Ich habe in Poser 6 verschieden Modelle erstellt und möchte diese in Bryce importieren. Leider habe ich es nicht geschafft, die im Poser erstellten Haare mit zu nehmen. Ich habe es über verschiedene Dateiformate direkt und Über Daz3d vesucht. Leider erscheinen im Bryce immer nur Glatzköpfe. Hat jemand eine Lösung für mich?
Leider gibt es da wohl keine Lösung. Die Haare, die du im Poser-Haarraum erstellt hast werden leider nicht mitgenommen. Auch wenn du das Modell als .pz3 abspeicherst und dann versuchst über das, in Bryce ab Version 5.5 integrierte, DAZ|Studio zu importieren. Soviel ich weiß schafft das noch nicht einmal Vue, in dem du die .pz3 ohne Umwege importieren kannst. (müsste aber trotzdem mal ausprobieren :P) Da fehlen ganz einfach gewisse Informationen, die Poser im Haar-Raum erstellt.
Original von dreamlord Nach Bryce kannst Du leider keine dynamischen Haare exportieren, nach Vue 5 funktioniert es schon, allerdings nur nach Infinite oder Esprit mit Mover.
Grüße
Mike (dreamlord)
Gut zu wissen! Nach Infinite hab ich es noch nicht ausprobiert und Esprit hatte ich nur ohne Mover.
Na ja, dann muß ich wohl in der Nachbearbeitung im Photoshop ein bischen tricksen in dem ich die Models im nach hinein reinmogle.
nunja, wenn du auf die dynamik, sprich nachträgliche bearbeitbarkeit verzichten kannst, exportiere die erstellten haare als wavefront-objekt. und zwar exakt in der endgültig verwendeten pose.
andererseits wäre natürlich auch denkbar, deine bryce-landschaft zu exportieren und das gesamtbild in poser zu rendern, bzw erneut von dort aus zu exportieren zb nach maya
zumindest die personal(lern)edition darf jeder sein eigen nennen, der nur möchte. abgesehen davon wollte ich das nur als beispiel nennen.
meine bilder gehen auch oft durch mehrere 3d-schmieden: bei bryce find ich wasser und himmel ganz leicht zu erstellen aber der renderer löst mir nicht fein genug auf, morphen mag ich am liebsten in hexagon, bei carrara find ich kommen in kürzester zeit gute schnellrenders raus aber da ist die beleuchtung wieder ein krampf, welche ich am liebsten in D|S mache, welches diese aber nicht vernünftig gerendert bekommt und und und ... genanntes maya erinnert eher der ide einer programmiersprache als einem intuitiven 3d-programm (naja blender ebenso) ...
Original von bLuTm8 nunja, wenn du auf die dynamik, sprich nachträgliche bearbeitbarkeit verzichten kannst, exportiere die erstellten haare als wavefront-objekt. und zwar exakt in der endgültig verwendeten pose.
Würdest du das bitte näher erklären? Das einzige, was sich bei mir so exportieren lässt, sind die guide hairs, genau 1 Stück pro Polygon.
genanntes maya erinnert eher der ide einer programmiersprache als einem intuitiven 3d-programm
Aus diesem Grunde (und wegen des Preises der Vollversion) habe ich Maya nie weiter verfolgt nachdem ich bei einem Kollegen mal reingeschnüffelt hatte, und so war mir eine kostenfreie Lernversion auch nicht bekannt (Viele Hobby User strecken ja bereits vor C4D die Segel und das ist bereits deutlich intuitiver zu erlernen). Wer sich länger mit 3D Grafik beschäftigt hat sich im Laufe der Zeit "automatisch" einen Fuhrpark an Software zugelegt, welche jeweils spezifisch besser bestimmte Aufgaben erledigen kann als ein ähnliches Produkt anderer Anbieter. (Wobei man schnell bemerken wird, dass einzelne spezialisierte Freeware-Programme oft zu mindestens vergleichbaren Resultaten führen wie ihre "amtlichen" Kollegen, welche als Profi-Boliden daherkommen und den Einsteiger zunächst nurmehr überfordern)
silnic: Zu Deiner Nachfrage des Haarimportes von Poser nach Bryce kann ich zwar keine direkte Empfehlung geben, aus oben erwähnten Gründen aber lohnt es sich evtl. in den Freebie-Bereichen zu forschen ob Jemand mal ein Python Script für so etwas erstellt hat. (Keine Sorge, man muss diese Scriptsprache nicht lernen, Poser führt sie automatisch aus, es ist etwa vergleichbar mit den "Aktionen" in Photoshop ---wer ihn denn hat )