"Zaumtrauberwald" - Glas-Render-Overkill

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 4.322 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. August 2006 um 00:56) ist von spacebones.

  • Verwendete(s) Programm(e): Bryce.. und minimalst PS für die Sonne.

    HalloHallo,

    die Renderzeit für dieses Bild in 1600x1200 betrug effektiv über 500 Stunden(!) auf einem 3000er Prozessor. Die Renderqualität lag bei 16 Rays per Pixel im "Super"-Rendermodus.

    In der Szene gibt's 44410887 Polygone und 576 Bäume, welche komplett aus Glas bestehen (Stamm+Blätter). Refraktion 152, mit Bumpmap am Stamm.

    Ich freue mich natürlich über die hoffentlich zahlreich eintreffenden Kommentare und sag schonmal

    tschüss bis dann - ~3dc~ :)

    Oky, hier das Bild:

    tn_3dcrew_com_zaumtrauberwald.jpg

    Vergrößerte Versionen:
    800x600
    1024x768
    1600x1200

  • Hi,

    gigantische Farbenpracht aus einer tollen Perspektive inklusive surrealem Touch durch die Nachts scheinende Sonne... Die Ladezeit war mit meiner Analogleitung zwar fast so lange wie Deine Renderzeit, aber ich würde mal sagen, es war jede Sekunde wert.

    Schade, dass wir bei der Renderdauer in diesem Leben wahrscheinlich nicht mehr viele Bilder von Dir sehen werden. Ich bin beeindruckt.

    LG
    contrafibbularities

  • Hi.
    Mein Gott das sind ja zwanzig Tage! Bist Du solange im Urlaub gewesen?
    Die Zeit steht leider auch für einen gründlichen, aber sehr langsamen Renderer. Wird Zeit das DAZ die Kiste aus dem Schlamm fährt und ein anständiges UniversalBinary hinkriegt.
    Tolle Farben jedenfalls.
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Ja, das ist schon richtig mit den zwanzig Tagen, kein Schreibfehler. Ich war aber nicht im Urlaub ;) sondern habe für einige Wochen über nacht immer rendern lassen -> abgespeichert und später fortgesetzt. Aufgrund dessen habe ich leider auch keine Render-"Zusammenfassung" zu sehen bekommen, ausser die vom letzten Renderdurchgang.
    Sowas extremes mache ich auch erstmal nicht wieder... sag ich jetzt mal ;)
    Aber das war schon immer mein Traum, eine Welt voll aus Glas zu schaffen... ich liebe Transparenzen, Reflektionen und Lichtbrechungen :)

    Greetz - ~3dc~

  • You crazy guy!! *lol* - Super! :D
    Dass sich mal Jemand freiwillig einer solchen Herausforderung stellt, finde ich bemerkenswert. ( Hab sowas bisher immer erfolgreich vermieden ;D)
    Find ich echt verschärft!

    Keep on rendering!

    Beste Grüße
    Waldemar

    Geist ist geil!

  • hammer, was für ne tolle arbeit. und die prespektive super idee. die renderzeit ist ja der oberhammer. wahnsinn. wie lange hast du für die umsetzung ohne rendern gebraucht? bei den vielen bäumen, bis die alle standen?
    auf jeden fall: klasse gemacht.

  • Sieht sehr gut aus, das Bild! Was mir auffällt, ist der Himmel. Er passt nicht so ins Bild, finde ich.
    Sonst ist das Bild einfach klasse geworden!

    Und die Renderzeit, da hätte ich schon lange abgebrochen *g* Ich renderte mal ne Animation, während ich 5 Tage in die Ferien ging, es hatte nicht mal die Hälfte, als ich zurückkam, dann habe ich es abgebrochen, weil ich so nicht zocken kann..

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Zitat

    Originally posted by Pimok
    das bild gefällt mir wirklich sehr gut, könnte ich das mal in kompletter größe bekommen ? :)

    Danke, freut mich :)
    Ich habe das Bild nun in allen 3 Versionen online gestellt, 800x600 - 1024x768 - 1600x1200

    Zitat

    Originally posted by contrafibbularities
    Die Ladezeit war mit meiner Analogleitung zwar fast so lange wie Deine Renderzeit, aber ich würde mal sagen, es war jede Sekunde wert.

    Danke :) Das mit der Ladezeit tut mir leid, aber ich gehe mittlerweile davon aus, dass im Web mehr Leute mit Leitungen, welche eine hohe Bandbreite aufweisen, unterwegs sind. Ich fände es auch schade, bei solch einem Bild Qualitätseinbussen hinnehmen zu müssen, nur damit's ein wenig schneller geladen wird. Bei Elementen auf Homepages usw. ist das natürlich etwas anderes, da würde ich auch darauf achten, nicht unbedingt ein 200k-Hintergrundbild zu verwenden, aber nicht hier. sooooorry :(=)

    Zitat

    Originally posted by Luna
    wahnsinn. wie lange hast du für die umsetzung ohne rendern gebraucht? bei den vielen bäumen, bis die alle standen?
    auf jeden fall: klasse gemacht.


    Die Bäume zu positionieren und dann die Kamera auszurichten war wirklich etwas schwierig, da man sich schon garnicht mehr richtig "bewegen" konnte. Ich habe die Bäume dann auf den Anzeigemodus "boxed" umstellen müssen, um mich wieder in der Szene bewegen zu können.
    Ich habe zum Anfang erstmal 8 Bäume erstellt, die dann repliziert wurden. Diesen dadurch entstandenen relativ statischen Gruppen wurde -mit zwischenzeitlichem Drehen- dann über das "Zufallsverschiebentool"(kA wie das heisst :) ) etwas Natürlichkeit eingehaucht. Dann etwas Positionierung der Kamera, Proberendern ohne Texturen, erneutes Ausrichten usw. usf. Irgendwann war ich dann an dem Punkt, wo ich mir sagte: jetzt sieht's gut aus... und es wurde gerendert. Wie lange ich da konkret dran gesessen habe kann ich nicht sagen, häufig entsteht das einfach... manchmal auch aus komplett anderen Szenen.

    --
    Thx an alle für eure Kommentare :tup

    Greetz - ~3dc~

  • Grundgütiger, DAS kann ich mir lebhaft vorstellen, das es ne halbe Ewigkeit rendert!
    Ich finds toll von den Farben her, und die Perspektive hat echt was. Ich hab von sowas, eben wegen der Mammutrenderzeiten, immer die Finger gelassen, Respekt, daß du das durchgezogen hast!

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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    e2.jpg