der link ist absolut spitze vielen dank dafür darf ich ihn in einem 2d forum vorstellen mit deiner superbeschreibung das wäre nett.
grüße norway
Toller Efeu-Generator for free!
Es gibt 64 Antworten in diesem Thema, welches 22.125 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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ich hab nur ärger mit dem sch..ding !
kann es sein, dass man da nicht zoomen kann ?? entweder es import mein obj überhaupt nicht - oder so graoß, dass die kamera im innern des obj ist !!
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Huhu
Zoomen geht bei mir mit so: Rechte Maus-Taste drücken und Maus auf und ab bewegen.
Die Bedienung ist... schweigen wir darüber. Aber die Ergebnisse sind fein (wenn es nicht abschmiert)!ciao
Naoo -
Naoo, klar geht das in Ordnung! Das Einrad ist übrigens sehr schick geworden!
@norway wenns dir Spaß macht, nimm es ruhig, hab nichts dagegen.
echnaton: mit der rechten Maustaste kannst du raus- und reinzoomen. -
kann es sein, dass die darstellung texturierter objekt sehr hakelig ist.
ich habe die beigefügte mauer mit texturen geladen und konnte die kamera kaum bewegen
dann habe ich mit wings3d die texturen heraus genommen und die darstellung läuft einigermassen flüssig.
auch die vorberechnung für den efeu läuft ohne texturen erheblich schnellermein system:
AMD XP3200+ (2,2GHZ)
Geforce 5700LE 256 MB
1,5 GB RAMwindows XP Home
directX 9c -
hi !
danke - zoomen kann ich jetzt ! und drehen und die ansicht verschieben !
gibts jetz nochn trick die importierten objekte auch auf die eben zu stellen ? mund warum sind sämtliche poser-obj mit den dreiecken dargestellt ?
thanx
echnaton
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Also würdet ihr mir bitte mal erklären wie ihr solche Ergebnsse erziehlt? Ich kämpfe seit Gestern mit dem Teil und habe nich annähernd ein Ergebniserziehlt wo sich der Export lohnen würde.
1) jedes OBJ das ich importiert habe ist wie soll ich sagen, in dreiecke aufgelöst und hat Löcher
2) mein Efeu weigert sich nach oben zu wachsen...wenn er überhaupt wächst...mest bildet er eine Kugel am Boden.Ich versuche krampfhaft die Kette einer Schaukel zu bewuchern...nur ein weng nicht zuviel...aber wie gesagt der will nicht mal annähernd an der Kette hoch. Von oben runter will er auch nicht, das gibt nur oben ein gewusel.
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Ich hab es jetzt auch endlich mal probiert und bin nur mäßig begeistert.
Ich habe es mit TrueSpace und AoI probiert:
Beide eignen sich zum Modelieren der Grundobjekte - dabei gilt: KISS
(Keep it simple stupid)Und es gilt: Keine Quads exportieren - das Teil kann nur mit Tris vernünftig umgehen. TS sowohl auch AoI (Umwandeln in Dreiecke) beherrschen das.
Soweit - sogut.
Importieren in den Efeu Gemerator und blöd in die Optionen gucken...
Mir ist es nicht gelungen Efeu in vernünftig passender Größe zu generieren.
Egal wie weit ich die Schieberegler nach links oder rechts geschoben habe.Wenn man wenigstens das Grid als Wert anhand nehmen könnte...
Na gut --- Doppelklick und los:
Der Teil macht sogar Spaß - man sieht den Computer arbeiten - spannender als Bryce beim Rendern zuzuschauen
Aber dann... los geht es zum exportieren:
Alle Dateinen lagen zwischen 30 bis 200 MB ...
Die 30 MB Datei hatte angeblich 23.000 vertices und 257.000 (!) facesIch konnte bis 50 MB in TS und auch in AoI einlesen - beiden benötigen aber eine "Reparatur" im Mapping um transparente Bereiche um die Blätter herum zu schaffen.
Ich kann hier zum Rendern AoI nicht empfehlen - eben wg. der Mapping Reparatur -> in TS ging das noch grade so. (War aber auch zum kot*en)
Wer hat es damit in C4D oder LW oder Max geschafft? Und wie?
Wenn ich mir das so ansehe hab ich Efeu mit Projekt Dogwaffle eher ins Bild gemalt

Vid
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Ufffff, das mit dem Triangulieren hat geklappt. Jetzt sieht die Sache schon anders aus. Und wenn man die drei Regler unten bei Birth dann benutzt gibbet richtig schönen Efeu. Ach ja und wenn man den dann nicht zu dich macht ist auch die OBJ-Größe akzeptabel. Bin gerade dabei meine Schaukel zu begrünen....nur die Ketten die akzeptiert das Proggi nicht richtig. Wahrscheinlich wegen den einzelnen Kettengliedern :-))
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Wenn ich ein Objekt in Max trianguliere, schmiert mir der Generator jedesmal ab, wenn ich auf 'birth' klicke.
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Ich hab meine mit UV-Mapper trianguliert und hab null Probleme bisher. Probiers doch mal damit

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Thx Topsi, ist ne gute Idee. Allerdings hab ich mittlerweile ne Möglichkeit gefunden, wie man aus Bryce *obj - Dateien exportieren kann (aber dafür mach ich nen eigenen Thread).
Was den Efeu angeht, ein paar kluge Leute hatten die geniale Idee, den Efeu in so eine Art von Clematis umzufunktionieren - es klappt großartig!
Hier habe ich in beiden Fällen die 'young leaves' mit einer Blütentex ersetzt. Beim linken Bild war die Blattgröße im Generator auf sehr klein gestellt, außerdem habe ich für den Efeu Anti Aliasing deaktiviert. Im Bild rechts steht die Blattgröße auf Maximum und es ist mit AA gerendert.
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Sieht Affenstark aus!
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Das Ergebnis ist genial, Yoro

VG Maxime
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Hi Yoro,
DAS ist ja mal ne coole Sache! Blühendes Rankzeugs! Bärenstark!!

vg
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Hi Yoro,
erstmal vielen dank für den link und die beschreibung. :winke1
Werde mich auch mal darin versuchen. :kaffee:mfg
leChat -
Bin jetzt auch mal dazu gekommen, das Teil auszuprobieren.
Bloß hab ich auch Probleme mit dem Alphakanal.Wie sah den deine "Mapping-Reperatur" aus?
Weil, egal was ich wie in Blender einstelle, habe ich entweder einen weißen oder einen blauen Rand um die Blätter.
Kann es an den .png´s liegen?Edit:
Das müßte mir jetzt mal jemand erklären....
Ich habs jetzt nochmal versucht. Die mitgelieferte Mauer und das vorhin generierte Efeu einfach nochmal geladen und plötzlich lief es.
Die Texturen waren jetzt alle von alleine richtig eingestellt. Das waren sie vorhin nämlich nicht. Brauchte bloß noch auf Rendern klicken, fertig..
Kurios..
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Holla - Du hast es also schon.
Gut - Ich mußte in AoI die Maske des PNG Bildes umdrehen und viola:
(s. Bild) - Rendern hat 4 min. gedauert - aber eher eine mindere Q- EinstellungEin paar Macken hat es irgendwie noch - kann an der Art liegen wie die Programme mit den Alpha Maps umgehen.
In TS ist das sehr einfach - deshalb war die Reparatur sehr leicht...
In AoI mußte ich - wie gesagt - die Maske umdrehen.Alles wird gut...

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Ja, Alpha invertieren hatte ich auch versucht. Aber bei ersten Mal hat nix funktioniert.
Das einzige, was ich beim 2. Versuch anders gemacht habe war, das ich die Texturen dahin kopiert habe, wohin ich auch das Efeu exportiert hatte.
Aber ob´s daran gelegen hat??
Werd ich später nochmal testen. -
Ja - das ist Pflicht - sonst findet das Obj die Texturen nicht...
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Wuffaa ! Die ganze übrige Seite des Ivy-Generators mit all ihren Links ist aber auch nicht schlecht ... super ! Da schaue ich bestimmt demnächst nochmal länger vorbei !!
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Scheint wohl auch sowas wie ein Update zu geben. Zumindest gibts jetzt 2 Versionen zum download.
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- Offizieller Beitrag
Hi,
ja, da gibt's ne neue Version und die Nutzungsbedingungen wurden auch geändert, man kann die ERgebnisse nun auch kommerziell benutzen
Was aber genau in der neuen Version geändert wurde steht nicht dabei..
greetz
dj -
Auf den ersten Blick hat sich das Ladefenster geändert. Man sieht nun sofort das geladene Objekt und muss nicht erst nach unten schubsen
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hat keiner weiter das gleiche problem mit den texturen?
ich habe bei mir den "textures"-ordner in "texture" umbenannt, also einfach das "s" am ende entfernt
jetzt werden nach dem klick auf birth keine texturen mehr geladen und die ansicht lässt sich ohne ruckeln verschieben. -