Wie hast du denn deinen Baumstumpf erstellt? Mit einem Bryce-Baum? Dann ist es kein Wunder, die Bryce-Bäume kann man nicht boolen.
Du müsstest den Stumpf mit einem Terrain machen, und das musst du dann auf massiv stellen (da gibt's im Terraineditor oben einen kleinen Pfeil, der klappt ein Menü auf, und dort kann man Massive einstellen). Und beim Stein klick einmal auf das E für Edit, da muss am unteren Rand des Fensters die Massiv-Option auch aktiviert sein.
Original von esha ... Du müsstest den Stumpf mit einem Terrain machen, und das musst du dann auf massiv stellen (da gibt's im Terraineditor oben einen kleinen Pfeil, der klappt ein Menü auf, und dort kann man Massive einstellen). Und beim Stein klick einmal auf das E für Edit, da muss am unteren Rand des Fensters die Massiv-Option auch aktiviert sein.
Wie macht man denn mit dem Terrain einen Stumpf (an dem auch noch breite Wurzelausläufer sind)? Könntest du das bitte etwas näher erklären?
Da muss man im Terraineditor ein bisschen malen: - Mit "new" das vorhandene Terrain entfernen - Einen großen weißen/hellgrauen Punkt in die Mitte malen - Funktion "Erode" so oft klicken, bis deutliche Ausläufer zu sehen sind
Und dann in der Szene eventuell noch die Höhe anpassen.
Der stumpmaker hat den Vorteil, dass man die Ergebnisse auch in anderen Renderprogrammen benutzen kann.
Das Gemalte per Terrain funktioniert immer prima, erfordert jedoch für mehr Realitätsnähe noch ein "gestauchtes" Duplikat der Schnittfläche ( Wurzeln mit der Beschneidungsklammer beseitigen ). Die neue Schnittfläche einen kleinen Tacken nach oben bewegen, so dass sie grad mal so eben hervorschaut und dort dann eine Fototextur eines abgesägten Baumendes drauf projizieren...
vg space
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