Unten im Bild die Blätter, die da aus dem Wasser schauen, solltest du nochmal überabeiten - zwei davon haben in der Mitte ein Loch.
Im Sumpf
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Hallo
Wenn ich die Farbe vom Dunst verändere, habe ich das selbe in grün (bäunlich)
Ich weiß nicht wie ichs machen soll
Die Blätter mach ich wenn ich weiß wie ich den Dunst machen kann -
Hi Beginner
Hast Du mal einen Versuch mit einer plattgequetschten Kugel gemacht statt dem Bryce-Dunst. Die Kugel legst Du genau dort hin (halb im Boden versenkt), wo der Dunst sein soll. Danach suchst Du (das kann einiges an Zeit beanspruchen) ein passendes, volumetrisches Material. Nachteil: Die Renderzeit steigt.
ciao
Naoo -
Hier mal wieder ohne Dunst.
ICh habs ganz schnell Gerendert.
Da hab ich mit GIMP den Boden bischn bekrizelt.
Das mit der Kugel habe ich versucht aber ich muss da noch etwas Zeit investieren. -
Also ich finde das 2. ganz gut.Und die Löcher in der Hose "hm" könnte man doch auch lassen ,würde so aussehen ob es zerfetzte Jeans sind.
Bei dem ersten passt der drache nicht zu dem Bild die Schlange ? "hm" weiß nicht.Oh das 3. Bild habe ich eben gar nicht gesehen.Aber das ist ok.Bis auf eine klitze kleinigkeit das sieht im allen so .... hm wie soll ich sagen ? ...krümelig aus.
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Aber vieleicht kommt es mir auch nur so vor

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Sieht sehr gut aus. Aber die sumpftextur wirkt mir zu sehr wie wasser. wie immer hab ich aber keiine ahnung wie man das behoben kriegt
vielleicht die wellen etwas größer skalieren? -
Zitat
vielleicht die wellen etwas größer skalieren?
...bloss nicht!! ;):)
Sumpf und Morast sind "schwer" und schlagen keine Wellen...
Ne Wassertextur mit grünlich-bräunlichen Schlieren und Halbtransparenz wäre zu empfehlen...
vg
space -
Ich finde, das entwickelt sich sehr gut! Trotzdem, der Sumpf schaut im Moment eigentlich mehr wie ein chinesisches Reisfeld aus
und weniger wie ein echter Morast. Finde ich auch ok und kann so bleiben.Falls du aber richtigen Sumpf willst, würde ich an die Sache noch etwas anders rangehen:
Space hat völlig Recht, Schmadder schlägt keine Wellen - deswegen würde ich hier auch die Finger von Wassertexturen lassen.
Für den Vordergrund würde ich erstmal ein sehr flaches Terrain verwenden, daß du ein paar leichte Unebenheiten bekommst.
Dann kommt das Wichtigste: Die Textur. Wenn man in Bryce Erde naß aussehen lassen will, muß man mit Reflektion und Transparenz im Materialeditor arbeiten. Als allgemeinen Richtwert kann man sagen, daß beide Werte zusammen ungefähr 50% ergeben sollten. Damits gut ausschaut, muß man mit der Verteilung experimentieren, das hängt von der verwendeten Erdtex, dem Terrain und dem Licht ab.
Ich häng dir hier mal nen schnellen Testrender mit einer meiner Schlammtexturen mit dran, und das Material gleich mit dazu. Vielleicht kannst du's ja für dein Projekt verwenden.Als Feintuning würde ich den beiden Typen noch ein paar Schlammspritzer auf Hose und Oberkörper verpassen, die schauen einfach noch viel zu sauber aus *g*. Dazu einfach in Photoshop mit ner Dirtbrush drüber, so gehts am einfachsten.
Im Hintergrund auf die Hügel würde ich vielleicht ein paar Bäume pflanzen, das rahmt die Sache dann schön ein.Bin mal gespannt, wies weitergeht!
LG
Yoro -
Hallo
Dein Schlamm ist etwas zu hell.
es sieht aus wie "flüssigsand".
Hier hab ich die beiden mal dreckig gemscht und Hiro ein Loch in die Hose gerissen.
Mal so ganz schnell dahin grerndert. -
Ja super ist es so geworden.
Ich hab immer das Problem das Bryce ewig am rendern ist je mehr sachen auf dem Bild sind .Aber vieleicht noch mehr von dem Schilf nach hinten anordnen das es Sumpfartiger aussieht.Oder was größeres damit man eben nicht den weiten Horizont sieht. -
So.
Jetzt redert der PC mal.
kann der auch weiterrendern, wenn der PC im Standby
ist?
Mit der Schkammtextur mach ich noch was.
Und ich hab noch mehr schilf gepflanzt.
Ic hoffe,dass es nicht zu viel ist.
Selbst bei normalem Anti Aliasing dauert das jetzt ewig. -
Na also.
Der PC hats überlebt.
Hier ist es.
Bühne frei für eure Kritik. -
Ich würd sagen das Vieh im Hintergrund weg. Bei der Schlange, wie von Harbard gesagt mehr Flucht und Rückzug (und evtl. eine merh Sumpftarnfarbene Tex) oder aber mehr Schock bei den Menschen. Die ist da recht groß und daher nicht zu übersehen. Die beiden wirken aber nicht so als wäre da akute Gefahr gegeben.
Eventuell könntest du versuchen mit entsprechenden "wellenförmigen" Terrains die Bewegungen im Wasser zu simulieren (Graustufenbild importieren, oder mit verschiedenen Fraktalen experimentieren). Das Wasser ist ziemlich still um die Schlange, die Menschen und den Wagen. Aber die Probleme kenne ich und da kämpfe ich selber in der Regel drum diese Dynamik reinzubekommen. Vielleicht fällts mir auch deswegen so auf. *g*
Du könntest nach hinten zwischen die Hügel das Gras dichter machen, um den Blick weiter zu versperren, oder ganz weit hinten eine Gebirgslandschaft setzen, die man so im Dunst erkennen kann. Ob das wirkt und wie weiß ich so nicht, musst halt schauen.

Sieht aber sehr gut aus soweit. Weiter so.

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Hi Beginner
Sieht jetzt schon gut aus
Ich würde auch sagen jetzt fehlt es vor allem im entfernten Hintergrund. Hügel/Berge wären am einfachsten zu realisieren und wie gesagt Dunst dazu und ich würde einen anderen Himmel nehmen (Schlechtwetter).ciao
Naoo -
Ja ich schließe mich Naoo an.Aber sonst alles super geworden.
Den Dunst könnte man nachträglich in einem GrafikProgramm einfügen wennn es bei Bryce nicht geht (bin selber noch beginner von daher weiß ich es nicht :D) -
Hallo
Danke für all eure Tipps.
Ich denke es macht keinen sinn mir jetzt jeden schritt vorzusagen
Da muss ich ja keine eigenen ideen haben.
Ich mach jetzt eifach weiter bis ich denke, dass es fertig ist.
Aber bis jetzt danke ;). -
Ja schon ,hast recht ,aber die idee an und für sich war ja auch deine eigene

Und ich bin gespannt wie es am ende aussieht.
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