Pompeji als .obj for free!

Es gibt 25 Antworten in diesem Thema, welches 7.402 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. April 2012 um 14:54) ist von LeFender.

  • Moin zusammen,

    keine Ahnung ob das schon mal gepostet wurde, daher mach ich`s hier mal - für Alle die was damit anfangen können. Es handelt sich um Demomodelle einer akademischen Architektur-/Geo-Software, welche für den privaten Gebrauch frei gegeben wurden.

    Hier gibt es das rekonstruierte Pompeji als obj-Modell in verschiedenen Erweiterungs-Stadien und Auflösungen, teilweise (der Auflösung entsprechend) vortexturiert...
    Weitere Modelle, wie z.B. ne alte Mayastadt, Ägyptisches etc. sind in Arbeit.

    Guckst Du

    (links unter "Free 3D Models"...)

    Viel Spass! :)

    vg
    space

    Geist ist geil!

    2 Mal editiert, zuletzt von spacebones (25. November 2007 um 19:51)

  • Jou - hab nur festgestellt dass sich bei mir nur die .tar Archive entpacken lassen... Habe es mit einigen Entpackern probiert die gzip lesen können, die wollten aber alle nicht mit der gz-Endung umgehen.

    Es entpackte sich letztendlich je ein leeres Verzeichnis :(

    Aber die 10 Blocks in jeweils mittlerer Auflösung und einzelne Bauwerke in höherer Auflösung sind ja auch schon mal reichlich Futter... ;):D

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • so hab mal den filzip versucht und der entpackt alles, soweit ich das beurteilen kann. da es ein kleines freewareprog ist hier mal der klick

    nach unten scrollen 8)

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • Moin 3d-freak,

    danke erstmal für den Hinweis! :)

    Hab es grad auch noch mit Filzip ausprobiert - es entpackt sich auch hier nur ein leeres Verzeichnis... ( Die grosse Datei mit den 10 kombinierten Blocks als .obj in mittlerer Auflösung - die anderen mit .gz-Endung hab ich gar nicht erst wieder probiert...).
    Evtl. ein Packfehler beim Betreiber der Seite...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Moin Frimi,

    danke Dir ebenfalls, aber auch damit geht`s nicht. ( Gehörte zu den ersten womit ich es probiert hatte.) Ich habe mir jetzt von der Downloadseite zu der Du verlinkt hast mal die neueste Version gezogen. Auch die sagt es sei ein ungültiges oder beschädigtes Archiv. Der Download ( ganze Stadt in mittlerer Auflösung ) funktioniert als solcher, danach hast Du aber statt der erwarteten 49 MB plötzlich knapp 200MB auf der Platte - die sich nicht entpacken lassen.
    Scheint wohl ausserdem ein Verlinkungsfehler auf deren Seite zu sein!
    Nu ja, wie gesagt - die ersten beiden Downloads mit den 10 Blocks funzen und das sind ja schon eine Menge antiker Gebäude...(...93 .obj Dateien im Archiv! ) ;):D

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (27. November 2007 um 14:36)

  • Merkwürdig. Ich habe alles geladen, was sich laden ließ (3 .obj wurden nicht gefunden)
    und alles ließ sich, soweit nötig, einwandfrei entpacken.
    Das Hexagon die grossen Files nicht laden kann, ist eine andere Sache :D
    Mit anderen Programmen ging es :)

    -this space is intentionally left blank-

  • Hi.
    Ich habe auch mal zum Spaß dieses 40MB teil geladen. Entzipped ist es auf 200MB explodiert und hat 3.158.447 Polygons oder 5.646.043 Triangles. Das ja mal n büschen happich. Laden und Rendern ging soweit in Cheetah3d. Aber so eine ganze Stadt in einem mesh ist schon ganz schön unhandlich.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Also ich hab die kleinere (Modul)- Variante in Bryce geöffnet ( die vortexturierten Bauten in mittlerer Auflösung ) und konnte erstmal Kaffee kochen gehen... ( bei nem Dualcore mit 2Gig RAM...) Pro Haus etwa ne Minute Import.
    Das Ganze mal in Hexagon rein zu holen hab ich mich gar nicht erst getraut * :P * und es in Carrara zu probieren bin ich noch nicht zu gekommen. Das wollt ich aber rein Interesse-halber noch nachholen.
    Bei Poser stell ich mir das auch echt heftig vor... ( besonders wenn man noch den Gebäuden verschiedene Texturen geben möchte, sowie Beleuchtung etc. )

    Aber man kann die Häusle ja auch einzeln laden... :)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hexagon ging flott, war nur nix zu sehen :D Aber mit AC3D ging es recht schnell: ca. 1 Min (4000er AMD-64 mit 2Gb)
    aber viel mehr als gucken war da nicht :)

    -this space is intentionally left blank-

  • Ihr immer mit euren hitech windows tools was ihr auf unix-compressors loslasst.
    der einzige, der es gut beherrscht, weil er kommt aus dieser ecke ist 7zip, denn merke!
    pkunzip (.zip) ist etwas völlig anderes als g(nu)zip (.gz) auch wenn die wurzeln und algorythmen verwandt sind.

    besser die unter win32 compilierten gnu-utilities und dann ab in die konsole:
    gzip32 -d -r [dateiname].tar.gz

    mit dem resultierenden tar-archiv (bei den xxx.tar.gz) kommen dann auch eure entpacker zurecht, geeks machen natürlich in der konsole weiter:
    tar xvf [dateiname].tar

    aufpassen:
    block_in_pompeii.high_lod.tar.gz sowie
    part_of_pompeii.01.final.combined.obj.gz
    sind beide über 1 GB gross.

    für letztere datei muss ich jetzt erstmal einen modeller finden, der das ding geöffnet bekommt, um es anschliessend zu crunchen und zu zerschneiden


    aber klasse link muss ich mal sagen, hoffentlich kommen da auch bald die anderen downloads hinzu

  • habe mal 20 Gebäude in Carrara 6 (pro) zusammengeschubst ;)
    Große(aufwendigere Gebäude) bis max 1Min kleine Gebäude ca 10-20sec

    Für die Szene habe ich gesamt 40 Minuten benötigt

    ...ach ja ;) entpackt mit winrar

  • @bLuTm8:

    Zitat

    Ihr immer mit euren hitech windows tools was ihr auf unix-compressors loslasst.

    :rofl
    ...Konsoleneingabe hab ich seit DOS-Zeiten nicht mehr gemacht und mit Unix kenn ich mich nu mal gar nicht aus! Kann nur nochmal -wie ich weiter oben schon sagte- bestätigen dass auch 7zip (halt im Win-"Normalmodus") bei mir gestreikt hatte...

    spacecolors:

    ...genau das Bundle meinte ich, hatte die Gebäude mal einzeln in Bryce importiert. Danke für den Erfahrungsbericht mit Carrara, das wollt ich noch ausprobieren, bin aber immer noch nicht dazu gekommen...
    Man müsste aber noch selber nachtexturieren wenn man die Gebäude für ein Motiv benutzen möchte, sind etwas sehr kärglich so an der Oberfläche, naja - ist ja ne Demo für diese Archi-Software gewesen...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • ...beim importieren schreit Carrara immer nach Texturen ;) also müßten eigentlich welche dabei sein....
    Bin aber gerade erst vom Wuffelsgassi zurück gekommen.
    Wenn ich was neues in bezug auf die Texturen gefunden hab ...gibts wieder Input :D

    so long
    Thomas

    so long

    Thomas

  • Ich hätt' ja nicht gedacht, daß ich meinen PC noch austricksen kann ;) - dem XP-PC meiner Eltern hat's jedenfalls nix gebracht.

    Jetzt hoffe ich nur, daß das Entpacken auch wirklich klappt - nach dem, was ich hier so lese ... mit win.rar kann ich ja eigentlich so ziemlich alles entpacken.

    Honi soit, qui mal y pense.

  • Hallo Alle :)

    Ich finde auf der Webseite den Link nicht, von dem aus man sich das Pompeji-Model abziehen kann.

    Kann man sich das DB-Model evtl. woanders abziehen? Oder bin ich nur blind, wa den Link angeht?

    Vielen Dank schon mal für eure Hilfe! :)

  • Moin Luzerner,

    hab grad nochmal dort rein geschaut - da hat sich wohl Einiges verändert mittlerweile. Nun ja, dieser Beitrag ist ja schon fast vier Jahre alt. Dort muss man sich jetzt wohl anmelden. Ist allerdings auch nicht mal ersichtlich, ob sich da überhaupt noch was downloaden lässt... :P

    vg
    space

    Geist ist geil!