Immer das selbe...

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 4.840 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Januar 2009 um 14:44) ist von kathi2233.

  • Moin zusammen,

    Nachdem die 7er sich wohl bisher als recht stabil herausstellt ( mal abwarten wie es sich bei Animationen verhält... :P ) durfte ich feststellen dass meine liebgewonnenen Plugins "spring" und "beltdrive" (respektive alle Freebie-Plugs) aus der 6er nicht mehr funktionieren. Und auf den Sites der Anbieter ist nicht die Bohne einer eventuell geplanten Anpassung festzustellen... Wem -ebenso wie mir- die kostenpflichtigen Plugs z.B. der "Carver`s Guild" einfach zu teuer sind hat somit nun wohl die A....karte gezogen und ist gezwungen, die 6er parallel auf dem System zu fahren, nur um mal ab und zu komfortabel ein paar Spiralobjekte oder nen animierten Riemenantrieb zur Verfügung zu haben. Das Gleiche also wie beim Upgrade von 5 auf 6.
    Ich frage mich jedesmal, warum es scheinbar nicht möglich ist, auch bei Programmweiterentwicklungen der Plugin-Schnittstelle mal ne shell zu verpassen die den übrigen sourcecode unberührt lässt?
    Adobe schafft das beim Photoshop doch auch...

    *Grummelmodus aus*

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (1. Januar 2009 um 14:03)

    • Offizieller Beitrag

    Du hast recht, sowas ist saublöd.
    Schreib deine Meinung doch mal ins DAZ-Forum, wenn sich genug Leute deiner Beschwerde anschließen, bewirkt es vielleicht was *die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt*


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Kinders, nicht immer 'rummopern, um die Plugins anzupassen müßte DAZ erst einmal das SDK veröffentlichen. Dieses gibt es nämlich erst als Beta und das auch nur für Windows.
    Julien Chaplier z.B. hat auf meine Bitte versprochen, sich um die Beta-Ausgabe zu bemühen um zumindest für Win seine Plugins anzupassen

    -this space is intentionally left blank-

  • Hi Frimi,

    es richtet sich ja auch nicht an die Adresse der Plugin-Programmierer, dass die immer stressvoll "nachhinken" müssen dürfte hoffentlich jeder wissen...
    Mir will nur nicht in den Kopf dass ein Anbieter wie DAZ - der nun wirklich gute Arbeit in gute Produkte investiert - nicht im Laufe der Jahre mal Zug um Zug das Ganze etwas angleichen und somit benutzerfreundlicher (und fairer) gestalten kann. (Von DStudio mal gar nicht zu reden, aber da seh ich noch eher ein ewiges "Hinterherstolpern" wegen der Entwicklungspolitik bei Poser. Dessen Übernahme durch Smith Micro hat das Procedere ja nun auch nicht unbedingt einfacher gemacht).

    Aber wie heisst es doch so schön: der Markt schreibt seine eigenen Gesetze...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hallo Nikibe Danke für die Info !

    An @ALL CarraraUser

    Hat das Cloth Plugin von euch schon einer erfolreich getestet ?
    Bei mir kollidiert das Grid immer halber durch die Kugel . Habe ich da was vergessene einzustellen ? Die Bilder im Manual sind leider sehr unscharf .
    Bild zeigt meine bisherigen Resultate egal was ich an den Slidern rumspiele. Ich weiß es ist Beta aber vielleicht mache ich ja nur was falsch und es funzt doch irgendwie besser;)

  • Hallo Eddi,
    Folge dem Link von Nikibe . In dem Tread dann etwas nach unten scollen zum Post von Sparrowhawke.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hallo Kathi, Danke für den Tip , also berühren tut sich da nichts aber ich werde da mal weiter rum probieren ... mein English ist nur leider nicht das Tollste um die Anleitung auch wirklich zu verstehen. Auf jeden Fall sehen die Sequenzen in den Tread sehen sehr vielversprechend aus, würde mich freuen wenn das bei mir dann auch mal so funzt.

    In Hoffnung spacebones hat sich das Teil ja auch schon angenommen und kann uns vielleicht demnächst hilfreich unter die Arme greifen;) :D

    Grüßle vidi

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Zitat

    und kann uns vielleicht demnächst hilfreich unter die Arme greifen

    ...ich wünschte, ich könnte Euren Optimismus teilen! ;):P

    ich bekomme bisher nicht mal den Fetzen eines Tuches angezeigt, kann einstellen was ich will...

    Mal sehen ob Sparrowhawke auch sowas wie eine Doku dazu verfasst hat...

    edit: hab grad gelesen, dass erst ne weight map definiert werden muss und dass das Teil immer noch buggy ist (ausserdem macht dynamische Kleidung ja erst Sinn, wenn sie animiert wird - Animation in Carrara hab ich bisher noch nicht gemacht, da hätt ich erstmal Grundsätzliches nachzuholen... fragt doch bitte erst Jemanden, der sich damit wirklich auskennt ;):D )

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (11. Januar 2009 um 19:14)

  • Nichts für Ungut spacebone:D

    Ich habe dann auch noch mal etwas rumgespielt und auch die Proxyfiguren benutzt aber leider hängt sich dann carrara immer auf sobald ich die zum Kollisiontsobjekt aktiviere. Also ein Tuch über einen Würfel zu werfen geht schon mal aber aber im Gegensatz zu dem wie es in Poser ist, noch nicht so wirklich zufriedenstellend für mich .

    Ich denke auch das jetzt erst alle testen sollen und danach das Plugin "feinjustiert" wird. Die Beispielanimationen sehen so Toll aus also wenn das irgendwann so auch bei mir tut wär das schon ne feine Sache.

    Zitat

    hab grad gelesen, dass erst ne weight map definiert werden muss

    habe ich auch gelesen . Habe aber gar keine Ahnung was das ist :D . Ich habe einfach ein Image eingeladen aber da wurde garnichts erst animiert. Na so wichtig ist das mit dem Cloth auch nicht für mich und wenn habe ich zur Not noch Poser. Ich dachte nur wenn sich da schon jemand solche Mühe macht und ein Cloth Plugin für Carrara macht, dann sollte ich es wenigstens auch einmal mal antesten =)

    Amateurs hope. Professionals work.