Habe mir bei renderosity einen Objekt heruntergeladen.
Wie füge ich dieses in Bryce ein?
Würde mir da jemand bei helfen?
mfg Hermann
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Habe mir bei renderosity einen Objekt heruntergeladen.
Wie füge ich dieses in Bryce ein?
Würde mir da jemand bei helfen?
mfg Hermann
Welches Dateiformat?
Gruß
Dargain
Das ist dieses Teil hier
Über File->Import Objects kannst Du eine Reihe von 3D Formaten importieren unter anderen auch .3ds Dateien. Falls Du es nicht oft brauchst und nicht als Preset speichern willst.
Wenn Du es als Preset speichern wilsst( geht nur mit .obj und .obp Dateien), dann gehst Du auf den Pfeil neben Create. Es öffnet sich ein Dialogfenster.
In dem Fenster unten links am besten auf User wechseln und dann Import anklicken. Zu der Datei navigieren, auswählen und öffnen klicken. Fertig.
Dann kannst Du es wie jedes andere Object aus der Presetbank in Deine Scene einfügen.
.br5 Dateien einfach über File -> Open.
Hallo zusammen.
Habe noch einmal eine Frage zu den Schatten.
Ist es irgendwie möglich den Schatten der beim Rendern
entsteht vorrübergehend auszuschalten?
Wenn ja,wie muß ich das dann machen?
Lg Hermann
2 Möglichkeiten:
Schatten allgemein ausschalten:
Auf "Sky&Fog" klicken, dann auf die kleine Wolke mit dem Regenbogen klicken - es öffnet sich das Sky Lab.
Auf der Karteikarte "Sun&Moon" gibt es einen Menüpunkt "Sun/Moon Shadows". Wenn du dort den gelben Punkt wegnimmst, werden die Schatten für die gesamte Szene deaktiviert. Genauso kannst du sie später auch wieder einschalten.
Schatten für ein einzelnes Objekt ausschalten:
Objekt auswählen und Materialeditor aufrufen.
Mit dem kleinen Pfeil (siehe Screenshot) das Menü aufrufen und dort bei den jeweiligen Schattenoptionen den Haken wegnehmen.
Hallo esha
Vielen dank
Hallo zusammen.
Gibt es bei Bryce eine Platte "so wie bei DAZ"die mit einer Textur belegen kann oder geht das nur mit den Würfel den man entsprechend ausrichtet?
und
Wie kann ich eine Textur Importieren die ich selber erstellt habe.
Lg Hermann
Bei den Objekten zum Erstellen hast du auch das Leonardo-Männchen (das orangegelbe mit 4 Armen und Beinen). Wenn du das anklickst, kommst du direkt zum Auswahlfeld für dein Bild.
Auf eines der dunklen Kästchen klicken und eine Datei auswählen.
Dann wird gleich eine Fläche mit dem Bild erstellt.
Alternative:
Vor dem Leonardo-Männchen sind noch 2 Symbole, für runde und eckige 2D-Flächen. Damit erzeugt man nur die Fläche, eine Textur kann man dann über den Materialeditor zuweisen:
Auf das "P" klicken (siehe Screenshot) = Umschalten von prozeduraler Textur auf Picture-Textur.
Dann auf die kleine rosa Kugel zum Bild auswählen.
Moin Hermann,
habe gerade die screenshots parat liegen die ich kürzlich in einen anderen thread gepostet hatte, das könnte Esha`s Mini-Tut evtl. sinnvoll mit zusätzlichen Erklärungen ergänzen. Hab sie mal dran gehängt...
vg
space
Hallo Ihr beiden.
Danke für eure Antwort.
HARRRHARRR!!!
Es funktioniert!! Wie cool ist das denn?
Besten Dank
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so sieht´s im moment aus...
ich habe leider nicht die zeit, stundenlang am rechner zu sitzen und zu basteln; deshalb kann ich mir die infos nur so stückweise zusammenkratzen.
der plan ist aber klar: ich benötige einen innenraum, gekachelte wände, an denen wasser herunterläuft. die bryce- texturen (standard) sind mir zu grob, deshalb war ich für den link zu https://www.3d-board.de/www.cgtextures.com echt dankbar.
der boden des imaginären raumes ist auch von wasser bedeckt- das haut mit dem causticgenerator ganz gut hin...
ferner soll noch eine poser- figur rein und gut ist. ![]()
na jedenfalls im geiste...
lg kai
Zitatdie bryce- texturen (standard) sind mir zu grob
Kannste skalieren (hatte ich aber weiter oben schon beschrieben):
Edit: grösserer Zahlenwert = kleinerer Maßstab und umgekehrt...!
vg
space
ich hau mal meine doofe frage hier mit rein ![]()
wenn ich nen bild im jpeg format, als bryce textur/material (wo is eigentlich der unterschied) haben will,
funktioniert das dann genauso wie oben beschrieben, oder gibts da ne andere möglichkeit?
gruß rob_zog
Fragen sind nie doof, höchstens die Antworten ![]()
Ja, Bilder kann man eigentlich nur auf diese Weise laden.
(Außer du importierst ein Objekt, das den Verweis auf die Bilddatei schon integriert hat, dann kommt das Bild automatisch mit.)
Die Begriffe "Textur" und "Material" werden im allgemeinen Sprachgebrauch so ziemlich austauschbar verwendet. Genau genommen sind Texturen die Bilddateien an sich, das Material ist die gesamte Kombination aus Bilddatei(en) plus Zusatzeinstellungen wie Farbe und Stärke des Glanzlichtes, Transparenz usw. Aber eigentlich kann man als Anwender das eine nicht wirklich vom anderen trennen. Und dann hat noch dazu jede Software ihre eigene Terminologie ![]()
ah ok, dann is mir schon gut geholfen
danke esha gruß rob_zog