.

    lg
    esha

  • @ Das Ami: Ich seh das noch nicht gelöst. Wenn Du den Kopp jetzt von vorne renderst (und das war ja wohl das Problem) siehst Du gar nichts mehr ausser Licht.
    Deshalb habe ich auch ein paralleles Licht genommen.
    @ Daniel; Lichter wie in diesem Fall immer in Auf- und Seitenansicht platzieren, nicht in 3d-Ansicht. Ich habe sie an die Stelle gesetzt, wo sonst die Augäpfel sitzen.
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Zitat

    Original von Dargain
    @ Das Ami: Ich seh das noch nicht gelöst. Wenn Du den Kopp jetzt von vorne renderst (und das war ja wohl das Problem) siehst Du gar nichts mehr ausser Licht.

    Kann er ja noch einstellen ist nur noch Fine-tuning.

  • hallo alle zusammen,

    habe mir den Kopf drei runtergeladen, da ich ähnliches Problem habe. Den dann in meine Problemszene eingeladen habe. Der Kopf ist um ein vielfaches größer als meine Szene, müßte sogesehen alles überstrahlen.
    Genau das gegenteil ist der Fall die Augen leuchten nicht mehr.

    Weiß jemand Rat?

    Ich hatte schon einmal ähnliches Problem, da hat sich das volume light in dem Moment aufgelöst als weiter lichter hinzukamen, obwohl die anderen Lichter weit weg waren und in der Strahlung sehr eingeschränkt.
    Irgendwie ist es nicht mehr nachvollziehbar.


    Grüße
    Wopa

  • hab mir mal das teil gezogen und festgestellt das die augen eine geschlossene augenhöle haben, das heisst das in kopf gesetzte lichter nich zu sehen sind. Dargain hat es schon gesagt die lichter müssen die augäpfel ersetzen bzw an deren stelle sein damit sie sichtbar werden.
    eine möglichkeit wäre noch die überflüssigen polys zu entfernen in einen entsprechenden prog.

    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • Hi daniel13.
    Tja böse Falle. Die Augen zu entfernen hat leider nicht gereicht; der Schädel ist in den Augenhöhlen tatsächlich mit Polygonen verschlossen. Wenn Du kein Programm hast um die Polys zu entfernen (und nur mit Bryce geht das leider nicht) kannst mal Laut geben und ich schick Dir ne bereinigte Version von Deinem Kopp. Untrianguliert und schön smooth.
    (Is das Ding echt aus Poser? Is ja lausig gemodelt.)

    @ Lule: danke!

    Gruß
    Dargain

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von Dargain
    der Schädel ist in den Augenhöhlen tatsächlich mit Polygonen verschlossen. Wenn Du kein Programm hast um die Polys zu entfernen (und nur mit Bryce geht das leider nicht)

    Sicher geht das auch mit Bryce. Auch in importierte Objekte kannst du Löcher boolen. Ist allerdings ein bisschen mühsam, bis die Löcher an den richtigen Stellen sitzen...

    Aber warum holst du dir von DAZ nicht die Victoria 3? Die ist gratis, und gut gemodelt. Da hat der Kopf echte leere Augenhöhlen (hab's grade ausprobiert). Und wenn du einen Männerkopf brauchst: der Michael 3 ist bei DAZ auch gratis downzuloaden.

    lg
    esha

  • Esha hat Recht, das hatte ich vergessen, Boolen geht klar; ich meinte einzelne Polys entfernen - aber ehrlich; das macht doch nicht wirklich Spaß oder?
    Mich hat auch mehr die Tatsache erschreckt, dass die Augenhöhlen geschlossen waren und nebenbei ist das in Bryce ziemlich schwierig auszumachen, gell? Ferner ist das n Relikt in 3ds.
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    • Offizieller Beitrag

    Stimmt, einzelne Polys kann man nicht löschen.
    Der Kopf scheint von einer der alten Poserfiguren zu stammen, damals war das Motto "Hauptsache 3D", von Qualität war da noch nicht die Rede. Die allerersten Poserfiguren konnten nicht einmal die Finger bewegen!

    lg
    esha

  • hallo alle zusammen.
    seit meinem posting - bei szene mischen ist alles weg –
    hat lule2 ja schon festgestellt das die Augenhöhlen geschlossen waren. Unabhänig davon, auch wenn die Strahler die Augenhöhlen verlasssen, oder die polygone entfernt werden, - mit volume light ist ja dann wohl nichts mehr. In dem atttachment meiner Szene habe ich den kopf eingeladen die anderen Lichter waren bwereits in meiner szene und wie gesagt der Kopf ist im Maßstab ein vielfaches größer als meine Szene und sollte so alles überstrahlen.
    in der szene sind nur noch die Lichter,da die sonst zu größ wäre

    Vielleicht weiß jemand einen Rat oder hatte gleiches Problem schon einmal
    Wopa

  • Hi.
    Manchmal rede ich wohl gegen die Wand.
    Jetzt hat Wopa den Kopp voller Lichter gepackt und wieder kann nix rauskommen, weil die Augenhöhlen immer noch verschlossen sind; da kannste ne Supernova einpflanzen und immer noch würde es nicht n blassen Dunst heller. Ausserdem hast Du so widersprüchliche Atmosphäreneinstellungen vorgenommen, da kann nix gescheites bei rauskommen, tut mir leid.
    Also hier kommt der korregierte Kopp; ohne Zähne, Zunge und Mundhöhle. Leider immer noch trianguliert weil ich die gesmooth´te Version nicht kleiner kriege als n 1,3MB-Zip, und das geht nun mal nicht zu posten.
    Viel Spaß damit und lasst bitte die Finger von dem Ursprungskopp wenn ihr Lichter reinpacken wollt..
    Gruß
    Dargain

  • *g* bei mir klappt alles *g* keine probleme mit den augenhöhlen. die gebotene Hilfestellung war vollkommen ausreichend.

    ja der kopp ist aus poser. dass er nicht schön ist habe ich auch gemerkt, nur mir ging erstmal darum zu wissen ob ich meine idee so umsetzen kann wie ich es mir vorgestellt hab. und das kann ich. nun hab ich auch einen anderen "schöneren" kopf genommen.