ich habe schon öfters Szenen von Bryce gesehen, die halb über und halb unter Wasser waren. Ich habe auch schon nach Tuts dazu gesucht, aber leider nichts gefunden...
Mein einziges Problem ist eigentlich die Wasserfläche. Alles andere würde ich hinbekommen. Weiß vllt sogar jemand wie das geht oder hat eine Idee dazu..oder kennt jemand ein Tutorial, wo das gut beschrieben ist???
hier im Downloadbereich sind 3 Wasser-Tuts, vieleicht hilft Dir das schon mal ein bissel weiter. Irgendwo in den Tiefen der Galerien schwirrt auch noch ein supergeiles Bild rum mit einer Unter-/ Überwasserlandschaft (Trennlinie und Blick "hinein"), glaub es war von Yoro, kann mich aber irren. Wenn Du Dir das mal vorkramst kannst Du allein beim Anschauen schon eine Menge Info raus holen wie man sowas gut hinbekommen kann...
also in Bryce geht das mit dem Wasser relaiv einfach. Ich habe mal eine kleine "Unterwasser" Szene als Beispiel rangehängt. Ich beschreibe einfach mal wie ich es gemacht habe: Zunächst einen Würfel erstellt und die Materialeigenschaften -> Wasser (That Thing vom Abyss) ausgewählt. Dann die Transparenz auf 80% gestellt um in das Wasser reinsehen zu können. Damit man aus der Blickrichtung von vorne die Wellenstruktur (Bump) nicht sieht, habe ich noch eine ganz dünne Scheibe vor dem Würfel gepackt, die ein wenig ins Wasser reinragt. Wichtig ist, daß diese Scheibe ganz durchsichtig ist und den gleichen Brechungsindex hat wie das Wasser (Refraction=133) und den Bump 0 hat also ganz glatt ist. Dann kann man schön von vorne in das Wasser hineinschauen. Von oben hat man die Wellenstruktur des Wassers die man nach belieben verändern kann.