Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 8.220 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Dezember 2006 um 13:40) ist von Dani.

  • Verwendete(s) Programm(e): Bryve 6, Daz Studio

    Viel Bryce und nur die Bäume von RDNA über DAZ nach Bryce geholt. Übrigends scheint der Export von DAZ nach Bryce mit der neuen Studioversion besser geworden zu sein, habe seitdem keine Abstürze mehr gehabt.

    Lauere dann mal auf Eure Kommentare ;)

    Lg Mike

  • hi naoo
    hi mike

    es ist sicher ein versuch wert die texturen im vordergrund etwas kleiner zu gestalten. aber so wie es ist finde ich es auch gut - erinnert etwas an ein gemälde.

    schönes bild !!

    Die Regierung gibt bekannt :

    Aus Energiespargründen wird das Licht am Ende des Tunnels abgeschalten.

  • Hai Maik,

    schönes Bild. Vor allem die Texturen an dem linken Berg finde ich klasse.
    Ich würde auch mal versuchen die Textur zu verfeinern und vielleicht die
    Felsen im Wasser ein bisschen in der Höhe variieren. Die sind alle gleich
    weit über dem Wasser.

    LG
    Grapholix

    ;) Und wenn Du denkst es geht nicht mehr, versuchs noch mal. ;)

    • Offizieller Beitrag

    Ja, sieht wirklich aus wie ein Gemälde! =)

    lg
    esha


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Also ich staune immer wieder, was man mit Bryce so alles hinbekommt, da bin ich noch meilenweit enfernt von...
    Ein wirklich schönes Bild, mir gefällt es so wie es ist (Mit meinen Anfängeraugen :D)

    LG
    Sternchen

  • das erste war besser aber wieso hängen die äste der bäume so? am verdursten? denke nicht den wasser is in der nähe :D
    evt kannste ja mal versuchen einen kleinen strand bzw übergang zwischen dem wasser und ufer zu finden (linke seite) und die wellen sind auch nicht so das wahre (beim 2ten bild) zu gleichmässig was etwas stört

    Woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich gehört habe, was ich sage?

  • Jetzt ist die Spannung des ersten Bildes raus und das Ganze hat gleich einen völlig anderen Charakter. Beim ersten war der dynamische Bildaufbau grad gut, wie ich fand. Nur die Textur der Felsen im Wasser hätte modifiziert werden können. Da sieht man sehr schön demonstriert wie einige wenige Bildbestandteile die Gesamtkomposition dramatisch beeinflussen...
    Die 2. Variante ist viel statischer, ruhiger ( die Wellen, wie MoNrAiL schon sagte, wären eher für nen See bei schwachem Wind ) - allerdings wäre der Fluss mit weniger Steinen drin natürlich auch ruhiger. Die Idee mit dem kleinen Strand ist hier nicht so einfach, der könnte ja nur aus Schwemmsand an der Felsflanke bestehen, und das Gras/Moos hätte höchstens eine unregelmässige Bewuchskante dicht überm Wasserspiegel.
    Die Frage ist, ob das in dem Grössenverhältnis noch realistisch darzustellen wäre.
    Auch hier wieder "Ansichtssache"...doch wie gesagt: tolle Stimmung :D

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Jou, der Ufersaum ist super so! Aber das Wasser hat jetzt zu wenig Reflektion, das kann jetzt kniffelig werden dem Realismus zu verpassen, evtl. musst Du der Beleuchtung mit ner zusätzlichen Lichtquelle auf die Sprünge helfen, so als gefakete "Global Illumination" etwa, um dem Wasser noch ne Himmelsreflektion zu geben. Hab selber noch nicht viel mit HDRI probiert, vielleicht geht da was?

    Edit: sehe grad dass es aber auch sein kann dass Du nur ne andere Textur für den Flussgrund zu nehmen brauchst, hellere Kiesel die durchschimmern z.B. - wär ja auch logisch, weil solche Kiesel jetzt auch am Ufer liegen...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (22. Dezember 2006 um 12:58)

  • Yep!! Bei dem diesigen Himmel mit tiefen Wolken / höherem Nebelanteil kommt das Wasser mit seiner Oberfläche genau richtig. Es ist zumindest kein so deutlicher Höhenunterschied im Flussverlauf ersichtlich dass Schaumbildung unvermeidbar wäre.
    Ich finde: :top :applaus

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • hmm nu sieht der fluss eher wie nen stoff aus und da stellt sich mir immer noch die frage wieso die äste der bäume so hängen? schnee lastet ja nicht drauf und am verdursten sind die ja auch net :D

    trotz allem schöne weihnachten noch :)

    Woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich gehört habe, was ich sage?

  • MoNrAiL:

    Mit den Bäumen geb ich Dir recht, aber da könnt man halt noch andere für einsetzen, bei xFrog gibts ja ein paar schöne freebies.

    Die grisselige Wasseroberfläche hab ich schon gesehn aber da er das ganze Bild wie ein Gemälde aufgebaut hat fand ich das jetzt erstmal sekundär, da der Fluss als solcher nun Charakter bekommen hat. Wie man aus dem Gegrissels jetzt noch ne schöne realistische Wasseroberfläche zaubern kann wissen die Götter, dafür müsste man alle Komponenten, Shader, Lightings im Zusammenwirken mal vorm eigenen Auge auf dem Monitor haben....

    Ich denke als "Gemälde" sollte er es so lassen, sieht ein bissel aus wie auf Leinwand gemalt :)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • @ axolotl : Die Wasseroberfläche ist ein Terrain mit einer Wassertextur die ich solange hin und her geschoben habe, bis sie annähernd so aussah wie sie jetzt aussieht.

    Tja Leute, Urlaub muß man haben... ;)

    LG mike