teilweise inspiriert von Naoo‘s Buchbild und contrafibu.....‘s Threads über mapping und Texturen ist unter anderem dieses Bild entstanden. Alles größtenteils in Cinema gemodellt und texturiert. Texturen, bis auf die des Bodens, alle selbst fotografiert und entsprechend in PS bearbeitet. Iss nich alles so geworden wie ich es gerne gehabt hätte, so lernt man halt nie aus , deswegen - Kritik und Anmerkungen werden immer gern gelesen Hoffe es gefällt
huui, wirklich sehr geil geworden, absoluter hammer, sehr realistisch... wenn du jetzt noch ein bisschen besseres lighting machst, und irgendein leicht verschommener hintergrund, und dann hast du ein foto
WooooooooooW wau wau -- das ist jetzt schon sehr gut!!! 1a Texturen
Die Äpfel könnten etwas mehr Glanz vertragen (Wachs bzw. Feuchtigkeit). Und wie Don sagt, vielleicht noch was am Hintergrund ändern, damit er nicht so ganz schwarz absäuft.
Das ist ja echt toll geworden! Das mit dem Hintergrund wurde schon erwähnt. Die Schale der Äpfel finde ich gut so wie sie ist, nicht eingewachst sieht viel natürlicher aus Nur die Schnittfläche der Äpfel kommt mir etwas grell vor.
Das Foto.... äh Bild sieht hammermässig aus. Ich lasse mich auch immer wieder gerne von solchen Bilder inspirieren. Leider happert's dann bei der Umsetzung so enorm realen Objekte.
Die Schnittflächen sind wirklich etwas grell. Aber an den Lichtquellen scheint es ja wohl nicht zu liegen.
Stocko, ich habe da auch nichts zu meckern - das Bild haut mich um. Nett, dass ich ein Teil der Inspiration dafür war, solche Inspirationen hätte ich selbst auch gerne mal. Das hat jedenfalls Profiqualitäten und ist ein optischer Leckerbissen.
Was gefällt Dir denn selbst daran noch nicht? Wenn ich unbedingt was daran aussetzen müßte, würde ich sagen, die Apfeltextur leuchtet etwas stark, und die Textur der Unterlage ist vielleicht nicht so optimal im Vergleich zu den Texturen im restlichen Bild.
und danke für den Zuspruch freut mich richtig das es gefällt
Meinen Satz „Iss nich alles so geworden wie ich es gerne gehabt hätte“ hätte ich vielleicht was weiter ausführen sollen. Im Prinzip isses letztendlich viel besser geworden als ich es am Anfang erwartet hab. Bezog sich hauptsächlich auf das Modelling des Tellers und einige Punkte die Ihr auch erwähnt habt. @ Don und Naoo - Der „schwarz absaufende“, wie Naoo es so schön formuliert hat, Hintergrund resultiert aus meiner Anfangsbeleuchtung mit zwei simplen Strahlern. Ich hab dann als ich die Szene fertig hatte, ohne zu übertreiben, fast 50 verschiedene Hintergrund und Beleuchtungsetups ausprobiert die mir so im Kopp rumschwirrten. Aber nichts hat mir davon so gefallen wie die Anfangsbeleuchtung, also hab ich dann zum Schluß nur die zwei Strahler angelassen. Und nicht zu vergessen das AO und GI auch noch eingeschaltet sind.
@ Naoo und esha – Ich hab mich mit dem Apfel so gut ich es konnte am Original orientiert. Und der Apfel im Bild kommt der Wiklichkeit schon sehr nah da diese Sorte eher ne rauhe als ne glatte Schale hat. Als ich den Apfel mit den Blättern mit den Blättern vom Baum geholt und dann anschließend von allen Seiten fotografiert hatte, hab ich ihn nich poliert, wahrscheinlich hätte der dann mehr geglänzt. Ich fands halt so schöner und wie Du meinst esha, natürlicher.
@ fish und esha – Die Schnittfäche, jaja das sagt ihr was. Das was auch sonen Punkt wo ich viel rumprobiert hab, von den Textureinstellungen bis hin zum Winkel des einfallenden Lichts. Letztenendes gefiel mir diese Einstellung am besten, wenn ich die Hälften auch nur ein paar Grad in irgendeine Richtung drehe kommt die Textur richtig dumpf und Matt rüber, halt wie sone aufgepappte 2D Textur.
@ Daddy und Contra.... – Naja, das was mir überhaupt nich gefällt iss das Modell des Tellers, nich die Textur denn die gefällt mir richtig gut. Nur das Modell als solches, bzw der Tellerrand. Beim Original hat der Teller lauter kleine Rundungen am Rand, so wie die blaue Randlinie halt verläuft. Und @contra – mit der leuchtenden Apfeltex meinst Du bestimmt die Schnitthälften. Wie ich schon bei fish und esha meinte, so kam se immer noch am besten. Eigentlich find ichse auch zu hell, aber das war sone art Kompromiß den ich da eingegangen bin. Kompromiß deshalb weil ich den Render komplett frei von Postwork halten wollte (bis auf meine Kritzel-Signatur ). Mit der Bodentex haste recht, iss ja auch die einzige im Bild die nich von mir iss *lol* .Nee jetz mal im ernst, ich hätte da nen Tick mehr bump oder displacement( insofern da ne displacementmap dabei war, weiß ich gar nich mehr) reindrehen sollen, das wär mit Sicherheit besser gekommen
kann mich dem Lob der anderen nur anschliessen. Hammerhartes Bild. Da ist der eine oder andere kleine Kompromiss (z.b. grelle Schnitthälften) leicht zu verkraften, besonders wenns ohne PW ist. Wäre schon froh, wenn ich in nem halben Jahr oder so auch mal so was realistisches hinbekommen würde.
Ich weiß selbst nicht genau, wie es geht, weil ich das noch nie gemacht habe. Aber Du kannst Tags für Objekte vergeben, über die Du festlegst, wie ein Objekt gerendert wird. Über dieses Tag läßt sich beispielsweise definieren, ob ein Objekt Schatten werfen soll oder ob es beim Rendern von der GI ausgeschlossen werden soll. Falls Du das noch nicht probiert hast, wäre es vielleicht einen Versuch wert, um das Glänzen von den Schnitthälften des Apfels wegzubekommen.
LG contrafibbularities
EDIT: Hab's gefunden. Das ist das Compositing Tag. Ich häng mal zwei Screenshots an...
also mit GI beleuchten ist ned soo schwer: du erstellst einfach ein himmelobjekt oder ne kugel um die ganze szene und gibts dem ein material, bei welchem nur der leuchten kanal benutzt wird, und in den leuchten kanal fügst du entweder ein umgebungsbild ein oder einfach nur das meterial weiss machen eine lichtquelle würd ich zwar noch machen, wegen dem schatten wurf
und dann musst du halt immer wieder an den GI einstellungen rumspielen
danke Nancy @ contra – dank Dir für den Tip. Iss noch gar nich so lange her das ich den Durchblick mit diesen ganzen Tags bekommen hab. War für mich total gewöhnungsbedürftig, aber mittlerweile will ich die gar nich mehr missen. Das Render-Tag ist mir seit den letzten Drei Bildern die ich mit Cinema gemacht hab ein wichtiger Begriff geworden, wenn ich das mal so ausdrücken darf Obwohl ich glaube das auch schon ausprobiert zu haben, hab ich deinen Vorschlag mal direkt in die Tat umgesetzt. Hat leider keinen Einfluß, man sieht so gut wie keinen Unterschied. GI hab ich auch nur deswegen mit ins Spiel gebracht weil es für meinen Geschmack einen schönen Effekt in Verbindung mit AO hat. Die von AO erzeugten “Schatten“ werden irgendwie wunderschön sanft aufgehellt, schöner als wenn ich nur mit den Einstellungen von AO herumspiele. Du kannst aber auch bei jedem einzelnen Material im Material Editor unter Illumination die GI-Werte verändern, hab ich auch erst seit kurzem entdeckt ich häng die mal nen Bild mit dran @ Don – thnx für den Tip. Mit den Himmel hab ich in Cinema bisher noch nich viel zu tun gehabt, aber das mit dem Leuchten Kanel wird ich mir mal merken
Klasse geworden! Den Hintergrund würde ich so lassen. So kommt es sehr gut zur Geltung und das willst du ja auch. (Wenn dann nur einen unscharfen Hintergrund, Stichwort: DOF.) Die Äpfel könnten vielleicht mehr glanz vertragen. Die Schnittstellen dürfen auch ruhig etwas bräunlich gefärbt sein. Je nach Sorte und 'Lagerzeit' mehr oder weniger. (Äpfel die viel Eisen enthalten verfärben sich schnell.) Ich würds so lassen. (Auch damit man sieht das es noch ein Render ist. Sonst könnte man das ja gleich Fotografieren, ist einfacher.)
Glückwunsch zum verdienten BdW! Wenns da nicht gelandet wäre, hätte ich es wohl übersehen - und das wäre echt schade gewesen. Das Bild finde ich genial und den Fotorealismus atemberaubend, besonders mit diesen Geldscheinen, mach das mit Euros, druck sie aus und du kannst mit einkaufen gehen ;). Ich würde hier nichts mehr ändern, in meinen Augen ist es perfekt!
Am besten Gefällt mir die gute alte "Deutsche Mark" das waren noch Zeiten "schluchz". Habt Ihr gewußt daß davon noch 15 Milliarden im Umlauf sind (ist wirklich wahr) jetzt wissen wir, daß ein Teil davon bei Socko rumliegt