Industrial SciFi Structure

Es gibt 37 Antworten in diesem Thema, welches 7.800 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. Mai 2008 um 18:28) ist von contrafibbularities.

  • Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D R9.6

    Die ersten drei Bauphasen... wie man sieht, wird das ein ziemlich großes Ding. Das ist das erste fertige Modul, das dann später gekachelt wird. Hoffentlich hält's der Rechner aus, sind halt auch hier wieder einige Details mit drin, die hier am Ende auch noch zigfach kopiert werden.

    Ist übrigens im wesentlichen nach einem 3d Studio-Max Tutorial (Master Seminar 2) von 3dpalace modelliert. Diese SciFi-Structure war ein Bonus zum Hauptprojekt. Die Tutorialvideos waren im 3DWorldmag 100 mit auf der DVD.

    LG
    contrafibbularities

  • da haste ja wieder ein projekt ins leben gerufen,was es bis jetzt zu sehen gibt ist ist ja schon fein,na mal sehen was so noch kommt.

    mfg lutz

    ps...sc hönes we

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • Dankeschön für die netten Comments!

    Ich frage mich auch, was da noch kommt. Ich schaue ja nie mehr als ein oder zwei Videos im voraus, das macht die Sache spannender (führt leider manchmal auch zu Problemen :D). Die Projekte von Cris Robson sind fast alle polygonaler Vollwahnsinn (im positiven Sinn, diese Tutorials machen wirklich Spaß, weil er so viele Details einbaut), da ist fast jedes Video ein modellierungstechnischer Amoklauf.

    Trotzdem hoffe ich, dass nicht mehr allzuviel kommt, oder sonst... :D Ist in der Tat jetzt schon schon recht viel für den Anfang. Und nachdem ich schon ein paar Trainingsvideos von 3dpalace kenne, wird meine Hoffnung wohl eher unbegründet sein. Ich brauch ganz dringend einen PC, der dem aktuellen Stand der Technik um Lichtjahre voraus ist...

    LG
    contrafibbularities

  • Die erste Baueinheit ist jetzt fertig modelliert. Sind doch noch ein paar Einzelteile dazugekommen, plus das Landing Pad für Shuttles oder kleine Kampfflieger.

    Ich hab auch mal ein Drahtgitter in der Seitenansicht angehängt, das sieht irgendwie lustig aus, wie eine Filmattrappe.

    Ansonsten: Detail-Shot vom oberen Bereich, eine Baueinheit in Komplettansicht und ein Screenshot, der die Konfiguration zeigt, die die Basis für das Kacheln der Einheiten zeigt.

    Als nächstes kommen die runden Eckbereiche dran. Das sieht im Video etwas haariger aus als die bisherigen Bauabschnitte. Das werde ich wohl auf's Wochenende verschieben, da ich da ein bißchen mehr Zeit investieren muß.

    LG
    contrafibbularities

  • So sind die Frauen.Erst die guschh'n voll nehmen und dann meckern wenn die Technick versagt... ;)

    Sieht echt stark aus die kleine/große SciFi Welt.Auch schon detailiert wie du das erstellst.Ich hatte mal die Möglichkeit gehabt solch ein Mamutprojekt in Schriftform zusehen...leider in engl.
    Ich blickte damals nicht durch...heute sicher auch noch nicht.

    Las mal sehen was noch alles kommt...darauf bin ich jedenfalls sehr gespannt.

    ika

    Schreibfehler könnt ihr behalten,brauch sie nicht mehr.

  • Moin Con,

    da lacht doch gleich das Herz des SciFi-isten!! ;):D

    :top Arbeit schon wieder! Die Teile sind sehr vielseitig einsetzbar. Stell mir wieder vor wie das texturiert aussehen könnte...
    Von heavy industrial bis heruntergekommen erodiert - da geht sicher einiges. Cooles Design!

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Dankeschön für die netten Comments!

    @ikarus69
    Was war das für ein "Mammutprojekt in Schriftform"? Falls Du da einen Link oder weitere Infos parat hast, würde mich das interessieren.

    @space & Elfmann
    Na dann... gefällt das Update hoffentlich auch. :D

    Ich bin mittlerweile eine Runde weiter. Das Eckstück war etwas problematisch, hat einiges an Zeit gekostet, alles so hinzubekommen, dass es exakt paßt.

    Bild 1 und 3: Detail-Shots des Eckbereichs

    Bild 2: Wireframe des Wahnsinns, inkl. Stützpfeiler. :D Hier kann man sehen, dass sich hinter der Außenwand nicht nur eine, sondern zwei begehbare Höhlenverzweigungen befinden. Ist natürlich nur ein Gag, der von außen mehr Tiefe vermittelt, wenn man näher ranzoomt. Das werden keine vollständigen Gänge.

    Bild 4: Weiterer Detail-Shot des Eckbereichs des ersten Levels, wie er in der fertigen Version aussieht.

    Bild 5: Testpositionierung für den zweiten Level. Das ist auch schon ein Vorgeschmack auf das Ausmaß dieses SciFi-Docks.

    Durch die ganzen Symmetrie- und Instanzenobjekte wird sich die Polygonzahl der tatsächlichen Geometrie hier in Grenzen halten (schätzungsweise unter 100000).

    Das fertige Dock dürfte konvertiert bei irgendwas zwischen 1 und 2 Mio Polygonen liegen. Das wird heftig vom Handling, ist aber sogar auf meinem Rechner noch einigermaßen machbar, wenn man die richtigen Einstellungen für die Editoransichten etc. etc. vornimmt. Erste Tests habe ich vorsichtshalber schon gemacht.

    Für die zwei Levels sind jetzt im wesentlichen alle Objekte modelliert. Es kommt allerdings noch einiges im Bodenbereich dazu.

    LG
    contrafibbularities

  • Nabend Con,ich beneide dich und die,die sich solcher Projekte annehmen können.
    Ich selbst hänge derzeit bei einem einfachen und simplen Bad fest.Naja,so simpel nun auch nicht,aber eigentlich alles Grundwissen...

    Das Projekt von dem ich oben sprach...leider kann ich dir dazu nun absolut gar nichts mehr sagen.Das war noch für die Max R3.So um 2002 oder so.Tut mir leid...es war auch ausgedruckt und der jenige hatte sich damals der Sache habhaft gemacht und wollte so Max lernen.Ob er es nun kann...k.A.!Habe seit 2003 keinen Kontakt mehr zu ihm.

    Aber deine SciFi-Szene ist schon genial so was wachsen zu sehen.

    ika

    Schreibfehler könnt ihr behalten,brauch sie nicht mehr.

  • Wau,

    wie riesig wird dann das? :popkorn

    Und das nach einem Turorial!

    Ich schwanke immer zwischen Tutorials machen und selber probieren. Für sowas riesiges hätte ich glaube ich keine Geduld (und ich würde es auch mienem Rechner nicht zutrauen) Ich bäuchte erst mal einen auf dem Stand der Technik.

    herzlichen Gr...
    Stubbi
    :kaputtlachen:

  • Dankeschön an alle hier! Einige Fragen werden sich wohl mit den angehängten Screenshots erklären (z.B. die Größe). :D

    @ikarus69
    Schade, dass Du das Tutorial nicht mehr ausgraben kannst. Diese umfangreichen Sachen interessieren mich immer besonders. War trotzdem einen Versuch wert, danach zu fragen.

    Bäder finde ich übrigens wesentlich komplizierter als das hier. :D

    Stubbi
    Ich hab auch einen alten Rechner, und das klappt soweit besser als erwartet. Erst mit dem neuen Update ist das Handling deutlich schwieriger geworden.

    Das mit der Geduld kenne ich, aber da muß man durch. Ich gebe gerne zu, dass Projekte wie das hier nicht ganz leicht durchzuhalten sind. Mitunter ist es sehr anstrengend, und ich beiße mich oft so fest, dass ich morgens anfange und abends immer noch nichts zu essen hatte. :D

    Zur Frage der Größe: siehe Screenshots. Das ist meine Version des Docks, und sie ist größer als die im Video. Zwei Level sind sowieso das maximum perversum. Hier sollen noch Waffen und der Bodenbereich dazukommen.

    Für Szenen, die vielleicht mal mit dem Modell entstehen, werden dann aber sicher nicht alle Module verwendet.

    Viel Arbeit hat der zweite Level gemacht - hier wollte ich die Eckbereiche exakter machen als im Tutorial, was dann aber andere Probleme nach sich zog, so dass ich für das obere Level ein paar Sachen ummodellieren oder zumindest modifizieren mußte.

    Schade, dass da, wo der eigentliche Spaß losging (Zusammenstellen der Module), meine Kiste langsam nicht mehr mitmacht und deswegen alles in mehr Streß ausgeartet ist als geplant. Ich hatte mir echt Mühe gegeben, dass alles wirklich nahtlos zusammenpaßt, auch wenn man das in den Screenshots nicht wirklich sieht. Das hat beim Kacheln dann auch wirklich was gebracht, aber mein Rechner findet das wohl nicht mehr so lustig.

    Mal sehen, wie sich das mit den noch kommenden Objekten entwickelt. Ich hoffe, dass ich wenigstens einen Screenshot mit allen dazugehörigen teilen rendern kann, ansonsten wäre ich schon etwas enttäuscht, wenn's zum Ende hin wegen der Hardware nicht mehr klappt.

    LG
    contrafibbularities

  • Meine Fresse, das ist echt ein Hammerteil!
    Das Ganze dann noch texturiert und in Szene gesetzt ... Sci Fi vom Feinsten!
    Sach ma, im wieviel-Stelligen Polybereich bewegt sich das denn mitlerweile?

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • Also ich bin begeistert von deinem wirken an der Szene.
    Woraus bestehen denn die ganzen Einzelteile???Sind das Boxen oder Splines???
    Wie werden die dann so schon geformt???
    Also da dir mal über die Schultern schauen...das tät ich schon gerne einmal.

    Bäder sind in meinen Augen schon leichter :tongue:,nur wie schon in dem Thread gesagt...ich hadere ständig mit der enge in dem Räumen.

    Wenn du Renderleistung brauchst...sag bescheid-achja,das geht ja leider nicht...das ist verflixt.

    ika

    Schreibfehler könnt ihr behalten,brauch sie nicht mehr.

  • :popkorn
    Das ist ja überwältigend, was Ihr mir hier reinschreibt... Danke, freut mich natürlich sehr!

    Mehr, mehr! :D
    :popkorn

    @ikarus69
    Ich hab verschiedene Techniken zur Modellierung verwendet. Manches, wie die geraden Rohre an den Wandmodulen, sind einfache Grundobjekte. Andere wurden mit Boxmodeling oder Splines erstellt, oder resultieren aus einer Mischform aus Spline- und Boxmodeling. Wenn Du mir mal "über die Schulter schauen" möchtest: Ich stelle gelegentlich mal ein Beispiel hier in den Thread, an dem ich anhand eines Objekts kurz erkläre, wie's im wesentlichen gemacht wurde.

    Yoro
    Im dritten Testrender meines letzten Postings befinden sich 32 Landing Pads, 8 Eckbereiche und 88 Wandmodule.

    Der momentane Polycount für die Szene ist 1.789.694 (davon 120 N-Gons, die beim Schließen der Handläufe für die Landing Pads entstanden sind; die werde ich später noch auflösen). Für das SciFi-Dock fehlt jetzt allerdings noch das Waffensystem und der Bodenbereich. Ich hoffe ehrlich, dass das nicht mehr allzu aufwendig wird, sonst kann ich mit meiner Kiste einpacken. Das Handling ist jetzt schon nicht mehr toll.

    Einer der Max-User, die dieses 3dpalace-Projekt gemacht haben, hatte für die vollständige Szene ca. 2.065.000 Polygone gezählt, allerdings für den zweiten Level etwas weniger Objekte verwendet. Ich habe auch noch nicht erfahren, wie zuverlässig der Polycount in Max ist. Bei mir zeigt Cinema für die momentane Szene nicht 1,7 Mio konvertierte Polys an, sondern nur ca. 950.000. Wenn es da in Max ähnliche Diskrepanzen gibt, sind die 2 Mio möglicherweise gar nicht aussagekräftig.

    LG
    contrafibbularities

  • Nachdem Ikarus69 Interesse geäußert hat, wie man bestimmte Formen erstellt und welche Modellierungstechniken ich verwendet habe, poste ich hier mal ein Beispiel für die Modellierung eines der Objekte, das aus einer Mischung aus Spline- und Boxmodeling entstanden ist. Die Erstellung ist fast komplett anders als im Video von 3dpalace.

    Bild 1:
    Wegen der Rundungen erstelle ich diese Sachen zunächst gerne mit Splines. Also zunächst einen Profilspline und einen linearen Spline erstellen.

    Den Eckpunkt des linearen Splines bearbeite ich dann mit der Option "Fasen", um eine gewünschte Rundung zu erzeugen. Im Video wurde das mit Boxmodeling gemacht, aber entsprechend ungenau ist auch die Krümmung. Mit Splines wird das gleichmäßiger als durch Extrudieren von Hand.

    Anschließend werden die beiden Splines in ein Sweep Nurbs geworfen, die Einstellungen für die Splines so korrigiert, dass nicht allzu viele Unterteilungen entstehen (wobei ich hier recht großzügig war, also etwas mehr Polys erzeugt habe), und das Objekt dann konvertiert.

    Als nächstes folgen einige Extrusionen, um den unteren Bereich des Stützpfeilers zu erstellen.

    Bild 2:
    Damit das ganze nicht so eckig aussieht, werden am unteren Bereich wie in den Screenshots ersichtlich die entsprechenden Kanten durch konvexes Beveln abgerundet. Dazu lasse ich zunächst die Option N-Gons erstellen aktiviert.

    Wenn die Rundungen erstellt sind, löse ich die N-Gons auf. Das erfolgt durch entsprechende Schnitte mit dem Messer. Dadurch bekomme ich ein sauberes Mesh im klassischen Sinn, also nur Quads und Tris. Da für das Modell letztlich kein HN verwendet wird, das N-Gons nicht gut verarbeitet, ist dieser Schritt letztlich Geschmackssache.

    Danach extrudiere ich die Sockel für den Stützpfeiler.

    Als letztes kommt dann der polygonfressende Teil - Extrudieren bzw. Beveln einzelner Polygonbereiche, um die Oberfläche aufzubrechen und das ganze Objekt optisch interessanter zu machen.

    Bild 3:
    Testrender des fertigen Stützpfeilers.

    Hoffe, das ist informativ. =)

    LG
    contrafibbularities

  • Hi Con,danke für deine Erklärung,very informativ.
    Leider habe ich heute absolut keinen Bock auf nur irgendwas und werde dir moin mal ne kleine Pn schicken oder ihr drin auch die Fragen stellen.Einiges habe ich jetzt beim lesen nicht wirklich kappiert.Wenn ich mich moin beser fühle werde ich es erst einmal selbst testen,klappts....ist's ok,ansonsten werde ich dir einen kleinen Liebesbrief von 3-4 DIN A3 Seiten schreiben :P ;)

    ika

    Schreibfehler könnt ihr behalten,brauch sie nicht mehr.

  • Danke für die ganzen Infos, das ist echt hochinteressant! Und wie sich Max bei solchen Größenordnungen benimmt, kann ich dir so auf die Schnelle auch nicht sagen, werde es vielleicht irgendwann mal testen.

    Ganz toll finde ich auch den Werdegang des Stützpfeilers, der gefällt mir nämlich von der Machart her total gut. Werde sowas Ähnliches sicher auch mal in Hexagon ausprobieren.

    @Ika: Poste deine Fragen doch hier mit dazu, wäre sicher auch für andere interessant!

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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    e2.jpg

  • Ok Yoro,da will ich mal jetzt anfangen:

    Ich fühle mich zwar immer noch wie Bäh...aber ich habe mir gedacht,dass,wenn ich das bloß einwneig versuche wird ja eh keine ganze szene,die Konzentrationsschwäche die ich heute habe stört hierbei auch nicht.

    Fasen...jepp,wunderbare Angelegenheit.Guckst du???

    Somit brauche ich eigentlich auch nicht mehr weiter machen.Denn ohne dem,denke ich mal,geht es auch nicht weiter zum gleichen Ergebnis.

    ika