Hi,alle...
Kann mir jemand sagen,wie ich eine zweite Runtime in Poser7 erstelle???
(Was muss da alles rein...)
Und was erreiche ich damit??
(Wird Poser "entlastet" ?)
Danke..
Runtime
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Purplekincaid -
4. Dezember 2008 um 05:01 -
Unerledigt
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Zitat
Originally posted by Purplekincaid
Hi,alle...
Kann mir jemand sagen,wie ich eine zweite Runtime in Poser7 erstelle???
Du erstellst einen Ordner mit dem Namen "Runtime" irgendwo auf Deiner PlatteZitatOriginally posted by Purplekincaid(Was muss da alles rein...)
Schau Dir den Inhalt von gekauften und gedownloadeten Figures an - DAS muss da rein. Schliesslich kommen die meisten davon bereits mit der korrekten Ordnerstruktur angelegt.ZitatOriginally posted by PurplekincaidUnd was erreiche ich damit??
Deine Poserbibliothek ist poetzlich wieder uebersichtlich und Du FINDEST Zeug ohne lange zu suchen. -
Ich klaube - So einfach ist das nicht.
Wie will den Poser das neue Runtime finden ?
Selbst wenn ich ein neues Verzeichnis in Hauptverzeichnis von Poser anlege, erkennt das Poser nicht.Dietel
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Zitat
Originally posted by Dietel
Ich klaube - So einfach ist das nicht.
Doch ist es.ZitatOriginally posted by Dietel
Wie will den Poser das neue Runtime finden ?
Indem der Nutzer sie wie im Handbuch beschrieben ganz einfach zur Bibliothek hinzufuegt.ZitatOriginally posted by Dietel
Selbst wenn ich ein neues Verzeichnis in Hauptverzeichnis von Poser anlege, erkennt das Poser nicht.Dietel
Wenn Du Dich nicht an die von Poser benoetigten Benamungskonventionen haeltst, wie sollte es das auch? -
Ja...das funzt !!!
Danke, Ascania !!! -
Ok - Ascania hat recht.
Da war ich etwas daneben.Gruß Dietel
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Meine Meinung: mehr Runtimes sind nicht übersichtlicher, sondern unübersichtlicher. Übersicht muss man sich durch eine eigene Struktur in der Runtime verschaffen.
Davon abgesehen, wer z.B. mit Vue und Poserfusion arbeitet, sollte nur EINE Runtime haben, sonst muss man derbe viel auf Nachfrage manuell zuordnen, gilt glaube ich auch für 3dsMax und Bryce (wenn man das über DAZ-Studio transportiert).
Ich hatte zunächst einige der DAZ-Figuren M3, V3 etc. und habe denen entsprechend unter Libraries,Charakter, Posen und Props etc. jeweils Ordner gebaut, bei Charakter z.B. Kleidung oder Haare. Dann kamen nicht figurenbezogene Elemente wie Fahrzeuge dazu, Sachen die man unter Natur einordnen kann oder Tiere und natürlich Szenen (Kulissen).
Am meisten Kram sammelte sich bei 'Libraries' unter 'Pose', also habe ich da ebenfalls unter Kleidung oder Haare wieder alles zu den jeweiligen Figuren sortiert.
Außerdem habe ich unter 'Pose' die Kategorien 'Posen' und 'MAT' eingeführt, weil das eine ziemliche Menge war, alles darunter wieder den Figuren zugeordnet.
Insgesamt hat mich diese Ordnung bei einer ca. 30 GB Runtime vier Abende gekostet, hat sich aber im Nachhinein gelohnt, da ich danach nie wieder wie ein Blinder durch meine Runtimes (JA, ich hatte früher auch mehrere) nach der Nadel im Heuhaufen gesucht habe, sondern in einer Runtime alles logisch zugeordnet habe.
Das Schlimme an den meisten 3D-Anbietern ist dieser Hang den eigenen Vendornamen als Ordner irgendwo zu verewigen. Völlig sinnlos. Man sollte das selbst organisieren, da man anschließend sehr schnell die Sachen findet, mit denen man bei Poser arbeiten will, kommt auch gleich zu den Figuren, denen was angepasst werden soll.
Man muss natürlich unter 'Geometries' und 'Textures' alles so lassen wie es ist.
Aber abgesehen von den Dateien, die auf zusätzliche Morph-Informationen (INJ+REM) Zugriff nehmen (die man unangetastet in den Libraries belassen kann, so ähnlich also wie '!DAZ' für die DAZ-Figuren), kann man fast alle Ordner selbst umbenennen.
Hier ein kurzer Einblick in meine Unterstruktur am Beispiel 'Charakter'

Ist aber nur meine Meinung, wie man sich das vereinfachen kann. Grüße.
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- Offizieller Beitrag
Hallo und
im Board!Nur mal eine Frage: Wie viel RAM hast du?
Ich hab 2GB, und da dauert es bei meiner 13GB-Runtime für V4 schon ziemlich lange, wenn er die neu einlesen muss. Und das tut er öfters, weil er den Speicher manchmal für andere Dinge braucht und dann die Runtimedaten rauskickt. Und es ist schon lästig, mehrere Sekunden lang zu warten bis endlich die blöde Bibliothek aufgeht.Außerdem finde ich das Scrollen in der Bibliothek auch sehr nervig. Ich hatte früher auch alles in einer Runtime, in einer ganz ähnlichen Struktur wie du. Aber letztendlich hab ich dann gar nichts mehr gefunden, weil ich mich in den verschiedenen Unterordnern immer mehr verheddert habe. Das ständige Hin-und Herschalten zwischen den Unterordnern hat mich wahnsinnig gemacht.
Jetzt habe ich meine alte Runtime mit den Millennium3-Figuren und diversen Gebäuden, eine Runtime mit V4/M4, eine für Tiere, eine für Haare und eine für Miki/G2-Figuren. So hängt keine einzelne riesengroße Runtime an Poser dran, was für die Geschwindigkeit ein Vorteil ist.
Und verwaltet wird das Ganze sowieso extern mit Advanced Library; da hat man viel mehr Übersicht, und es funktioniert Runtime-übergreifend
Übrigens: Ich hatte noch nie Probleme mit dem Export nach Bryce oder Vue, ich musste noch nie irgendwas manuell zuordnen. Keine Ahnung, warum das bei dir nicht funktioniert...
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Also ich habe gerade erst mit Poser angefangen und komme trotzdem jetzt schon bei den zahlreichen Ordnern der Hersteller der Stücke durcheinander. Jetzt überlege ich, ob vielleicht die Kombination eine gute Lösung ist: mehrere Runtimes, wie bei esha und wie bei Glamobj nach Kategorien sortiert, allerdings mit weniger Unterordnern: statt Kleidung->Name->... z.B. zu nehmen: KLEIDUNG_FIGURNAME_Kleidungsstückname. Hat dann alles weniger Unterordner, man muss nur mehr hoch- und runterscrollen. Mehrere Runtimes kann man ja später jederzeit wieder zusammenfügen.
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Hallo Glamobj,
erstmal herzlich willkommen im Board!
ZitatDas Schlimme an den meisten 3D-Anbietern ist dieser Hang den eigenen Vendornamen als Ordner irgendwo zu verewigen
Das ist leider nicht der Hang einiger Anbieter. DAZ, Renderosity und andere Marktplätze schreiben den Vendors diese alte Konvention aus früheren Poser-Tagen vor. Dort wird kein Poser-Artikel ins Programm aufgenommen, der diese Konvention nicht einhält... über Sinn oder Unsinn nachzudenken fällt denen gar nicht erst ein (wahrscheinlich fällt denen dann die Zuordnung eines Artikels zum entsprechenden Autor leichter...).
Viel Spass noch hier.

vg
space -
- Offizieller Beitrag
ZitatOriginal von spacebones
DAZ, Renderosity und andere Marktplätze schreiben den Vendors diese alte Konvention aus früheren Poser-Tagen vor. Dort wird kein Poser-Artikel ins Programm aufgenommen, der diese Konvention nicht einhält...Kann ich nicht bestätigen

Die Dateien sollten eindeutige Kürzel am Anfang des Namens stehen haben, weil Poser sonst die erste Datei gleichen Namens nimmt, die er findet, und das ist dann oft die falsche. Das passiert öfters bei Dateien mit Allerweltsnamen wie z.B. Shirt.jpg. Wenn die Datei XY_Shirt.jpg heißt, kann Poser nichts mehr verwechseln.
Dass der Vendorname im Ordner vorkommen muss, ist aber nirgendwo vorgeschrieben.Aber in irgendeinen Ordner muss das Zeug nun mal. Und da bietet es sich an, diesem Ordner den Namen des Produktes zu geben. Anfangs hatte ich auch "Esha" im Namen drin (ja, am Anfang ist man sehr stolz auf seine Produkte - und es hat den Vorteil, dass man alle eigenen Sachen in der Liste beisammen hat :D), aber das wird oft zu lang, also nehme ich jetzt nur mehr den Produktnamen. Was auch sonst? Ich kann ja schließlich nicht wissen, wie die einzelnen Anwender ihre Ordner benannt haben möchten

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Moin esha,
schön zu wissen! Ich kann mich entsinnen es so gelesen zu haben, als ich einmal die license- und readme-files Vorlagen herunter geladen hatte...
Dann sorry wenn ich hier was verkehrt weiter gegeben habe!
Allemal nervig genug, immer den Strukturbaum berücksichtigen zu müssen, selbst wenn ein Modell "einfarbig" und ohne Morphs etc. daherkommt...
vg
space -
Zitat
Original von esha
Nur mal eine Frage: Wie viel RAM hast du?
Ich hab 2GB, und da dauert es bei meiner 13GB-Runtime für V4 schon ziemlich lange, wenn er die neu einlesen muss.
Ich habe momentan auch 2 GB, werde aber bald erhöhen. Aber da muss nicht viel neu eingelesen werden. Inzwischen habe ich so ca. 50 GB. Aber egal wo ich was bei Poser in meinen Unterkategorien öffne, es geht alles schnell. Allerdings habe ich KEINE Unterkategorie, in der sich 13 GB befinden.Wenn Du, wie von mir beschrieben, unter Charakter, für V4 unter den selbst anzulegenden 'Menschen', 'Kleidung', 'Haare' für V4 Unterkategorien hast, werden die Sachen natürlich auch schneller eingelesen!
ZitatOriginal von esha
Und es ist schon lästig, mehrere Sekunden lang zu warten bis endlich die blöde Bibliothek aufgeht.
Das habe ich manchmal auch, wenn noch andere Programme, wie zum Internetbrowser laufen. Das ist aber ein Problem der 2 GB RAM, da Poser nunmal viel RAM braucht, dabei spielt es keine Rolle, ob Du eine 1, 10 oder 40 GB volle Runtime hast.ZitatOriginal von esha
Außerdem finde ich das Scrollen in der Bibliothek auch sehr nervig.
Das verkürzt sich aber wirklich durch meine Ordnung, vor allem auch, weil ich sie so beschriftet habe dass da eben nicht beispielsweise YpsilonsWonderfulHairforVictoria steht sondern unter 'Haare' und da unter 'V4' eben nur 'Wonderful'.ZitatOriginal von esha
Aber letztendlich hab ich dann gar nichts mehr gefunden, weil ich mich in den verschiedenen Unterordnern immer mehr verheddert habe. Das ständige Hin-und Herschalten zwischen den Unterordnern hat mich wahnsinnig gemacht.
Und das macht Dich jetzt weniger wahnsinnig?
Das Rumschalten hättest Du auch mit einer ganz kleinen Runtime, wie ich mich aus meinen Anfängen mit dem Programm recht gut erinnere (Anfang letzten Jahres). Du musst nun mal zwischen Charakter, Pose, Props hin- und herspringen. Aber wenn Du unter 'Pose' nach einer 'MAT' (wo ich alle Hauttexturen habe) oder nach einer anderen Textur für eine 'Kleidung' suchst oder einer Haltung 'Posen', bist Du einfach schneller am Ziel. Du suchst doch sicher auch nach Figur, Szene oder Kleidung und dann nach Posen oder Morphs (die bei mir unter MOR in 'Pose' sind). Ich habe ja alle Dateien unter den HAUPTORDNERN der Posestruktur belassen, logisch, sie würden wegen ihrer Dateiendungen sonst auch nicht erkannt. Sag mir nicht, bei Dir sind die Runtimes nach Herstellern geordnet, wo dann darunter irgendein nichtssagender Fantasiename steht und man erst am Dateinamen merkt, was es ist. So dauert das doch ewig.
ZitatOriginal von esha
So hängt keine einzelne riesengroße Runtime an Poser dran, was für die Geschwindigkeit ein Vorteil ist.
Da habe ich eine andere Erfahrung gemacht, wie erwähnt.ZitatOriginal von esha
Und verwaltet wird das Ganze sowieso extern mit Advanced Library; da hat man viel mehr Übersicht, und es funktioniert Runtime-übergreifend
Übrigens: Ich hatte noch nie Probleme mit dem Export nach Bryce oder Vue, ich musste noch nie irgendwas manuell zuordnen. Keine Ahnung, warum das bei dir nicht funktioniert...
Bei mir funktioniert es, es funktioniert nicht, wenn man mit Poserfusion in Vue oder Max transportiert, weil man da EINE Runtime adressieren muss. Und wer OBJ-Dateien transportiert, darf dann noch nach den Texturen suchen.
Vielleicht klappt das bei Dir wegen der 'Advanced Library' gut, das kenne nicht.
ZitatOriginal von Tümpel_23
allerdings mit weniger Unterordnern: statt Kleidung->Name->... z.B. zu nehmen: KLEIDUNG_FIGURNAME_Kleidungsstückname.
Aber so habe ich das doch auch gemacht, wie man im Bild sehen kann (die rechte Seite ist nur durch ein zusammengesetzen Screenshot etwas versetzt)!
Hier nochmal genauer am Beispiel M2 (weil das auf einen Screenshot passt...):
ZitatOriginal von spacebones
Das ist leider nicht der Hang einiger Anbieter. DAZ, Renderosity und andere Marktplätze schreiben den Vendors diese alte Konvention aus früheren Poser-Tagen vor. Dort wird kein Poser-Artikel ins Programm aufgenommen, der diese Konvention nicht einhält..
Dir auch Hallo! Ich kenne die Historie nicht, aber bei Poser Pro sind die Sachen relativ einfach unter 'Poser 7' und 'Poser Pro' eingeteilt, keine Herstellernamen, die finden sich nur unter Geometries und Texturen, was einem egal sein kann. Aber je früher man als User diesen Unsinn erkennt, desto eher legt man sich eine eigene Struktur zu. Mich hat das in der Anfangszeit total genervt, ich war mehr am Suchen in der Runtime als am Modeln. Ich wundere mich wirklich, wenn ich in dem DAZ-Forum diese seltsam anmutenden Jubelpostings lese, ob die sich wirklich allen Ernstes in ihren Runtimes zurechtfinden. Wenn ich mir die Bilder dort so anschaue - von manchen, die da schon länger dabei sind! - glaube ich, die haben nicht mal beim Licht den Schatten gefunden...
Oh, ich hab heute wohl einen Schreibflash...schönen Abend noch!

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- Offizieller Beitrag
Zitat: "Sag mir nicht, bei Dir sind die Runtimes nach Herstellern geordnet, wo dann darunter irgendein nichtssagender Fantasiename steht"
*gg* Aber nein, ich bin doch keine Masochistin. Ich hatte in meiner alten Runtime eine ähnliche Struktur wie du, aber ich wurde nicht glücklich damit. Offensichtlich haben wir da ein unterschiedliches Empfinden.
Ich hänge hier einmal einen Screenshot meiner alten Runtime an. Teile davon sind inzwischen wieder ein wenig ungeordnet, weil ich dann auf Advanced Library umgestiegen bin, aber ein bisschen Struktur sieht man schon noch.Um z.B. zu den Texturen für das MFD zu kommen, muss ich auf Pose - MAT - V3 Clothes - MFD - jeweiliger Unterordner. Alle Matposen für dieses Kleid in einen Ordner zu stopfen halte ich für unpraktisch, weil ein einziges Set oft schon aus über 30 Dateien besteht.
Und ich mag nun mal dieses System mit dem kleinen Pfeil zum Öffnen der Untermenüs nicht, da ist mir die Ordnerstruktur von Advanced Library
wesentlich lieber.Zitat: "Das habe ich manchmal auch, wenn noch andere Programme, wie zum Internetbrowser laufen."
- Wie schön, wenn's nur der Browser wäre!
Bei mir laufen nebenher meistens noch Hexagon und ZBrush; das lässt sich beim Contenterstellen nun mal nicht vermeiden.Poserfusion verwende ich nicht. Vielleicht liegt das Problem an diesem Tool und nicht an Poser selbst? *grübel*
Na, jedenfalls gibt es eben die Möglichkeit, mit einer Runtime zu arbeiten oder mit mehreren, und jeder kann sich die Variante aussuchen, mit der er persönlich glücklich wird

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Zugegeben! Das Durchsuchen der Poser-Runtime in Poser ist sehr umständlich.
Ich mache das aber schon lange nicht mehr sondern nutze dazu den P3dO Explorer. Poser verbinde ich mit diesem Script mit dem P3dO-Explorer, so dass ich Figuren, Props, Posen und so weiter direkt aus dem P3dO-Explorer in Poser laden kann.
Eine Anleitung wie ihr das unter Poser5, 6 und 7 anstellt bekommt ihr hier.
Im P3dO-Explorer geht das Navigieren viel einfacher und schneller.
Für jeden der, so wie ich, hunderte von Figuren, Posen und Props für Poser hat eine spürbare Erleichterung.
Zur eventuellen Beruhigung: Bei mir funzt er und das Script auch mit Windows Vista und Poser7.MfG
Wenne -
Zitat
Original von esha
Ich hänge hier einmal einen Screenshot meiner alten Runtime an.
Ja, so habe ich auch nichts gefunden. Schon allein diese Ausrufezeichen, die bei den Anbietern so beliebt sind. Ich liebe das Ausrufezeichen, aber nicht VOR irgendwas. Höchstens umgekehrt und dann ist es spanisch!ZitatOriginal von esha
Teile davon sind inzwischen wieder ein wenig ungeordnet, weil ich dann auf Advanced Library umgestiegen bin, aber ein bisschen Struktur sieht man schon noch.
Advanced Library kenne ich noch nicht, googel ich heute aber noch nach.ZitatOriginal von esha
Und ich mag nun mal dieses System mit dem kleinen Pfeil zum Öffnen der Untermenüs nicht, da ist mir die Ordnerstruktur von Advanced Library
wesentlich lieber.
Bei mir sind keine Pfeile.
Zitat: "Das habe ich manchmal auch, wenn noch andere Programme, wie zum Internetbrowser laufen."
ZitatOriginal von esha
Poserfusion verwende ich nicht. Vielleicht liegt das Problem an diesem Tool und nicht an Poser selbst? *grübel*
Ja, Poserfusion gehört aber zu Poser (SmithMicro)
, aber trotzdem es liegt an dem Poserfusion Plugin. Allerdings mit dem SR im letzten Herbst wurde es etwas stabiler. Man sollte allerdings nicht mehr als zwei Figuren mit Kleidung und Haaren transporten, sonst hakt mein 2 GB RAM auch und beendet Vue einfach so... Mal sehen, ob das mit mehr GB in der RAM besser wird. Immerhin kommt alles richtig durch, nichts ist verschoben oder muss nachmodelliert werden.ZitatOriginal von esha
Na, jedenfalls gibt es eben die Möglichkeit, mit einer Runtime zu arbeiten oder mit mehreren, und jeder kann sich die Variante aussuchen, mit der er persönlich glücklich wird
Stimmt natürlich. Aber macht uns das wirklich glücklich?
ZitatOriginal von wenne
Im P3dO-Explorer geht das Navigieren viel einfacher und schneller.
Das hatte ich auch probiert. Dann verbringt man aber viel Zeit damit, stattdessen darin zu suchen, eine eigene Struktur ersetzt das nicht.Den Vorteil in dem P3dO-Explorer sehe ich darin, dass es die Dateien bildlich anzeigt, auch wie eine OBJ-Datei aussieht. Sehr gut zum Beispiel, wenn man nicht sicher ist, ob eine OBJ-Datei defekt ist, kann man so einfach in 3D überprüfen.