Warum Hexagon?

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 5.899 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. November 2007 um 13:31) ist von wal.

  • Ich habe mal kurz zusammen gefasst, warum ich Hexagon 2.1 so liebe es ist nicht nur möglich schöne Objekte zu modeln. hexagon kann auch noch mehr. Selbst wenn es keinen Interresse finden sollte.

    1) obwohl Hexagon (die korreckte Vers.) installiert wurde ist ein patch oder Update nicht möglich. Vieleicht kennt das jemand.

    2) nach dem öffnen der zuvor erstellten hex.-dat steht erstmal alles Kopf und erst nach dem hin und herschalten in der Perspektivansicht gehts normal weiter.

    3) mitten in der Arbeit versunken verschwinden alle objekte und sind nicht mehr sichtbar, und wieder ein Neustart

    4) ohne vorausgegangene Fehlermeldung, verschwindet Hexagon völlig von der Bildfläche und bedankt sich entsprechent

    5) es werden oft fehlerhafte Dateien vom Programm erzeugt, die nach öffnen für eine eventuelles weiter bearbeiten wie abgebildet erscheinen, oder überhaupt nicht mehr zu sehen sind, manchmal kann durch gefühlvolles zommen möglich werden die Datei wieder zu Gesicht zu bekommen und die erzeugte Fehlerquelle zu lokalisieren.
    Wie oben gezeigt war es ein fehlerhaftes von Hexagon erzeugtes Polygon, das mit dem verbundenen Objekt komplett gelöscht werden muß, um die Gesammtdatei noch retten zu können, und möglichst erneut mit anderer Namensgebung gesichert werden.

    6)siehe text im Bild

    7) Unfold ist eh schon sehr zeitlich und intelektuell fordernd bei komplexen Objekten wie oben gezeigt. Wenn zwischen gespeichert werden soll, bringt es keine Punkte, da man beim erneuten öffnen der Datei, nicht da ansetzen kann wo man aufgehört hat, sondern wieder von vorn beginnen muss. Das macht wirklich Spaß wenn mann bereits knab drei Stunden mit dem Unfoldtool verbracht hat.

    8) sind im Materialeditor von Hexagon die Domainnamen und Farben oder Texturen festgelgt und als Carrara-Datei exportiert, werden Objekte entweder "unterschlagen" in dem diese nicht vorhanden sind oder die Farben und Domain werden eigenmächtig vertauscht.

    Und all dies ohne einen einzigen Virus auf dem Rechner. Wer mag kann die Liste weiter führen, denn ich hab hier nur periphär mal n bischen gekratzt.

    Bommel

  • Naoo,
    weil ich mich "eingeschossen" habe, Hexagon "am Schnürchen läuft", wenn keine aber auch wirklich kiene anderen Programme auf dem Rechner weiter gibt, Freeware nicht das unfoldtool enthalten das Hexagon besitzt, eine Projektionsmethode nur planar,zylindrisch,sphärisch möglich ist und für gekrümmte flächen wie bei Schiffsrümpfen die Texturen nicht verzerrungsfrei projeziert werden. Cinema mir zu teuer ist oder das einfach geld dazu fehlt. Und jedes Cinema spezifisches Modul um auch Kleidung zu basteln oder Carakteranimation zu ermöglichen mind.vierhundert Teuros kostet, hinzu kommt das auf Grund der permanenten Weitertentwicklung von Cinema, die Module kosten flichtig geupdatet werden müssen, damit diese auch genutzt werden können. Das ist finanziell eine Kette ohne Ende. Oder man hat dei Kohle und kauft sich wenigstens die kleinere Bundleversion. es gibt Menschen die behaupten Geld macht glücklich, ich finde geld macht genau das Gegenteil.

    Bommel

  • Naoo,
    stimmt es gibt noch Modo, lässt sich bei mir nicht installieren. ist so ne Mischung zwischen Hexagon und Carrara, wenn man das überhaupt so sagen kann. Ich würd ja auf Blender umsteigen und mich da ensthaft reinknien, nur finde ich dort kein unfoldtool, lediglich fürs UV-Mapen die Standartprojektionstypen. Oder noch Bodypaint dazu kaufen, sind ja nur 800,- :rolleyes2:

    Bommel

  • Hi Bommel

    Leider kenne ich mich mit UV... und Konsortien nicht gut genug aus, um Dir eine korrekte, hilfreiche Antwort geben zu können (haaaaallo Dargain...), aber hier ist zumindest eine Wiki-Seite, die sich um das Thema dreht. Möglicherweise kann Blender es doch... http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_D…ion:_UV-Mapping


    ciao
    Naoo

    42

  • Ja selber hallo.
    Habe mal mit meinem Blenderunwissen eben son Blender unwrapping gemacht. Tschuldige das blöde Beispiel, aber musste mal wieder schnell gehen. Blender kann das ganze Zeuch. Uvs pinnen und unpinnen, Stretching, minimize stretching, Uvs spiegeln, welden, Uv Map Ausgabe bis über 16k Pixel hoch 2 als svg etc.


    Gruß
    Dargain

  • Also Blender ist sicher eine gute Wahl für einen Umstieg. Eines der wenigen Programme, die bei mir zuverlässig und stabil liefen. Das hat auch alle Features, die man zum Modellieren braucht, inklusive UV-Mapping, aber das hat Dargain ja schon erwähnt.

    Ich hatte auch alle möglichen Probleme mit Hexagon, mit dem ich eigentlich sehr gerne gearbeitet habe. Es war aber zu unzuverlässig und instabil, und einfach von Bugs zerfressen.

    Meine Wahl für den Umstieg war Cinema - aber das ist halt leider wirklich teuer, und wie Du schon sagtest, jedes Modul kostet nochmal kräftig extra. Ich konnte mir das Bundle auch nicht leisten. Aber das Interface ist komfortabel und gut bedienbar, und es ist auch sehr stabil.

    In R10 ist übrigens Bodypaint, und damit UV-Mapping, mit im Basismodul enthalten. Auf den Anschaffungspreis kannst Du aber noch ein paar Hundert Euro draufrechnen - für Bücher und Lehrvideos, um den Einstieg zu erleichtern.

    Ich denke, dass Du mit Blender eine gute Wahl triffst - in so ziemlich jeder Hinsicht. Wenn Du die Einarbeitungsschwelle überwindest, wirst Du sicher noch bessere Sachen produzieren als mit Hexagon, und zwar ohne die ganzen Katastrophen, die Du so nett bebildert hast.

    LG
    contrafibbularities

  • Hi Bommel,

    Blender ist wirklich eine bestimmt gute Wahl - zumindest ist es sehr kostengünstig (eventuell das eine oder andere Buch auf Deutsch! - P.S.: Da fällt mir ein, ich habe das neue Blenderbuch und arbeite damit nicht ... na, interesse :) :) )

    Aber Blender kann ja auch wesentlich mehr und du musst dich da erst reinarbeiten ... und du hast Carrara und kannst damit auch alles soweit machen - eventuell ein paar Modellierungseinschränkungen.

    Im Grunde brauchst du ja nur einen Modeler mit den entsprechenden Funktionen wie LSCM UV Unwarpping etc. - hast du dir mal das Tool Silo angeschaut?

    Silo 2 - neueste Features

    Kleines Geld - großartiger Modeler!

    //Edit
    Videos zu Silo2

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Naja, ich habe Hexagon und Carrara auch nur,weil ich mir Cinema nicht leisten kann und ich den Einstieg in Blender nicht gefunden habe.

    Aber seit ich Hex 2.2 mit C6P fahre sind bei mir ein paar Probleme verschwunden. Besonders was den Export nach C6P angeht. Und ausserdem habe ich in Hexagon 2-3 Funktionen entdecke, die man verwenden sollte, bevor man aus Hex raus exportiert.

    Die Einschränkung mit dem Laden von "unfold" ist übrigens im Handbuch von Hex dokumentiert. Was nicht heißt, das ich das gut finde, sondern eher auch als unschöne Einschränkung empfinde.

    Ansonsten drücke ich bei Hex relativ oft "incredimail saving" Manchmal eben auch nicht oft genug.

    Ich gucke auch immer wieder nach was anderem, aber ich werde wohl nicht so recht warm, bseonders bisher mit Blender. Muss wohl mal ein paar Tuts machen.

    Habe sogar die Cinema 10 Demos gelöscht um mich wirklich auf ein Programm zu konzentrieren. sonst bin ich immer am Progi spielen aber nicht im "workflow" von den Dingen, die ich eigentlich machen will.

    Ich muss sagen, das es bei mir eh wahrscheinlicher ist, das ich auf Cinema spare liegt daran, das ich beruflich mit einem CAD arbeite, das eine direkte Cinema Schnittstelle hat, und es für mich dann bei allem nicht- orgaischen einfacher ist, das Ding erst im CAD zuerstellen und dann zu exportieren.

    Andererseits habe ich Dich, Bommel, oft bewundert soviel Geduld mit Hex zu haben. Meine Modelle haben in der Regel relativ wenig Polygone, und sind deshalb auch nicht ganz so empfindlich. (Sind eben für Ani's und nicht für Bilder)

    herzlichen Gr...
    Stubbi
    :kaputtlachen:

    • Offizieller Beitrag

    Ja, die Silo-Seite hat mich schwer beeindruckt. Ich hab mir einmal die Demo geholt.
    Die neue Version kostet 159US$, das sind beim derzeitigen Dollarkurs ca. 108 Euro.

    Was das UVMapping betrifft: Habt ihr schon in die neue AR geschaut? Da ist ein Review drin (von mir :D) über UVLayout. In der Basisversion ist es gratis. Demo holen und ausprobieren!


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Ja, Silo ist ein total symphatisches Programm, so wie eigentlich Hexagon. Schönes Interface, macht irgendwie Freude.

    Aber ACHTUNG: Unbedingt die Demo testen!! Bei mir lief Silo leider genauso katastrophal wie Hexagon...

    LG
    contrafibbularities

  • Das hängt wohl auch von der Konfiguration ab: Bei mir macht Amapi 7.52 wesentlich mehr Probleme als Hexagon.
    Und alles läuft eigentlich ziemlich gut, solange ich nicht vergesse, den Virenscanner auszuschalten :D

    -this space is intentionally left blank-

  • Hi Naoo,

    es handelt ich um dieses Blender-Buch und ist neuwertig - nur mal darin rumgeblättert um einen ersten Überblick zu erhalten.

    Bei Interesse gebe ich es gerne für 20,00€ weg (Versand ist bereits schon drinnen).

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion