Welche Vue-Version empfehlt Ihr mir

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 4.641 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Oktober 2008 um 19:13) ist von Warfield.

  • Hallo Leute,

    habe damals mit dem AMIGA schon einige Landschaftsgeneratoren ausprobiert. Nun habe ich heute in einem Elekto-Markt die Vue 6 Easel gesehen und es hat mich wieder gereizt schöne Landschaften und Animationen zu rendern.
    Habe daraufhin die Seite von e-on aufgerufen und auch gesehen, dass zur Zeit interessante Angebote laufen. Nun stellt sich mir die Frage, ob mir Easel reicht, oder ob ich gleich Esprit oder gar gleich das Pro Studio "brauche". ?(
    Dann hab ich hier gelesen, dass die Version 7 vor der Tür steht, wobei die Anfangs recht teuer sein wird.
    Wenn ich mir das Angebot von Pro Studio zu 145.28 € anschaue, dann scheint das ja alles zu beinhalten, was das Herz begehrt ... wobei, brauche ich das wirklich alles? Ist trotz Angebot eine Menge Geld X(

    Was ratet Ihr Experten einem Neueinsteiger wie mir?

    Vielen Dank für Eure Hilfe und viele Grüße
    Karli

  • Da ist guter Rat wirklich schwer.
    Vor allem wenn man die Infinite hat und dort keines der Features (vor allem Eco2 ;)) missen will.
    Es kommt natürlich sehr darauf an was du machen willst.
    Einfache Landschaften sind natürlich auch mit der Easel möglich.
    Wie wäre es wenn du dir die Trial-Versionen der einzelnen Versionen holst und testest? Das wäre bestimmt der beste Weg um heraus zu finden welche Version am besten für deine Wünsche geeignet ist.

    Aber Vorsicht! Vue hat Suchtcharacter. Bei mir hat es damals auch mit Vue4Esprit angefangen, jetzt ist es Vue6Infinite. ;)

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • WOW! Die Angebote hab noch gar nicht gesehen. #wass soll ich sagen#
    Vue Esprit ist jetzt auf 80 € ! Ich kann die zwar auch nicht erklären welche die beste ist aber das sind geile Angebote!
    Ich schließ mich der obrigen Frage an und frag noch dazu: Ab Wann gibst es eigentlich Eco's? Hat man Von Anfang an eins für Irgendwas?

    MfG
    Fan4ever

    PS: Wir sehen ja wie sage sich darüber 'aufregt' das es in easel keine gibt.

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, geschieht nur das, was die Dummen wollen.

  • Hui, was soll man da empfehlen?
    Wenn ihr mich fragt, sollte es schon die Infinite sein, die ganzen Features sind einfach unschlagbar.

    Ecos gibts ab der Esprit-Version, allerdings kann man darin nur vorgefertigte Systeme verwenden. Für eigene Ecos (allerdings nur Eco 1) muß man mit dem EcoSystem-Modul aufrüsten.

    Pro Studio hat dieses Modul bereits, genauso wie Botanica und noch einige weitere.

    Eco 2, also die Funktion, mit derman Ecos einfach draufmalen kann, hat nur Infinite oder xStream.

    Ist jetzt ne Frage des Geschmacks - und des Geldbeutels, wofür man sich entscheidet.
    Hier ist jedenfalls der Comparative Chart, bei dem man genau sieht, welches Vue was kann.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • Bei meinen jetzigen Geldstand und den Angebot würd ich mir am ehesten Esprit holen. Wenn man jetzt das holt + Ecosytems-modul dann kostet das fast genauso viel wie ein Vue Esprit(Ohne eco) das nicht im Angebot ist.
    Wäre eigentlich ein gute und günstige Anschaffung.

    MfG
    Fan4ever

    PS: Was ist denn eigentlich der große Unterschied zwischen 1 und 2?

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, geschieht nur das, was die Dummen wollen.

  • Also 500€ oder gar noch mehr wollte ich eigentlich nicht ausgeben X(

    Aber natürlich will man auch soviel wie möglich machen können ... von daher dachte ich, dass man mit dem Pro Studio gut bedient sein müsste, also Esprit und zusätzlich die ganzen Erweiterungen ... Eco, Botanica usw.

    Aber gerade weil ich bei den ganzen Versionen und Zusatzdisks nicht durchblicke frag ich Euch ja ;)

    Einmal editiert, zuletzt von Nighguard (11. September 2008 um 16:30)

  • Zitat

    Original von Fan4ever
    ...

    PS: Was ist denn eigentlich der große Unterschied zwischen 1 und 2?

    Bei Eco1 regelst du den Bewuchs deines Objektes nur über die Textur. Was aber auch bedeutet, dass das EcoSystem auf diese Objekt (Terrain...) begrenzt bleibt.
    Mit Eco2 hast du auch die Möglichkeit den Pflanzenbewuchs direkt in der Draufsicht 'aufzupinseln'. Damit bist du aber nicht mehr unbedingt auf ein Terrain oder Objekt angewiesen, sondern kannst, je nachdem welche Option du dort aktiviert hast, auch andere Objekte ganz oder auch nur zum Teil einbeziehen.
    Dadurch ist man viel freier und kann viel kreativer sein. Und vor allem einfacher und schneller! ;)

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

    • Offizieller Beitrag

    Hallo allerseits,
    ich empfehle das zur Zeit gültige Angebot Vue Esprit Pro.

    Es ist durch die vorhandenen Module sehr umfangreich und gut ausgestattet.

    Wer kein Kredit aufnehmen will, sollte dort zuschlagen.

    Und wer viel mehr investieren möchte, sollt sofort auf das Flaggschiff steigen Vue xStream.

    Da weiss man was man hat.....
    ...alles!

    Aber, much expensive!

    Gruß

    Reiner

  • So kann mir mal jemand sagen wofür die Plugins den alle sind, ich möcht ja wissen was ich da vielleicht kaufen werde.(Außer Eco und Botanica)

    Reiner: Danke das Pro hab ich gar nicht gesehen!

    wenne: Danke für die Info :D

    Mfg
    Fan4ever

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, geschieht nur das, was die Dummen wollen.

  • Fan4ever, guggst du hier, da werden die einzelnen Module vorgestellt.
    Außer Eco und Botanica ist Light Tune sehr hilfreich, auf HyperVue und Deep Acess kann man imho zur Not auch verzichten.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Aber sehr gerne:

    Werbung für die Module:

    Über das HyperVue Modul
    Erstellen Sie Ihre eigene Renderfarm! Verringern Sie dramatisch die
    Renderzeit durch verteiltes Rendern auf einem Mischnetzwerk von
    bis zu 5 Computern. Richten Sie das Netzwerkrendern ganz einfach
    ein und verwalten es mit Hilfe der SmartCow™ und NewCow™
    Technologien.
    Haben Sie ein paar Extracomputer herumliegen? Vielleicht einen
    Laptop oder einen alten Mac, den Sie nie losgeworden sind? Sie
    können sich alle nützlich machen: Mit HyperVue können Sie ganz
    einfach die Leistung all Ihrer Computer bündeln, um Ihre
    Standbilder und Animationen zwei-, drei-, sogar vierfach schneller
    zu rendern! Also warum wertvolle Zeit verschwenden?
    Erstellen Sie Ihre eigene Renderfarm
    Mit Hilfe von HyperVue™ können Sie mehrere Computer einfach mit einander verbinden, um das
    zu formen, was man eine Renderfarm nennt. Sie können auch PCs und Macs zusammenmischen.
    Jeder Computer in Ihrer Renderfarm wird ein anderes Einzelbild der Animation rendern oder einen
    Teil eines Standbildes. Haben Sie sagen wir drei Computer (von gleicher Stärke) in Ihrer
    Renderfarm, wird das Rendern bis zu dreimal schneller ausgeführt werden!
    Die Farm einrichten
    Sie müssen kein Technikexperte sein, um HyperVue einzurichten und zu benutzen. Das Einrichten
    der Renderfarm ist wirklich leicht! Installieren Sie einfach eine RenderCow™ (Vue’s
    eigenständige Mehrfachprozessor Rendermaschine) auf jedem Computer und fangen Sie an, die
    CPU Zyklen zu melken! HyperVue kommt mit 5 RenderCows.
    Neue Cows und intelligente Cows
    Wenn Sie eine neue RenderCow (zum Beispiel, wenn Sie gerade Ihrer Renderfarm einen neuen
    Computer zugefügt haben) installieren, müssen Sie Ihre Einstellungen nicht aktualisieren und neu
    konfigurieren: Dank e-on’s NewCow Technologie wird das alles automatisch erledigt! Außerdem,
    können Sie mit der einzigartigen SmartCow™ Technologie, die RenderCows an- und abschalten
    während die Aufträge laufen und sie erkennt sogar, wenn eine neue Cow angeschaltet wurde (nur
    auf Mac).
    Komplette Funktionsliste
    • Kein Fehlschlagen des Netzwerkrenderns von Animationen und Standbildern
    • Rendern über ein Mischnetzwerk (PC/Mac) von bis zu fünf Computern
    • NewCow™ aktualisiert die Renderknoten automatisch
    • Automatische Erkennung und Aktivierung von Renderknoten
    • Knoten zufügen/entfernen während des Renderns (nur Mac)
    Bitte besuchen Sie die e-on software Webseite für weitere Details und Beispiele dafür, was mit


    Über das DeepAccess Modul
    Übernehmen Sie die volle Kontrolle über komplexe Szenen. Fügen
    Sie eine unendliche Anzahl an Ebenen hinzu. Verknüpfen Sie
    importierte Objekte und Bildprojektionen und binden Sie sie ein mit
    dynamischer Aktualisierung. Verwalten und modifizieren Sie
    vielfache Objektinstanzen.
    So wie Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen wachsen, wachsen auch
    Ihre Szenen. Und je komplexer Ihre Szenen werden, umso
    erweitertere Optionen brauchen Sie, um die Bestandteile Ihrer
    Szenen effizient zu verwalten: Objekte, Materialien,
    Bildprojektionen, duplizierte Objekte, EcoSysteme…
    DeepAccess bietet Ihnen leistungsstarke Verwaltungsfunktionen und
    eine bessere Kontrolle über jeden Aspekt Ihrer Kreationen.
    Verbesserter Welt Navigator
    Vue 6 Esprit’s Welt Navigator wird zum leistungsstarken Kontrollzentrum mit DeepAccess. Der
    neue, verbesserte Navigator ist in vier Haupttabs unterteilt:
    Tab Objekte
    DeepAccess fügt die Option, die Objekte nach Name, Typ, Größe oder Ebene zu ordnen. Sie
    können auch eine unendliche Anzahl an Ebenen zufügen. Ebenen können aktiviert, gesperrt oder
    ausgeblendet werden.
    Tab Material
    Der Tab Material bietet einen komfortablen Weg, alle Szenenmaterialien anzusehen und zu
    modifizieren mit direktem Zugriff auf alle Untermaterialien und Materialhierarchien. Materialien
    werden in Kategorien geordnet (Standard, Pflanzenmaterialien, importierte Bildprojektionen, usw.).
    Sie können auch jedes Material “markieren” (ersetzen Sie es mit einer hellen Farbe Ihrer Wahl), um
    ganz leicht die Effekte eines komplexen Materials in der Szene zu sehen.
    Tab Bibliothek
    Der neue Tab Bibliothek erleichtert außerordentlich die Verwaltung und Änderung von
    Objektinstanzen. Alle Kopien desselben Objektes erscheinen als ein einzelnes Bibliotheksobjekt.
    Jegliche Modifikationen, die an einem Bibliotheksobjekt vorgenommen werden, beeinflussen alle
    Instanzen dieses Objektes. Dieses Arrangement erhöht auch die Speichereffizienz: Duplikate
    werden nur ein Mal im Speicher abgelegt.
    Sie können auch individuelle Instanzen desselben Bibliothekselements ändern, wobei das dann die
    "Verbindung" zwischen der Instanz und dem Bibliotheksobjekt automatisch unterbricht.

    Tab Verknüpfungen
    Alle importierten Objekte und Bildprojektionen werden hier aufgelistet, mit der Möglichkeit, für
    jedes Element zu definieren, ob es synchronisiert oder eingebunden werden soll (siehe unten).
    Synchronisierung und Einbindung der Elemente
    Objekte und Bilder synchronisieren
    Importierte Objekte und Bildprojektionen können synchronisiert werden, so dass sie automatisch
    erneut geladen werden, wenn sie extern modifiziert wurden.
    Zum Beispiel, wenn Sie einen importierten Poser Charakter in Ihrer Szene verwenden und ihn
    später in Poser modifizieren, wird er in Vue automatisch aktualisiert. Nie mehr Objekte erneut
    importieren, nie mehr Texturen erneut zuweisen!
    Eingebundene Bildprojektionen
    Alle Bildprojektionen können eingebunden werden (sie werden in der Szenedatei gespeichert).
    Dies stellt sicher, dass Sie nie mehr nach fehlenden Bildern und Texturen suchen müssen!
    Objektaustauschsystem
    Animatoren und Visualisierungskünstler ersetzen oft polygonreiche Objekte in ihren Szenen mit
    polygonarmen Ersatzobjekten und bringen sie dann zum finalen Rendern wieder zurück.
    Mit DeepAccess können Sie jedes Objekt durch einen einfachen Klick ersetzen, entweder mit der
    Option, die eigenen Proportionen beizubehalten oder sie dem Objekt anzupassen. Sie können den
    Ersatz jederzeit wieder mit dem Originalobjekt ersetzen.
    Komplette Funktionsliste
    • Verbesserter Welt Navigator mit direktem Zugriff auf Materialien, Bildprojektionen und
    importierte Objekte für eine effiziente Verwaltung von
    • komplexen Projekten
    • Objekten, sortiert nach Größe, Name oder Typ
    • unbegrenzter Anzahl von Ebenen, die unabhängig gesperrt oder ausgeblendet werden können
    • einer Liste aller Materialien in der Szene
    • gemischten Materialien, angezeigt in Hierarchien
    • direktem Zugriff auf alle Bildprojektionen und importierte Objekte
    • einfachem Modifizieren und Handhaben duplizierter Instanzen
    • Einbindung von Bildprojektionen in der Szenedatei
    • automatischem erneutem Laden von extern modifizierten Objekten und Bildprojektionen
    • Objektaustausch mit den Optionen, entweder die Proportionen zu erhalten oder an das Objekt
    anzupassen
    Bitte besuchen Sie die e-on software Webseite für weitere Details und Beispiele dafür, was mit


    Über das LightTune Modul
    Füllen Sie Ihre Beleuchtungseffekte mit erweiterten Funktionen auf,
    wie zum Beispiel detaillierter Einfluss auf jedes einzelne Objekt,
    AccuShadows™ Schattenbilder, Durchschau durch Strahler und
    angepasste Abschwächungsdiagramme.
    Für einige Künstler ist die Beleuchtung der entscheidendste Aspekt
    in ihrer Kunst. Wenn Sie diese Ansicht teilen, dann sollten Sie sich
    LightTune kaufen. Dieses Erweiterungsmodul gibt Ihnen Zugriff auf
    e-on’s fortschrittlichste Beleuchtungstechnologien mit mehr
    Kontrolle und Vielseitigkeit. Erleuchten Sie Ihre Kunst mit
    LightTune!
    Erweitertes Beleuchtungswerkzeug
    Selektiver Lichteinfluss
    Sobald Sie einmal angefangen haben, die selektive Beleuchtung anzuwenden, werden Sie sich
    wundern, wie Sie bisher ohne auskommen konnten. Durch die Festlegung, welche Lichteffekte auf
    welche Objekte angewendet werden, erhalten Sie perfekte Kontrolle über die Beleuchtung Ihrer
    Szene.
    Im Einfluss Editor können Sie für jedes Licht festlegen, welches Objekt es beeinflussen wird. Sie
    können auch bestimmen, ob ein bestimmter Lichteffekt nur diffuse oder spekulare Elemente
    betrifft. Zum Beispiel, Sie können eine Lichtquelle zur Beleuchtung der Szene verwenden, eine
    andere, um spekulare Glanzpunkte zu setzen und eine dritte, um ein bestimmtes Objekt
    hervorzuheben!
    Weiche Schattenbilder mit AccuShadows™
    Während weiche Schatten durch Raytracing in Vue 6 Esprit sehr akkurate Ergebnisse erzielen,
    dauert es doch recht lange, sie zu berechnen. Schattenbilder sind eine alternative Herangehensweise
    und sie können extrem weiche Schatten im Bruchteil der Zeit rendern.
    Schattenbilder geben Ihnen eine viel größere Kontrolle über das Verhältnis Qualität/Renderzeit. Sie
    können sowohl präzise die Größe und die Qualität der Schattenbilder festlegen, als auch die Menge
    der Schattenstreuung und Weichheit.
    Abschwächungs- und Farbdiagramme
    Alle Lichter in der realen Welt schwinden mit der Entfernung. Während Vue 6 Esprit nur lineare
    und quadratische Abschwächung bietet, bietet LightTune die präzise Festlegung komplexer
    Abschwächungsprofile in interaktiven Diagrammen!
    Zusätzlich können Sie diese Diagramme benutzen, um die Lichtfarbe über die Entfernung zu
    ändern. Mit aktivierten volumetrischen Effekten können Sie wahnsinnige Spezialeffekte erzielen!
    Durchschau durch Strahler
    Möchten Sie Ihre Strahler so ausrichten, wie es die Bühnenbeleuchter tun? Benutzen Sie die Option
    Durchschau durch Strahler und Sie können die Szene durch die ”Augen“ der Strahler sehen,
    während die Kamera Trackball Kontrollen benutzen, um präzise dahin zu zielen wo Sie wollen!
    Komplette Funktionsliste
    • Aktivieren Sie diffuses Licht und Glanzpunkte auf per Licht Basis
    • Weisen Sie Lichter nur einem bestimmten Objekt zu
    • Angepasste Lichtabschwächungsprofile
    • Variable Lichtfarbe basierend auf der Entfernung
    • AccuShadows™ Schattenbildtechnologie für schnellere weiche Schatten
    • Automatische oder manuelle Einstellung der Schattenbildauflösung
    • Bias und Abtastqualität einstellbar
    • Erweiterte Optionen der Schattenbildstreuung
    • Einzigartige unendliche Technologie der Lichtschattenprojektion
    • Durchschau durch Strahler zur intuitiven und akkuraten Beleuchtungseinrichtung
    • Zielen Sie mit Ihren Strahlern mit Hilfe der Standard Kamerakontrollen


    Über das Botanica Modul
    Werden Sie zum virtuellen Gärtner! Mit Botanica können Sie
    atemberaubend realistische 3D Pflanzen und Bäume pflanzen,
    vorhandene Pflanzen anpassen oder Ihre eigenen einzigartigen
    Pflanzenarten erstellen und speichern!
    Der Pflanzen Editor
    Mit Botanica können Sie tatsächlich den Vorteil von e-on’s
    SolidGrowth Technologie nutzen und ein virtueller Gärtner werden!
    Lassen Sie Ihre eigenen realistischen oder imaginären Pflanzen
    wachsen, verwenden Sie Ihre eigenen Scans und Fotografien als
    Texturen für Stämme, Stängel und Blätter und sehen Sie zu, wie sich
    Ihre neuen Arten im SolidGrowth-Stil ändern!
    Mit Botanica's Pflanzen Editor können Sie jede SolidGrowth Pflanze einfach bearbeiten (aus der
    Vue 6 Bibliothek oder von Cornucopia3D.com), um Ihre eigenen einzigartigen Pflanzenarten zu
    erstellen. Sie können die Einstellungen für die gesamte Pflanze einstellen oder an individuellen
    Teilsätzen der Pflanze (Stamm, Zweige, Blätter...) arbeiten. Texturen können für jeden Teilsatz
    bearbeitet oder ersetzt werden, so dass Sie Ihre eigenen Bilder und Scans verwenden können, um
    realistische Blätter und Stämme zu erstellen. Haben Sie Ihre neue Pflanzenart gespeichert, wird sie
    sich genauso verhalten, wie jede andere SolidGrowth Pflanze: Jede generierte Kopie wird etwas
    anders aussehen, aber die Gesamtcharakteristik der Art bleibt erhalten!
    Pflanzen Editor Animation
    Jeder Parameter im Pflanzeneditor kann zum Keyframe werden, so dass Sie animierte Effekte wie
    Heranwachsen und Verfall oder das Morphen von Pflanzen animieren können!
    Komplette Funktionsliste
    • Leicht zu benutzender Pflanzen Editor zur Pflanzenanpassung
    • Plant Editor und Blatt Editor lassen Sie vorhandene Pflanzen modifizieren oder völlig neue
    Pflanzenarten erstellen
    • Erstellen Sie einfach besondere Blätter mit Ihren eigenen Texturen
    • Modifizieren Sie die Länge, den Abfall, die Knorrigkeit, den Durchmesser, das Herabhängen
    und den Winkel zwischen den Stamm und Zweigteilsätzen
    • Ändern Sie die Länge, Breite, Zufälligkeit, Flexibilität, das Aufrollen und die Gesamtfarbe
    aller Blatteilsätze
    • Erstellen Sie augenblicklich Variationen vorhandener Pflanzen
    • Speichern Sie neue Arten und laden Sie sie erneut, um sie in anderen Szenen zu verwenden
    • Animation der Pflanzengeometrie für spektakuläre Lebenszyklen und zum Morphen
    • Hochwertige OpenGL Vorschau der Pflanzen im Editor
    • Vorschaurendern der Pflanzen im Editor
    Bitte besuchen Sie die e-on software Webseite für weitere Details und Beispiele dafür, was mit
    Hilfe des Botanica Moduls für

    Über das EcoSystem Modul
    Die volle Leistungsstärke der EcoSystems Generation 1 steht zu
    Ihrer Verfügung! Erstellen und bearbeiten Sie EcoSysteme, um Ihre
    Szenen mit Millionen von Pflanzen, Steinen und anderen Objekten
    zu bevölkern.
    Die EcoSystem Revolution hat die Art und Weise, wie CG Künstler
    natürliche Landschaften erstellen, neu definiert. Das Bevölkern Ihrer
    Szenen mit Millionen von Pflanzen, Bäumen, Steinen und anderen
    Objekten ist so einfach, wie ein einzelner Klick.
    Mit dem neuen EcoSystem Erweiterungsmodul haben Sie alle
    mächtigen Funktionen und Werkzeuge von Vue 5 Infinite’s
    EcoSystem Generation 1 zu Ihrer Verfügung. Willkommen zur
    Revolution!
    Neudefinition der Erstellung natürlicher Landschaften
    Handhabung einer gewaltiger Anzahl von Polygonen
    Es gibt so etwas wie “zu viel” fast nicht mehr, wenn Sie Ihre Szene bevölkern.
    EcoSysteme wurden geschaffen, um Millionen von Objekten und Milliarden von Polygonen zu
    handhaben, aber trotzdem Vue’s Leistung und Darstellungsgeschwindigkeit nicht beeinträchtigen.
    Weit über einfache Duplikate hinaus
    Das EcoSystem arbeitet Hand in Hand mit e-on’s bejubelter SolidGrowth™ Technologie.
    Wählen Sie eine einzelne Pflanzenart und das EcoSystem wird Ihre Szene mit unzähligen
    Variationen der Pflanze bevölkern, nicht einfach nur mit einfachen “Kopien“.
    Unbegrenzte Anzahl von Elementen
    Natürlich kann ein EcoSystem mehr als eine Pflanzenart enthalten.
    Fügen Sie der Populationsliste eine unbegrenzte Anzahl an Pflanzenarten, Steinen und anderen
    Objekten hinzu und kontrollieren Sie die relative Präsenz und Größe jedes Elementes innerhalb des
    EcoSystems.
    Intelligente automatische Streuung
    Das EcoSystem verstreut die Elemente nicht einfach zufällig über der Oberfläche, sondern
    entscheidet stattdessen, wo sie zu platzieren sind entsprechend dem Oberflächenrelief des
    Geländes.
    Genau wie in der Natur werden mehr Bäume auf flachen Bereichen wachsen, als auf steilen
    Abhängen und kein Objekt wird dort platziert, wo es mit ziemlicher Sicherheit “herunterfallen”
    würde.
    Zusätzlich wird Vue automatisch Fremdobjekte erkennen und die Präsenz des EcoSystems um sie
    herum verringern.
    Andere Objektarten benutzen
    Das EcoSystem ist keinesfalls auf Pflanzen und Steine begrenzt. Tatsache ist, dass jede Art von
    Objekt, einschließlich importierter Objekt, verwendet werden kann. Sie können sich ausbreitende
    Städte, riesige Menschenmassen, große Schiffsarmadas erstellen… die Möglichkeiten sind
    grenzenlos!
    Das EcoSystem Material – ein bahnbrechendes Konzept
    Das EcoSystem verhält sich wie jedes normale Material!
    Sie können es als Material speichern und ganze Bibliotheken von EcoSystemen erstellen, die dann
    später in anderen Szenen und für andere Objekte verwendet werden können.
    Es bedeutet auch, dass Sie, genau wie bei gemischtem Material, zwei oder mehr EcoSysteme
    mischen können mit Umgebungseinflüssen wie Höhe, Steigung und Richtung!
    Beispiellose Kontrolle
    Die Tatsache, dass das EcoSystem wie Material behandelt wird, bedeutet, dass Sie den Vorteil von
    Vue’s leistungsstarkem Funktionseditor nutzen können, um fast jeden Aspekt zu steuern. Zum
    Beispiel, verwenden Sie den Fraktalrauschen Generator, um die Verteilung der EcoSystem Objekte
    zu kontrollieren oder verwenden Sie ein Bild, um die Verteilung auf bestimmte Bereiche zu
    begrenzen. Sie können dem EcoSystem Farbvariationen für noch mehr Details und Realismus
    zufügen.
    Komplette Funktionsliste
    • EcoSystem, patentierte Technologie zum einfachen Verteilen von Millionen von Objekten in
    Szenen
    • EcoSysteme von mehrfachen Objekten erstellen
    • Millionen von animierten Objekten verstreuen
    • EcoSysteme mit Standardmaterialien mischen
    • Mischen Sie mehrere EcoSysteme miteinander abhängig von der Umgebung (Steigung, Höhe,
    Richtung)
    • Automatische Platzierung der EcoSystem Population entsprechend der benutzerdefinierten
    SmartGraph Dichte Funktion (es kann abhängig sein von Position, Höhe, Steigung)
    • Erweiterte Farbkontrolle, um die Farben der Population innerhalb des EcoSystems zu variieren
    • Akkurate Kontrolle über die Richtung der EcoSystem Population
    • Akkurate Kontrolle über die Größe und Größenvariationen der EcoSystem Population
    • Automatischer Abfall der EcoSystem Dichte nahe Fremdobjekten
    • Optionale Größenreduktion und Farbabfall bei geringer EcoSystem Dichte

    Gruß´

    Reiner

  • Wieso kostet der sidegrade von vue6 easel auf vue6 pro mehr, als der von vue5 easel auf vue6pro?


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

    Einmal editiert, zuletzt von sage (11. September 2008 um 19:22)

  • Hallo Leute,

    habe gerade entdeckt, dass man von Vue6 eine Personal Learning Edition runterladen kann.
    Dabei kann man zwischen Vue 6 Infinite und xStream wählen.

    Kann mir jemand sagen, welche Version die 'bessere' ist, bzw. mit welcher Version man anfangen sollte?

    Hauptsächlich geht's mir auch darum, ob man Objekte aus Bryce nach Vue importieren kann.

    Gruß
    Warfield

  • Hi Warfield,

    XStream kann dasselbe wie Infinite, der Unterschied liegt in der Schnittstelle zu anderen Programmen aus der Hochpreisliga wie Cinema, Max, Maya etc.
    Mit XStream kann man eine Vue-Szene in ein anderes 3d-Prog importieren und dort, auch mit allen Features von Vue, weiterbearbeiten.

    Nicht alle sind mit dieser Version glücklich, weil sie wohl noch zeimlich verbuggt ist.

    Eine Vue-Szene nach Bryce importieren geht allerdings auch damit nicht, also kannst du dir die Kohle guten Gewissens sparen.
    Und Objekte aus Bryce heraus zu exportieren ist eh so ne Sache; der Export klappt erst ab Version 6, und da auch nur bedingt, Grundkörper z.B. können nach wie vor nicht exportiert werden.

    Maxime hat dazu ein sehr gutes Tutorial geschrieben, guggst du hier.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg