Hi,
ich suche ein Programm mit dem ich Skyboxen für Spiele erstellen kann nur ohne Terrain. Ich meine damit ein Programm wo ich den Boden ausstellen kann um auch unten zb. Wolken (ne Stadt etcpp.) zu machen.
Hier mal ein Beispiel:
Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 3.770 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Hi,
ich suche ein Programm mit dem ich Skyboxen für Spiele erstellen kann nur ohne Terrain. Ich meine damit ein Programm wo ich den Boden ausstellen kann um auch unten zb. Wolken (ne Stadt etcpp.) zu machen.
Hier mal ein Beispiel:
Soweit ich weiß, kann man in jeder 3D-Anwendung den Boden ausschalten.
Bryce bietet sich natürlich an.
Allerdings weiß ich jetzt nicht, ob du meinst, dass die "Würfelkanten" nahtlos sein müssen? Da ist dann wohl manuelles Nachbessern angesagt...
In Bryce z.B. könntest Du ein 360 Grad Panorama für Quicktime VR rendern lassen und es dann - wie Esha schon sagte- manuell im Bildbearbeitungsprogramm an den Kanten nahtlos "malen"...
Ich weiss jetzt nicht ob es irgendwo ein tool gibt welches aus einer Quicktime VR gleich eine skybox generieren kann...
vg
space
Hi.
Einer unserer Senior-Members
hat ein Tut als pdf rausgebracht in dem er zeigt, wie man mit Terragen ein sogenanntes Cross-HDRI erstellt. Die mehrfachen Belichtungen kannst Du Dir ja schenken, aber die Einstellungen für die Kamera solltest Du Dir mal ansehen. Der Ablauf besteht im großen un ganzen darin 6 einzelne Bilder mit 6 orthogonalen Kameraansichten zu rendern und die dann in einem Bitmapeditor zusammen zu nähen.
Guck mal ob das interessant für Dich ist: http://www.cheetah3d.de/forum/showthre…hlight=terragen
Gruß
Dargain
Uuh, ich sehe gerade ich muss meinen Avatar mal rasieren ![]()
Ich denke nicht das ich das mittels Photoshop später manuell sauber hinkriegen werde. Dazu bräuchte man ja cloud brushs etcpp. und da dann die Schatten der Wolken und so selber zu malen *ohmeingott*
Ich habe auf ne einfachere Lösung gehoft. Wie Boden aus und fertig oder so ![]()
Ich arbeite mit Terragen, damit ist das nicht möglich oder? Ich meine das Terrain durch nen Himmel zu ersetzen mit ner Spiegelung oder ähnlichem. Ich hab zwar auch Bryce 5.5 aber das Programm verstehe ich vorne und hinten nicht. ![]()
Danke für die schnellen Antworten!
Edit: Hab den Post vor mir garnicht gesehen *schäm*
Ich habe ja schon einige skyboxen mit Terragen mit terrain erstellt und kenne die Kamara positionen etc. aber ich gucks mir mal an
Danke!
Hallo Karatekäfer.
Habe sich unsere Postings gerade überschnitten?
Gruß
Dargain
Ein anderer möglicher Weg könnte sein 1 Kugelpanorama zu rendern
(so wie man Panoramen und HDR Panoramen auch gerne herstellt wenn kein Fisheye zur Hand ist).
Diese 1-2 Bilder kann man in HDRshop zu einem Panorama (Longitudial ect.) machen - und HDRShop kann auch einfach in "Cross" umrechnen (s. Bild).
Nach HDRShop (obwohl ich die "freie" Version meine) muß man wohl etwas fahnden:
http://www.debevec.org/
Auf der Seite gibt es zumindest viele Informationen dazu.
Danke, Leute!
Nur is das Ergebniss sehr, sehr Mangelhaft
Es bleibt einem wohl nix anderes übrig als wirklich viele, viele Stunden damit zu verbringen alles von Hand mit Photoshop zu deikseln.
Ich werde wohl mal den Authoren der Skyboxen oben mal anschreiben und nachfragen. Wenn ich den Lösungsweg simpel finde schreibe ich ihn hier rein.
Danke!
Ich weiß ja nicht welches Ergebnis Du meinst, aber trotzdem viel Glück. Und vergiß bitte nicht; egal welche Projektionsform Du auch wählst: Der Horizont läuft durch die Mitte. Es nützt also nix nur die Bodenplatte zu entfernen.
Gruß
Dargain
Zitatviele, viele Stunden damit zu verbringen alles von Hand mit Photoshop zu deikseln
Nänä, keine Bange - geht schneller als Du denkst. "Verschiebungseffekt" und "Kopierstempel" heissen die magischen Werkzeuge:
Du verfährst im Prinzip wie beim nahtlos teilbar machen einer Textur. Unter "Filter / Sonstige Filter / Verschiebungseffekt" kannst Du den Bildinhalt / Inhalt eines Teils Deiner Box der nahtlos an den nächsten Teil passen soll, wie folgt angleichen:
Angenommen das Bild ist 500 px breit und soll sich links und rechts nahtlos fügen. Dann stellst Du für die Horizontale den halben Wert ein, hier 250 px, so dass sich der Bildinhalt um die Hälfte verschiebt. Um die nun in der Mitte befindliche Naht zu beseitigen nimmst Du den Kopierstempel. (In Deinem Falle, bei Himmel, dürfte das recht easy gehen.) Für die Senkrechte verfährst Du dann genau so... Das geht wirklich recht schnell.
Hab Dir mal n paar screens dran gehängt. Beim letzten Bild hab ich den Kopierstempel nur mal zur Demo in der Bildmitte angewendet. Bei Wolken muss das ja nicht geometrisch genau sein, das bekommst Du garantiert gut hin ohne dass man später Übergänge sieht. Lediglich für die kürzeren Kreuzteile müsste man etwas basteln ( Quadrate zusammensetzen, nahtlos machen, wieder trennen und neu positionieren...)
vg
space
Hey, sauber
Danke!
Das versuche ich doch gleich mal *freu*