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Großes Kompliment an alle Modeller hier! ![]()
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Großes Kompliment an alle Modeller hier! ![]()
Ich, für meinen Teil, bedanke mich höflich bei dir esha.
Ich bin ganz aufgeregt, weil mein neues Projekt ein Großsegler aus jener Zeit sein soll.
Aber in Moment streikt mein Drucker, sonn Sch....!
Aber hier schon mal einen kleinen Vorgeschmack!
Gruß
Reiner
Hallo alle zusammen!
Ich zeige jetzt einmal ein wenig von den texturierten Dingen.
Ist ein Test-Rendering von einem Wohnhaus. Die Schenke habe ich zu 80% fertig und der Kai ist aus im fertigwerden.
(pers. Anmerkung - texturieren ist nicht meine Sache. da tue ich mir nuch sehr hart - im Moment).
So jetzt ist schluss - morgen ist ein laaanger und harter Tag für mich.
Schönen guten Abend euch allen.
Gruß
Don Hermano
Mann sieht schon etwas.
Wenn ich dir helfen soll, kein Problem!
Gruß
Reiner
...habt!
Gruß
Reiner
Viel schaffe ich im Moment nicht.
Es sind nur vier Teile dran gekommen!
Gruß
Reiner
Das ist ja man mal ein interessanter Edgeflow an Deck - da war wohl der Klabautermann am Werk. ![]()
Mit kleinen Schritten reist man entspannter.
Gruß
Dargain
Wow, da sind ja echt tolle Modelle dabei, Respekt! Sowohl Häuser als auch die Schiffe sind echt super geworden.
rjordan, was ist beim letzten Bild mit dem Deck passiert? Da liegen die Polys ja kreuz und quer in der Gegend rum. ![]()
LG
contrafibbularities
Ich kann nur sagen was Gary Miller in diesem Tutorial
http://www.geekatplay.com/flvplayer/play…fo=hextreestamp
gesagt hat.
Es ist in jedem Fall besser die Oberfläche einer unebenen Fläche durch die Funktion Surface Poly zu erstellen.
Aber seht selber!
Gruß
Reiner
Ja, aber er hat nicht gesagt "Thy mesh shalt be a friggin' mess afterwards". ![]()
Die Polys sollten wohl trotzdem parallel von einer Reling zur anderen verlaufen. In Hexagon kann man doch sicher auch Kanten überbrücken? Mit dem Mesh des Decks, so wie es jetzt aussieht, kannst Du keine Details reinmodellieren, seien es Deckbretter (die sicher nicht so verlaufen wie die Edges), eine leichte Wölbung nach oben oder unten, oder was auch immer, weil die Deckpolygone nicht regelmäßig verlaufen.
Surface Poly scheint so was ähnliches zu machen wie Extrude Nurbs/Spline Patch in C4D. Allerdings kann ich da - jedenfalls bei Spline Patch - bei solchen Sachen verschiedene Parameter einstellen, damit die Polys einen ordentlichen Verlauf haben oder sich diesem zumindest einigermaßen exakt annähern. Gibt's da in Hexagon vielleicht ähnliche Möglichkeiten, um die Erstellung einer Oberfläche mit der Surface-Poly-Funktion anzupassen?
LG
contrafibbularities
In der Ruhe liegt die Kraft!
Und das Endergebnis wird sicherlich besser aussehen!
Gruß
Reiner
ZitatOriginal von contrafibbularities
"Thy mesh shalt be a friggin' mess afterwards".
![]()
Jetzt bin ich auf Endergebnis gespannt. An ein Schiff hab ich mich bisher noch nicht herangetraut ![]()
...Farbe darf es schon sein.
Gruß
Reiner
Moin Reiner,
![]()
...machst Du ausser Modellieren im Moment eigentlich auch noch was Anderes? :P:gap
lg
space
Ja, danke!
Gruß
Reiner
So, Leute!
Ein paar Tage später und um ein paar Erkenntnise zum Thema Texturieren reicher,
und mit einem Überschuss an Kaffe in meinen Adern
will ich euch den aktuellen Stand nicht vorenthalten.
Schön langsam komme ich in die Gänge und vielleicht werde ich mich
irgendwann mit dem Thema auch anfreunden können ![]()
Auf das Schiff von Reiner bin ich schon sehr gespannt, vorallem die Takelage würde mich sehr interssiern.
Wenn das alles hier in diesem Tempo so weiter geht können wir bald Anker lichten und Segel setzten.
Vielleicht bastelt ja gerade wer an einem Piratennest in der Karibik das
wir anlaufen können. ![]()
LG
Don Hermano
Ich möchte nur darauf hinweisen, das es sich bei dem Segler um eine Dreimastbark handelt.
Ich werde, so ist es jedenfalls geplant, eine Version ohne Segel und eine Version unter Segeln erstellen.
@Don
Das sieht Klasse aus!!
Gruß
Reiner
...wächst!
Gruß
Reiner
.....!!!
Gruß
Reiner
...ist schon zu sehen!
Gruß
Reiner
@Don & Reiner:
![]()
Der Kai mit dem Gebäude kommt echt netto rüber!! ![]()
vg
space
...wächst auch!!
Gruß
Reiner
Wahnsinn, ihr habt vielleicht ein Tempo drauf!
![]()
...ist in Mache!!
Gruß
Reiner
ach du heilige sch***
total abgefahren was ihr leistet, hut ab und daumen gaaaaaaanz weit hoch
Rainer is der segler nich etwas kurz fürn dreimaster?
gruß rob