eigene Texturen verwenden?

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 4.548 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. September 2006 um 21:18) ist von Mirella.

  • Hallo,

    ich will in Bryce für den Boden eine eigene Textur verwenden (Bild1). Wie muss ich das in Bryce einstellen, damit es so aussieht, wie in Bild1 und nicht wie in Bild2. Bild3 ist ein Screenshot vom Materialeditor mit den momentanen Einstellungen.

    mirella1de

  • Ich sag dir mal, wie ich es immer einstelle - aber vielleicht können die Profis hier noch bessere Empfehlungen geben.

    - Stell mal bei A so ungefähr 70 ein
    - kontrolliere, dass es bei C auf "Weltkoordinaten, räumlich" steht (bzw. die englische Fassung davon)
    - und bei B solltest du diese Säule da langsam Stück für Stück nach unten ziehen. Dann siehst du, wie die "Fliesen" auf dem Bild immer größer werden, bis nur noch eine einzige große Fliese zu sehen ist...

    ...wie gesagt, ohne Gewähr. Bin selbst noch nicht so fit damit. :)

  • Hi,

    dazu musst Du die Vorlage zunächst mal nahtlos teilbar machen. Ich kann Dir jetzt nur sagen wie das in Photoshop geht, müßte auch in anderen Bildeditoren funktionieren...

    In Photoshop z.B. gehst Du auf "Filter/Sonstige Filter/Verschiebungseffekt". Ein Menü geht auf und dort stellst Du ein "Durch verschobenen Teil ersetzen". Dann gibst Du erst für die eine Achse die Hälfte der Bildbreite in pixeln ein, also wenn Dein Bild z.B. 500 px breit ist, gibst Du 250 ein. Dann siehst Du schon in etwa was passiert. Da Du jetzt die Naht in der Mitte des Bildes hast musst Du dort etwas "nachmalen" (Klonpinsel am besten) damit die Fläche harmonisch aussieht. Wenn das erledigt ist wiederholst Du die Prozedur mit der anderen Bildachse nochmal und hast dann ein wunderschön endlos teilbares Motiv (idealerweise sollte die Bildauflösung nicht zu niedrig sein, 72dpi gibt eher unbefriedigende Resultate).

    Wenn Du in Bryce noch eine Bumpmap zusätzlich nutzen möchtest kannst Du aus Deiner endlosen Textur auch noch eine solche anfertigen, indem Du sie als Graustufenbild umwandelst, den Kontrast höher setzt und dann in das mittlere Bildfenster einfügst. Dort probierst Du mit der linken schw./weissen Schaltfläche den besten Effekt. (Abhängig ob Du im Materialeditor unten links bei "bump" einen negativen oder positiven Wert eingetragen hast...)

    VG
    space

    PS: @ Connors: Da haben wir mal wieder gleichzeitig gepostet ;D - schönes Wochenende Euch allen.

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (2. September 2006 um 16:18)

  • Zitat

    Original von spacebones
    Ich glaub da freut sich jetzt jemand...

    Ich will es doch hoffen :tongue:

    Mfg, Zuzler

  • danke, danke, danke...
    Ja, da freu ich mich.

    Die "Fliesen" hab ich jetzt weg, dank euren Tips. Aber ich bin mit dem Ergebnis (siehe Bild) noch nicht zufrieden, die Steine sehen eher wie Pfützen oder Eisschollen aus und sind zu groß. Kann man das auch irgendwie einstellen?

    @space: ich hab kein photshop, sondern nur PhotoFiltre. Da find ich aber so einen Verschiebungseffekt nicht, kann das auch einen anderen Namen haben? Oder gibt es ein anderes Freeware-Programm mit diesem Filter?
    Ich hab mehrere Böden fotografiert (Laubboden, Moos etc.) und will die auch irgendwann benutzen.

    Vielleicht hab ich ja auch nicht "Weltkoordinaten räumlich" eingestellt, hab Bryce in englisch und konnte da nur raten (hab world cube oder so ähnlich).

    Ich bin ja begeistert von diesem Forum, bin noch nicht so lang drin, habe bis jetzt 2x um Hilfe gebeten und die Hilfe prombt bekommen!! Also, super!!

    • Offizieller Beitrag

    Versuch doch einmal, den Bump-Regler in die andere Richtung zu ziehen. Dann werden aus den versenkten "Pfützen" erhabene Steine.
    Und mit der Größe kannst du auch noch experimentieren.

    lg
    esha

    PS: Danke fürs Lob! Ein solches Board lebt von seinen Usern, und wir haben hier wirklich ausnehmend nette Leute! *danke an euch alle!* :)


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • ich bin mit meiner Textur zwar noch nicht viel weiter, habe aber im Internet ein Tut für den Picture Publisher gefunden (hab davon noch die Version 8), wie man Endlos-Texturen erstellt. Photoshop hab ich ja nicht. Vielleicht hilft dieser Link auch anderen. Man kann das bestimmt auch für andere Programme verwenden.

    Hier der Link: (ich hoffe, er klappt)
    Endlos-Texturen für 3D-Objekte

    DreamSt-Bann468.jpg

    Einmal editiert, zuletzt von Mirella (3. September 2006 um 15:45)

  • mit der Grösse hab ich im Textur-Editor experimentiert, aber immer, wenn die Steine wieder kleiner sind, sind auch die Fliesen wieder da. Also ich krieg das irgendwie nicht hin.

    mirella1de

    DreamSt-Bann468.jpg

    Einmal editiert, zuletzt von Mirella (3. September 2006 um 15:48)

  • Hallo nochmal,

    habe es gerade gelesen. Schau mal ob Du für alle 3 Achsen x, y und z den gleichen Größenwert angegeben hast, denn so sollte es nämlich sein. (Ich häng zur Erinnerung nochmal die tutbilder dran, orientiere Dich aber nicht an dem Wert der dort eingetragen ist, war nur zufällig so gewählt)

    Wenn Du nach Einladen der Bilder in den Materialeditor (Bildwahl, "Leonardomännchen") beim mittleren Bildfenster (graue bumpmap) mal den linken oberen Schaltknopp (halb schwarz, halb weiss) umschaltest sollte der Flieseneffekt weg sein. Ansonsten, wie Esha oben schon sagte, unten links bei "bump height" ruhig mal statt beispielsweise 45% den Wert auf negativ setzen, also in diesem angenommenen Fall dann -45%.

    Das sollte auf jeden Fall hinhauen. Ach ja :die Objekteigenschaften (Object Properties) sollten jedenfalls erst mal auf "parametric" stehen, findest Du am rechten unteren Rand der Texturvorschau (da wo in meinem drangehängten Bild "Weltkoordinatensystem" steht, der lütte Pfeil ist die Schaltfläche für den Projektionsmodus.
    Damit bestimmst Du die unterschiedlichen Arten, wie Bryce Dein Bild als Textur um das Modell wickelt!! Sonst probier den Modus auch mal auf "Objekt" zu setzen und schau ob das evtl. für Deine Szene besser kommt

    Vielleicht hilfts Dir schon ein Stückchen weiter :D

    vg
    space

  • Hi mirella1de,

    ich habe jetzt auch noch mal kurz mit der Textur probiert.
    Die Ausrichtung auf Random/Zufällig gesetzt und die Skalierung auf -5
    (Wenn die Steine zu groß wären, könnte man die Skalierung auf -4 oder -3 setzen)
    So sieht das Ergebnis aus, die Einstellung im Mateditor poste ich mit dazu.

  • Maxime:
    hey, super! Schätze Du hast Mirella jede Menge Ärger erspart ("zufällig" hätte ich jetzt vom Gefühl her weniger empfohlen, weil ich da mit eigenen Texturen schon öfter eher nicht den gewünschten Effekt erreicht hatte. Hier passt das optimal!)

    schönen Abend noch

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • Maxime:

    Vielen, vielen Dank, dass du dir die Arbeit gemacht hast. Ich hab heut vormittag und den ganzen Abend schon mit den Einstellungen probiert (Skalierung und bump). Am Nachmittag hab ich aus Frust zwischendurch ein neues Bild gemacht. Und meine Textur sieht mit deinen Einstellungen und Random jetzt auch gut aus.

    Und natürlich danke an alle, die hier gepostet haben. Ihr seid wirklich super.

    Und nach Gimp such ich auch im google.

    mirella1de

    DreamSt-Bann468.jpg

  • Zitat

    Original von Mathias
    Ein Programm das genau so gut ist wie Photoshop und kostenlos und in deutsch – das gibt es. The Gimp. Das Programm läuft unter Win und Linux. Für nahtlose Texturen gibt es da Filter. Musst mal danach googlen.

    Hab mir heute The Gimp runtergeladen. Ist wirklich ein tolles Programm, und das bei Freeware! Danke für den Tip!

    mirella1de

    DreamSt-Bann468.jpg