Das ist ja mal ein wirklich fettes Werk ![]()
Wie lange schraubt man wohl an so einem Modell ![]()
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Das ist ja mal ein wirklich fettes Werk ![]()
Wie lange schraubt man wohl an so einem Modell ![]()
Ich habe mich auch schon oft mit AoI beschäftigt, aber wie dieses Bild entstanden ist , ist mir ein Rätsel ... darum ![]()
Gruß
Dietel
Richtig baff war ich erst als ich gesehen habe wie das Ganze u.a. texturiert wurde:
Im prozeduralen Editor sehen die Lüftungschlitze so aus:
Der Thread ist hier:
http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=2167
Und weil "Truth" (ein anderer User aus dem FS Board der sowohl AoI als auch Blender bedient) meinte so schwer ist es nicht Autos zu bauen,
hat er sich an einem Wochenende mal einen Tag Zeit genommen:
Das Wire ist - ebenso wie beim Käfer - beeindruckend simpel gehalten:
Der Thread dazu ist hier:
http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=2161
Beide - Truth und Helge - mögen besonders den (wohl im Vergleich zu Blender) einfach zu bedienenden PME.
Man sieht es an den Ergebnissen...
So langsam muss ich auch mal wieder mit Autos anfangen. :nachdenklich:
Vid
Der Helge Hansen hat das Thema VW Käfer ziemlich ausgereizt, aber da seine Webseite gerade neu sortiert wurde, hat er mir die neuen Links geschickt.
Ich packe hier einfach mal rund die Hälfte der Bilder als Link hinein. Hier muss was passieren! ![]()




Das soll es dann erstmal sein mit Käfern - abgesehen vom derzeitigen "Theme" auf der Friendlyskies Seite:

Ich hoffe bald wieder mehr Neuigkeiten einstellen zu können - nachdem ich rechnerseitig wieder verstärkt bin. (puhhhh)
Vid
Hi Vidiot
Wirklich gut. Alle!
ciao
Naoo
Echt alles sehr beeindruckend !!! ![]()
Starke KÄFER-SHOW
!
Lg
Kushanku
ich bin positiv überrascht
ich hatte mit dem programm meine schwierigkeiten
Hallo Jil,
auch wenn Du nun offenbar Carrara benutzt - welche Schwierigkeiten hattest Du?
2 bis 3 Sätze würden reichen.
Denn das Programm soll nach Möglichkeit gerade Anfänger ansprechen und eben nicht überladen wirken.
Leider scheitern viele womöglich schon an der Installation des Hauptprogramms oder der Plugins.
LG
Vid
Nach nur wenigen Monaten (*hust*) kleine Neuigkeiten:
Der AR (Advanced Renderer) wurde gestern endlich "gefixt", so das er auch unter Windows als OS vernünftig und zuverlässig funktioniert.
Update wie üblich über den Script- und Pluginmanager.
Weitere Neuerungen... (Pssst: Demnächst hier, - oder für ganz Neugierige....- einfach mal ins AoI Board schauen)
Vid
http://sourceforge.net/projects/aoi/f…2/topic/4502725
:laola:
Schweine haben fliegen gelernt und Eis wure in unterirdischen Regionen gemeldet.
:laola:
So sieht Peter das selbst.
Aber ich bin echt froh zu sehen das AoI noch echte Updates erfährt.
Die größten Neuigkeiten:
SVG als Texture Maps nutzbar.
GUI vom Material Dialog ist überarbeitet
und man kann nun wohl Texturen und Materialien besser verwalten ("basierend auf Helges Prototype").
Ich bin gerade am Installieren... :laola:
Achtung: Zumindest bei mir hat der WIN Installer im Step 7 Schwierigkeiten - keine Anzeige.
Abrechen funktioniert, denn die Installation, bzw. das Kopieren der Dateien ist erledigt.
Die Early Access 2 ist da.
Was ist neu oder anders?
Der Raytracer ist nun progressive - so wie wir es z.B. von Bryce kennen.
Außerdem kann in einer Ansicht gerendert werden - und dennoch kann man in dieser Ansicht interaktive Teile bewegen.
Je nach Einstellungen sollte es aber min. ein Dualcore PC sein, um damit Spaß zu haben.
Dank des progressiven Raytracers sind auch die Material Vorschauen besser geworden - zumindest wenn man länger wartet *oder* einen schnellen PC hat.
Die Farbbugs mit SVG Dateien sollten auch beseitig sein.
Peter Eastman bittet um ausgiebiges Testen insbesondere des "Rendered Display Modes".
Für Windows User, die den Installer nutzen (wollen):
Dieser bleibt in Stufe 7 von 8 bei mir hängen (Win7 home) - macht nichts, - einfach abrechen, alles ist installiert.
Idealerweise AoI nicht ins Verzeichnis Programme /Programms - dort hat es oft keine Schreibrechte. (D:\ oder irgendwo sonst ist einfach besser - geht mir inzwischen mit allen Programmen so)
Jetzt unterstützt auch der PME den Rendered Display Mode.
Funktioniert bei mir sehr zügig (3 Lichtquellen).
Fühlt sich ein wenig wie "Cycles" an - aber dann doch etwas langsamer.
Bei AoI ist es also nicht so zügig wie bei Blender - aber es geht immer noch etwas.
Auch neue Plugins wie Elementary (witzig aber sicher nicht jeden Tag) gibt es:
https://sites.google.com/site/elementaryplugin/
Die Figur ist aus 3 Kugeln und 3 Würfeln entstanden - die Veränderungen (Schieberegler/ Radioknöpfe) sieht man in Echtzeit.
Erinnert an manch andere "Sponge" Programme.
lieben Dank für die INfo, wieder was zum Ausbprobieren ![]()
Gut das Du Ausprobieren erwähnst:
Damit der "Rendered View" ohne Umweg über das Menü eingeschaltet werden kann,
muss das aktualisierte DisplayModeIcons Plugin geladen werden.
Leider von Hand! ![]()
Es ist noch nicht im offiziellen Reposity und wird somit nicht automatisch aktualisiert.
Troy hat es hier abgelegt (und er hat es auch aktualisiert - Danke nochmals an der Stelle)
https://github.com/downloads/vain…ayModeIcons.jar
Einfach in den Plugins Ordner von AoI 2.9x schieben.
Jetzt kommt endlich nach den Early Access (ea) Versionen die beta raus.
2 Neuerungen sind auch hier noch dazugekommen.
So ist das Menü im prozeduralen Editor jetzt ein festes Seitenmenü. Das geht schneller und sicherer zu bedienen als mit den Drop-downs.
Die Renderoptionen wurden erweitert um einen Teil den "Wally" im AoI Forum mit seinem modifizierten Raytracer aufgezeigt hat:
Den erklärenden deutschen Text dazu habe ich erstmal von Troy freundlich geklaut:
(Original: http://www.aoi-board.de/index.php?acti…1129&site=1)
ZitatMehr Kontrolle über die gesendeten Strahlen bei Soft Shadows und Gloss/Translucency. Man kann also jetzt die Strahlenzahl allein für diese Effekte aufdrehen, ohne das Antialiasing global zu beeinflussen. Das kann schneller sein – muss aber nicht: Diese Strahlenanzahl wird immer ausgesendet. Das globale Antialiasing schickt adaptiv Strahlen, falls sie noch benötigt werden. Auf jeden Fall ermöglicht es aber eine feinere Kontrolle.
Ich habe es selber noch nicht ausprobiert. Aber ich denke wir kommen mit einer vernünftigen Erklärung wie man es am besten nutzt wieder zurück. ![]()
Zusammenfassend nochmal die Änderungen von 2.8.1 auf 2.9
SVG als Texture Maps nutzbar. (Klasse!)
GUI vom Material Dialog ist überarbeitet (Gut und notwendig)
und man kann nun wohl Texturen und Materialien besser verwalten (Bibliothek - einfach gehalten aber gut)
Der Raytracer ist nun progressive - so wie wir es z.B. von Bryce kennen. (Endlich größere Vorschauen möglich, bessere Beurteilung der Szene)
Außerdem kann in einer Ansicht gerendert werden. (Ähnliches Gefühl wie bei "Cycles" - etwas langsamer natürlich)
Achtung: Zumindest bei mir hat der WIN Installer im Step 7 Schwierigkeiten - keine Anzeige.
Abrechen funktioniert, denn die Installation, bzw. das Kopieren der Dateien ist erledigt.
Die Menüs sind "gefixt" - jetzt ist es an der Zeit die Übersetzungen zu schicken.
Der Polymesheditor läuft, - die meisten anderen Plugins und Scripte auch. Ich gehe davon aus,
das der Advanced Renderer an die neuen Möglichkeiten angepasst werden muss.
Kleinere Bugs - wie bei der Win Installation - werden noch behoben.
Persönlich hoffe ich auf eine Lauffähige 64bit Installation MIT Spacepilot (das hatte AoI vor Blender - unverzichtbar!)
AoI selber funktioniert perfect mit 64 bit Java (und hat dann ggf. auch mehr Speicher zur Verfügung)
Peter Eastman, - der Entwickler - bitte um Zusendung von Materialien und Texturen für eine Standardlibrary.
ZitatFinally, remember that I'm still looking for contributions of textures and materials to add to the library. Things I'm particularly looking for: night sky textures, wood textures, terrain textures of various sorts, brick and stone textures.
Möglichst prozedurale Texturen, um die Größen im Zaum zu halten (AoI ist z.Zt. mit Installer für Win kleiner als 10 Mbyte).
Das Art of Illusion Manual hinkte schon über eine Version hinter der Entwicklung hinterher.
Da Julian Mc Donald es nicht mehr pflegt hat sich der Entwickler selber die Zeit genommen.
Hoffentlich gelingt es (mir? schnell?)) die Änderungen ins deutsche Handbuch einzupflegen.
Online:
http://www.artofillusion.org/docs/AoI%20Manual/contents.html
Nun ja - das private Leben hat Vorrang vor Übersetzungen ![]()
Aber immerhin, - es gibt eine Art of Illusion 2.9.2 beta mit vielen Bugfixes und weniger Speicherbedarf.
Wer schon probieren mag:
https://sourceforge.net/projects/aoi/f…2/topic/5395090
Daneben ist im Friendlyskies Forum ein Download des Wallyray(-tracers) erschienen - mit sehr guter Hilfedatei (vorerst nur englisch).
http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewt…id=21673#p21673
DL http://www.friendlyskies.net/aoiforum/misc.…&download=1
Was macht der anders? Es ist ein Derivat des "normalen Raytracers", aber es/er ist (oft) schneller und macht rauschfreiere Bilder die ansonsten mehr Zeit bedürften.
Ein Beispiel aus der Hilfe (Unter "Hints)
Das Programm wird also noch aktiv entwickelt und u.a. für die Erstellung der Grafiken von min. 3 Spielen (von denen ich weiß) genutzt.
Vid
Endlich mal final geworden - vielleicht gibt es zu Weihnachten ja sogar eine 3.x beta?
http://sourceforge.net/projects/aoi/
Nachdem Blender nun schon 50 - 60 Mbyte groß geworden ist, erscheint AoI mit ~7 Mbyte echt schmal.
Ich wünsche viel Spaß beim Modelieren und Rendern.
Vid
ZitatNachdem Blender nun schon 50 - 60 Mbyte groß geworden ist
Hm? Hier sinds 36 Mb. Da ist aber auch ein vollwertiges 3D Programm inlusive sculpting, baking, und allen Schikanen, plus nen Videoeditor und ne Saftbar mit bei. Wenn du was grosses willst dann lad dir Max. Die Demo ist glaube ich 1.2 Gb gross ![]()
Lol - ich hätte nichts sagen sollen.
Ich lade Blender als ZIP - daher ist es etwas mehr...
Den Videoeditor nutze ich übrigens mehr und mehr - mit Hilfe der Compositor Nodes....
ahhh - Moment das ist der AoI Thread hier... ![]()
Ich bin bisher nicht in die Puschen gekommen mit der Übersetzung.
Vorgeblich weil mir das neue Layout mehr Arbeit bereitet, als eine Aktualisierung von Version 2.7 auf 2.9.
Aber nun hat "Paolino65" eine automatisch übersetze Version ins Netz gestellt und fragt, ob man bereit ist, diese Version zu verbessern.
https://sourceforge.net/projects/aoi/f…24/index/page/1
Download:
http://www.mediafire.com/?8htqqt90s5hc5#myfiles
Liest sich ganz lustig, ist aber nicht (nur) sinnentstellend.
Zitat:
Rendering der Szene-Datei wird mit einem schnellen Raster-Motor oder einem hochwertigen Raytracer in
der Lage, fotorealistische Bilder erreicht. Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe, Global Illumination und
Ätzwirkungen werden unterstützt.
Caustic effects mit Ätzwirkung zu übersetzen ist nicht falsch, aber eben auch nicht so richtig richtig :teufel:
Wer das Handbuch *heute* braucht, soll es sich ruhig herunterladen.
Immerhin ein PDF mit 244 Seiten (das hat man den HTML Seiten gar nicht angemerkt)
Vid
(Beitrag ist ein Crosspost aus dem deutschen AoI Forum)
Wer weiß,
vielleicht tummeln sich auch hier im 3D Board noch Nutzer von Art of Illusion?!
Falls dem so ist:
Peter Eastman - der "Chief-Designer" möchte den Fokus im kommenden AoI 3.0 u.a. auf Animation legen.
Aber auch andere Ideen und Verbesserungen sind gefragt.
Das Ganze nicht mit der affenartigen Geschwindigkeit von Blender & Co - aber Spaß macht die Mitwirkung auch hier.
Es ist einfach "familiärer" (Neider sagen: "Kleiner Kreis") ![]()
https://sourceforge.net/projects/aoi/f…2/topic/6259676
LG
Vid
http://sourceforge.net/projects/aoi/f…2/topic/6566433
Version 3 für Frühprobierer ist da.
Geändert hat sich das Texttool - endlich ist es überhaupt nutzbar (nach meinem Verständnis) - vernünftiger Vorschau sei Dank.
Außerdem gibt es einen "Play" Button an der Zeitleiste - fast schon verwunderlich, das es so lange gedauert hat...
Bin gespannt was noch kommt.
Vid
Unter Windows Vista lässt sich das Programm nicht installieren. Nach dem Aufrufen des Installationspaketes kommt die Warnung, dass der Herausgeber nicht zertifiziert ist. Wenn ich dann auf "Annehmen" klicke, passiert nichts mehr. Das Programm steigt einfach aus. Auch im Taskmanager ist danach nichts mehr davon zu finden. Das habe ich jetzt bei der offiziell auf der Homepage angebotenen Version als auch bei diesem "Early Release" beobachtet.
Bin ich der einzige mit diesem Problem? Weiß jemand eine Lösung dafür??