Hilfe! Baumeditor macht mich wahnsinnig

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 3.486 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. März 2008 um 12:11) ist von spacebones.

  • Hallo,

    Bryce 5.5
    kennt das Problem irgendwer? Mach ich was falsch?

    Ich erstelle einen Baum. Bearbeite ihn mit dem Editor. Die Blätter will ich mit einer Blatttextur versehen. Click auf Image, lade die Textur (jpeg Image).
    Kontrollrender. Gefällt mir!

    Stamm soll ebenfalls ein Bild als Textur erhalten.
    Click auf Image, lade die Textur, bearbeite sie ein wenig im ME.

    Kontrollrender. Jetzt haben außer dem Stamm auch die Blätter die Stammtextur erhalten!

    Click bei den Blättern auf Image. Lade wieder Blatttextur.

    Kontrollrender
    Jetzt hat auch der Baumstamm und die Äste die Blatttextur - die Blätter auch.

    Click beim Stamm auf Image, lade Textur
    Kontrollrender - jetzt haben wieder die Blätter und Stamm die Stammtextur.......................................................

    Ich werde verrückt - Hilfe!


    LG

    mevimo49

    • Offizieller Beitrag

    Hm, seltsam. Bei meinem Bryce kann ich das nicht nachvollziehen.
    Versuch es einmal mit der Option "Material" statt "Image", da kannst du ja auch 2D-Bilder laden.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Hi mevimo,

    ...kenne ich. Ist manchmal so dass der Textur Editor versucht mit der neu hinzugefügten Bildtextur die TexLibrary zu aktualisieren, aber wenn man das nicht explizit macht (also die Textur per Speichern als solche der Bibliothek hinzuzufügen) - und nur das eben importierte Bild im Editorfenster hat - und dann per Häkchen bestätigt und zurück ins Arbeitsfenster geht, kann es sogar sein dass die textur gar nicht gezeigt wird, oder Du das Standard-Leonardo-Männchen angezeigt bekommst.
    Am häufigsten passiert das bei .jpg Vorlagen, kommt aber auch bei .tif vor... (besonders bei höherer Auflösung).
    Das hab ich seit Bryce 6 entdeckt, bis 5.5 hatte ich sowas noch nicht. Habe es für ne Macke meiner Konfiguration gehalten - aber wenn es Anderen ähnlich geht, könnte es sich in der Tat um nen Bug handeln.
    (Was ich nicht weiter erstaunlich fände ;) )
    Das Hin- und Herwechseln der Texturen innerhalb einmal kopierter / duplizierter Objekte wenn man für eines davon die Textur ändert hatte ich das letzte Mal als ich das Bild mit den Kugelraumschiffen machte, da hab ich fast die Krise bekommen. Ich musste erstmal die Szene neu speichern, Bryce neu starten und dann den Objekten ein jungfräuliches, prozedurales Einkanal - Material geben, dann für jedes Einzelteil die entsprechende Textur laden und dann ging es. Dieses Problem tritt auch öfter auf, wenn man eine selbergemachte Bumpmap in den mittleren Schacht mit dazu lädt, statt Bryce automatisch die bump generieren zu lassen...
    Meine Texturen waren alle zusammen über 90MB - habe aber noch nicht raus finden können ob die Grösse dabei eine tragende Rolle spielt.

    Versuch wenn Du kannst mal das Bild als png zu konvertieren und probier es damit nochmal.

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (6. März 2008 um 21:47)

  • Hi mevimo,

    dasselbe Problem hatte neulich schon mal jemand und mir deswegen gemailt. Ich hatte den Screenshot noch, der das Problem behebt - müßte auch bei dir helfen. Ich häng ihn hier mit dran.

    LG
    Yoro

  • Yoro:

    bei mir war beim geschilderten, ähnlich gelagerten Problem die Vorgehensweise des Importes eigentlich egal. Ich hatte es mal so und mal so... fand ich eigentlich schon seltsam, denn von früher kenn ich sowas nicht.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • @mevimo: Freut mich, wenns jetzt klappt!

    @Space: Ich kenne das Problem auch zu Genüge, weil ich ja sehr viel mit eigenen Fototexturen arbeite. Irgendwann bin ich mal zufällig drauf gekommen, daß mit der 'anderen' Importmethode ganz brav jede Tex auch dort bleibt, wo sie ursprünglich zugewiesen wurde - und bei mir funzt das immer. Ist schon eigenartig, daß das Prob bei dir dann trotzdem noch auftritt, frag mich bitte nicht, woran das liegt.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • ...und bin jetzt im Vorfeld schon froh, daß ichnin diese problematik dank dieses Forums gar nicht reinlaufen werde...hab noch die ersten Versionen im Hinterkopf; da hat sich ja einiges getan...leider weiss ich adhoc nicht, ob es endlich möglich ist, Bryce- Daten exportieren zu können, beispielsweise die "Landschaftsoberfläche"- die Geometrie halt - ums ie in Maya u. ä. weiterzuverwenden. Ging ja bislang nicht...deshalb hab ich Bryce dann aus meinem Anwendungsproggies gestrichen. Es gab auch ne Zeitlang den "Animatek World Builder", welcher mich sehr interessierte, aber mir im Endeffekt über den Kopf wuchs. Weiss garnicht, was daraus geworden ist. Weiss das wer?

    lG

    the tasteless

    "You can't have a revolution with the volume turned down!"

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