ein (wahrscheinlich saublödes) Modellingproblem

Es gibt 64 Antworten in diesem Thema, welches 13.427 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. April 2008 um 06:34) ist von esha.

  • Hi Leutz,

    ganz einfache Frage: Wie bekomme ich solche Bögen in einen Würfel?
    Ich habs schon mit aufgesetzten Linien versucht, ging nicht. Dann hab ich das Tessalierungswerkzeug malträtiert, allerdings auch ohne Erfolg. Irgendwie muß man doch einen solchen Bogen-Ausschnitt auf die Würfeloberfläche bekommen, daß man sie dann extrudieren kann!

    Bitte um Hilfe, ich komme mir grade mal wieder vor wie der allerletzte Trottel-Noob :wand!

    Thx & LG
    Yoro

    Bilder

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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    e2.jpg

  • Ich würds mal so probieren, im Würfel die roten Edges einfügen und dann die entsprechenden Faces selektieren und danach extrudieren, die Rundung ist durch Smoothing entstanden, und dann an den Rändern noch loop's einfügen, damit die Kanten nicht so stark rund sind so wie links.
    Ist jetzt schon spät, muß mal ins Bett hab jetzt nur auf die ganz schnelle Art eine Lösung beschrieben vielleicht hat ja einer noch was anderes.

  • ...oder Du baust erst eine Seite des Gebäudes per Spline-Objekt auf (Wand mit Bogenausschnitt), extrudierst es in die gewünschte Wandstärke, replizierst es drei mal und setzt die vier Teile zusammen. In das entstandene Bauwerk fügst Du dann einen Würfel zentriert ein dass er genau rein passt, damit es inetwa so aussieht wie bei Deinem Vorlagenbild oben...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (25. April 2008 um 05:06)

  • Eddi nu wieder.
    Tja elegant - kann man nicht anders sagen. So Yoro jetzt brauchst Du nur 1 bis 2 Hypotheken aufnehmen. :D
    Das kann SketchUp übrigens auch.

    Gruß
    Frank

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Faszinierend, wieviele Ideen da zusammenkommen, vielen Dank für eure Unterstützung!
    Ich hab auch noch ein bißchen rumgewerkelt und tatsächlich sowas ähnliches wie einen Bogen hingekriegt, so richtig überzeugt bin ich davon allerdings noch nicht.

    rudi: Die Methode kannte ich noch nicht, wie fügt man in Hexagon 'diese roten Edges' ein? Bin mit dem Handbuch noch nicht durch.

    Ascania: Schaut sehr gut aus, ist aber für Cinema. Anyway, ich werde mal sehen, ob das mit Hexagon auch geht.

    @Space: Das war dann auch mein Gedanke, wenns gar nicht anders geht. Mit Splines scheints auch die sauberste Lösung zu sein.

    esha: Dito. Aber wenns in Poser Renderprobleme gibt, is mir das relativ egal - solange es in Vue funzt ;).

    frimi: So sollte der Bogen aussehen, aber wie kriege ich das Teil dann in den Würfel extrudiert?

    Gernot: Das kannte ich schon, wäre auch gut brauchbar. Selbes Problem hier: Wie extrudiert man dann den Bogen in den Würfel?

    @Eddi: Die mit Abstand schönste und komfortabelste Lösung, jetzt brauche ich halt nur noch ein CAD Proggi :D.

    Dargain: Ich fürchte, da wirds dann doch eher nen Spline Modelling *gg*. Was ist denn SketchUp?

    LG
    Yoro

    Bilder

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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  • Na gut, jetzt haben schon alle was gesagt, aber ich setze meinen Senf trotzdem noch drunter.

    Also, alle hier genannten Methoden kann man letztlich mehr oder weniger anwenden.

    Ich persönlich tendiere zur Version von space, weil sie mir für Dein Beispielobjekt die größten Vorteile hat, insbesondere kannst Du den Bogen mit relativ wenig Polys schon sehr rund aussehen lassen. Ich würde allerdings keine Wanddicke vergeben, da ja eh nur die Außenwände sichtbar sind. Ansonsten vergibt man die Wanddicke am besten erst, nachdem die die vier einzelnen Wände verbunden wurden.

    Außerdem würde ich mir an Deiner Stelle am besten gleich am Anfang angewöhnen, sauber zu modellieren, wo Du es kannst.

    In Cinema könnte man das die Wände mit den bogenförmigen Ausschnitten beispielsweise so erstellen:

    1) Zwei Splines, einen für die Wand, einen für den bogenförmigen Ausschnitt

    2) die Splines konvertieren und zu einem einzigen Spline verbinden
    3) Spline extrudieren mit einer Dicke von Null (also ein flaches Objekt erstellen)

    4) das Objekt, das momentan aus einem N-gon besteht, mit dem Messer (Tesselate?) zu einem anständigen Mesh verarbeiten

    5) den bogenförmigen Ausschnitt mit einem Polygon verschließen, auch hier das Mesh wieder durch entsprechende Schnitte auf Vordermann bringen

    6) jetzt die Polygone des bogenförmigen Ausschnittes wie gewünscht Extrudieren/Innen Extrudieren, so dass etwas ähnliches entsteht, wie auf Deinem Beispielbild

    7) Sollen später die Kanten noch abgerundet werden, empfiehlt sich bei der ersten Extrusion zunächst eine enstprechend kleine Extrusion zu machen, da es Dir ansonsten hinterher das Mesh durcheinanderbringt.
    8) Kanten abrunden, wo gewünscht

    9) die fertige Seite kopieren, die Kopien positionieren und alle miteinander verbinden

    LG
    contrafibbularities

  • Thx Contra, ich tendiere bei diesem Fall auch immer mehr zum Spline Modelling - eben, damit das Mesh sauber bleibt.
    Werde mich da heute Abend mal dransetzen.

    LG
    Yoro

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  • Dargain:
    Alibre Xpress (0€), one space designer (0€)

    Yoro:
    Danke.:D:D:D

    Ich glaube ich könnte nie mit C4D, Hexagon, Silo,... modeln. Das ist mir viel zu kompliziert.

    Ich falle natürlich voll auf die Schnau... , wenn mal was organisches oder etwas mit vielen Freifomflächen (Mensch, Baum, Auto,...) zu modeln ist.

    Schönes Wochenende
    Eddi

  • Es gibt solche Progs für lau??? Der Wahnsinn!

    frimi: Danke, wieder was gelernt!

    LG
    Yoro

    Dargain: Wie hast du das Objekt als .obj aus sketchup rausgekriegt?? Die umsonst-Version exportiert doch nur dieses programmeigene .skp-Format.

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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    e2.jpg

    Einmal editiert, zuletzt von Yoro (25. April 2008 um 20:08)

  • Dargain
    Ja, stimmt, mit Google Sketchup geht sowas auch ganz schön schnell. Ich kenn mich mit dem Programm nicht sonderlich aus und arbeite zu wenig damit, um überhaupt die Grundkenntnisse zu behalten.

    Ich hab Dein Tut mal kurz durchgearbeitet. Was mir bei Sketchup nicht so gefällt, ist die Tatsache, wie das Modell in der Zielanwendung rauskommt.

    Gibt's da eine Möglichkeit, so ein Objekt "sauber" aus Sketchup rauszubekommen? Das sieht in C4D nach dem Import nämlich so aus wie auf dem Bild... Das ist halt nicht gerade ein Mesh, das sich super weiterverarbeiten läßt, sofern man da nachträglich noch Modifikationen anbringen möchte. Oder gibt's in Sketchup selbst Techniken, um sauber zu modellieren?

    LG
    contrafibbularities

  • Ich hab vor einiger Zeit die Pro-Version gekauft... :D Leider nicht sehr viel verwendet. Das war noch zu der Zeit, als ich dachte, je mehr Programme, desto besser die Modelle... :D

    Aber wie Du an meinem Screenshot sehen kannst, ist das ein Horrormesh. Ein Grund, warum ich doch lieber in C4D modelliere.

    LG
    contrafibbularities

  • Oh ja, das Mesh ist wirklich der blanke Horror - vom Preis der Vollversion mal ganz abgesehen!
    Schade, vom Handling her wäre es nämlich echt ganz nett.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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  • @ Yoro. da musst Du hier mal durchs Board googlen. Da gibt es verschiedene Optionen. Am Mac gibts nur den obj-Exporter als Ruby-script oder den Umweg über das Collada Format.
    Am PC siehts anders aus und das kenne ich soweit nicht.

    @ Con - was ist denn das für n 3ds-Salat? Hast Du diese Erweiterung die Yoro helfen könnte am PC?

    So einfach SU auch beim modeln von so n Zeug ist. Die exportierten Meshes sind ein Alptraum. Nur die Pro Version mit dem fbx Exporter ist noch zu genießen, wenn man weiß wie es geht. Google SketchUp hingegen ist eigentlich auch gar nicht konzipiert die GoggleWelt zu verlassen.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Dargain
    Was für eine Erweiterung? Meine Kenntnisse in SU reichen grade mal für ein bißchen Pipifax aus. Bei den Export-Optionen ist fbx dabei. Vielleicht teste ich das gelegentlich mal. Allerdings hab ich keine Ahnung, was man da vor dem Export möglicherweise noch konfigurieren kann.

    Ich glaube, der Export ist bezüglich der Mesh-Topologie auch aus Architekturprogrammen ähnlich bescheiden, zumindest das, was ich gesehen habe. Ich denke, das, was Du über SU gesagt hast, trifft auch auf viele andere Programme zu - zwar gibt es die Exportmöglichkeiten und sie funktionieren soweit auch mehr oder weniger ok, aber letztlich sind die Modelle für das eigentliche Programm gedacht und nicht für die Welt außerhalb des speziellen Programms.

    LG
    contrafibbularities