Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 3.844 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Januar 2007 um 21:29) ist von contrafibbularities.

  • Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D

    Ich hab auch mal wieder ein kleines WIP fertiggestellt, einen schnuckeligen Wachturm. Nichts realistisches, aber ein ganz nettes Modell. Der Titel hat übrigens nichts mit den Zeugen Jehovas zu tun...

    Danke für's Anschauen! Wer mag, kann natürlich gerne seinen Senf dazugeben =)

    LG
    contrafibbularities

  • Komisch, als ich den Titel gelesen habe fielen mir gleich die Zeugen Jehovas ein :P
    Gut, jetzt ist geklärt, daß es damit nichts zu tun hat :)
    Den Turm find ich auch klasse! Daß der obere Teil etwas zu rund ist, würd ich jetzt nicht unbedingt sagen! Wenn ich mir vorstelle, den Turm bei einem Fantasy-Bild und so zu verwenden... ;)
    Ich bin mal auf die endgültige, eventuell texturierte, Version gespannt ;)

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • Hi Con! :D

    :applaus

    Der Turm sieht sehr gut aus bisher! Das Argument "etwas zu weich" von rammstein kann ich schon nachvollziehen, ich seh das aber nur bei den Zinnen so richtig. Die könnten in der Tat etwas weniger Rundung vertragen, so bekäme das Ganze einen wirklichkeitsnäheren Look.
    Was ich z.B. wirklich gelungen finde sind solche Kleinigkeiten wie die abgeplatzte Putzstelle der Aussenwand wo die Ziegelmauer zum Vorschein kommt. Wie hast Du vor, die zu texturieren? Oder hast Du für das Mauerstück ein extra mesh? Letzteres wäre ja immer eine gute Alternative.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hi,

    schön gemoddelt das Ganze, sieht aus wie nen Foto von nem Spielzeugturm aus Plastik, bis auf die Pflanzen.
    Was mir auch wirklich gut gefällt sind die nett ausmodelierten Details wie die von Space schon angesprochene Mauer. Der "Türrahmen" gefällt mir irgendwie und die Unebenheiten des "Dachbodens" sind auch originell geworden.
    Bin mal gespannt was Du hier noch draus machen willst.


    Gruß Stocko

  • Die zu 'weichen' Zinnen wurden ja schon angesprochen (sehen ein bißchen aus wie die Ritterburg von Playmobil ;)), alles andere finde ich große Klasse!
    Auf die Texturierung bin ich auch ziemlich gespannt, obwohl, es dürfte mit Cinema doch kein Problem sein, einzelne Polys (wie hier die Ziegelsteine) zu markieren und diese extra zu texturieren.


    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • Hi!

    @alle
    Als allererstes an Euch alle: Danke für die netten Worte und das Lob =)

    Tja, die Zinnen sind ein Grund, warum ich das Projekt hier reingestellt hab.

    Ich hab extra nichts gesagt und wollte mal sehen, wer sich dran stört... und siehe da... :D

    Ich bin selbst nicht ganz glücklich damit und hab auch geraume Zeit damit zugebracht, sie eckiger zu bekommen, leider ohne Erfolg.

    Was mir bei den Stufen vor der Tür und bei der Öffnung auf dem Dach gelungen ist (ich hab dieses ganze Ding übrigens einige Male von Anfang an neu gebaut, um gewisse Kleinigkeiten auszumerzen, die mich im nachhinein gestört haben), haut bei den Zinnen nicht hin, weder mit Knifen noch mit Wichtungen. Ich komme aber nicht drauf, wo ausgerechnet da der "Fehler" liegt.

    Wie gesagt, ich hab an verschiedenen Stellen des Modells einige Zeit damit zugebracht, Rundungen zufriedenstellend auszugleichen.

    Andererseits sehe ich das ganze Modell eher so wie Wenne oder stocko... mehr Spielzeug oder Fantasy als Realität, also drücken wir mal ein Auge zu.

    Ein WIP (Gruß an Naoo =)) ist der Turm hauptsächlich, weil er noch nicht texturiert ist.

    Von der Modellierung steht der Turm eigentlich schon so, wie er sein soll, da mache ich nicht mehr viel Neues. Eventuelll baue ich noch eine Version mit mehr Fenstern und noch ein paar von den Mauerausbrüchen.

    @space
    Yoro hat ganz recht, ich kann die Polygone bei den Mauerausbrüchen auswählen und diese als Selektion einfrieren und dann getrennt vom Rest texturieren. Im vorliegenden Fall sind die Ziegel kein extra Mesh, sondern Teil des Turmzylinders. Hier hat übrigens die Hypernurbs-Wichtung dazu geführt, dass der Ausbruch gut definiert und nicht zu rund ist.

    Ich hab noch keine Ahnung, wie ich es texturieren werde. Unschlüssig bin ich auch deshalb, weil der Export zur Verwendung in Bryce mit eingefrorenen Selektionen immer so ein Problem ist... und ich würde es eigentlich gerne als Freebie anbieten. Mal sehen, ob das was wird, oder ob ich es für mich behalten muß.

    LG
    contrafibbularities