Exportieren mit Bryce 5.5

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.508 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. November 2007 um 08:14) ist von freegirl.

  • Hi Rocky

    Zitat

    gibts da was was ich nicht weis?

    So scheint es der Fall zu sein.

    Das Problem ist dass im Bryce nur Terrain exportiert werden können. Die anderen funktionieren nicht. Wieso weiss ich hingegen auch nicht. Das ist mir ehrlich gesagt auch ein Rätsel. Aber da ist, meines Wissens, auf jeden Fall nicht die Version schuld.

    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Ab 6 koennen nun auch durch boolesche Operatoren erstellte Objekte exportiert werden.

    In aelteren Versionen koennen nur Terrains und importierte Objekte exportiert werden.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

  • Das liegt nicht an der kostenlosen Version sondern war bei Bryce schon immer so. Das eigene Format .obp kann von keinem anderen Programm interpretiert werden und da du ja beim Modeln bryceeigene Grundkörper verwendest... :(
    Ist übrigens bei dem doch etwas kostspieligeren Vue ähnlich! ;)

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • Das versteht auch kein Mensch, ich habe aus DAZ etwas exportiert und in Bryce wieder importiert, aber auch das kann man nicht exportieren. Wenn man das .obj Format importieren kann sollte man es doch auch wieder exportieren können.

    (Jetzt weis ich warum Deutsch so kompliziert in der Formulierung ist.) :§$%

  • Zitat

    Original von rocky
    Wenn man das .obj Format importieren kann sollte man es doch auch wieder exportieren können.

    Komisch - Du kannst auch Hamburger in Deinen Körper importieren (essen) und Energie damit produzieren - aber exportieren... höchstens mit einer anderen Textur...

    :D

    Ich denke mal das Bryce von Anfang an nur gedacht war ein Produkt zu exportieren (produzieren) - Bilder!

    Vid

  • Zitat

    Originally posted by rocky
    Das versteht auch kein Mensch, ich habe aus DAZ etwas exportiert und in Bryce wieder importiert, aber auch das kann man nicht exportieren. Wenn man das .obj Format importieren kann sollte man es doch auch wieder exportieren können.

    Kann man auch, nur eben nicht ueber das File/Datei-Menue.

    So gehts

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

  • Hm, ich habe mir das auch mal angesehen. Bei mir klappt das nicht. Die Objekte die ich in Bryce selbst erstellt habe lassen sich leider nicht als 3 DS speichern. Wenn ich mein Objekt in Bryce markiere, erscheint kein E in der Menüleiste. Gibt es noch einen anderen Weg ?( Und woran mag das wohl liegen das ich das E nicht im Menü habe ?(

    http://hepatits-c.blogspot.de/
    "Du hörst den Klang meiner Flöte, und du spürst den Luftzug meiner Hand, wenn sie einen Angriff abwehrt. Du wirst nie wieder alleine sein.

  • Zitat

    Und woran mag das wohl liegen das ich das E nicht im Menü habe

    ...wenn

    1. Bryce Grundkörper Bestandteile der Objektgruppe sind

    2. Selbige als Einzelobjekte vorliegen (lassen sich gar nicht exportieren, siehe threads weiter oben)

    3. Du bei Bryce 6 ne geboolte Gruppe zum Export konvertiert hast ( die dadurch jetzt ein einzelnes neues Objekt geworden ist ), die wiederum Bestandteil einer weiteren, übergeordneten Gruppe ist. In diesem Fall solltest Du versuchen die anderen Bestandteile der Gruppe jeweils auf "positiv" statt "neutral" zu setzen. Mitunter hilft das...

    Edit: Beim Export von Terrainmodellen empfiehlt sich statt der von Ascania oben im link beschriebenen Methode mit Strng-D, besser die Exportfunktion des Terrain Editors zu nutzen, da man dort u.A. zusätzlich die Möglichkeit hat die Auflösungswerte variabel einzustellen.

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (7. November 2007 um 14:14)