In PS habe ich den schwarzen Bereich ausgewählt und mit Shwarz(0,0,0;))nachgepinselt. In Blender: ZBuffer ein, Mipmapfilter aus, rest standart.
Das Ergebnis weist teilweise weisse kleine Stellen am Rand auf. Je nach Ansicht verschwinden diese. Abgesehen von dem bin ich mit dem Resultat recht zufrieden. Da hattest du wohl recht Dargain. Es braucht grössere Bilder.
das mit den weissen (decal)ränder: also in Photopaint kann man weisse/schwarze randpixel entfernen. das hilft meistens schon. Aber das mit den höher-auflösenden texturen stimmt auch, ich zb brauche fast keine texturen die kleiner als 1024x1024 sind, ausser bei ganz kleinen objekten.
So zurück aus dem Labor mir überraschenden Ergebnissen (jedenfalls für mich) Da ich ein alter Vektorianer bin, pinsel ich solche Decals nicht sondern biege hierfür die Bézierkurven und gebe nach png aus. Das beste Ergebnis ist das letzte mit Decal auf weißem Hintergrund. Blender hats automatisch freigestellt - warum auch immer - auf jeden Fall spart es einem den Alphakanal mit seinem AntiAliasing Mist. Was meint ihr?
Dargain Vielen Dank für deine "Forschungsarbeiten", die waren sehr hilfreich zum texturieren. Ich habe nur ausschliesslich Texturen mit weissem Hintergrund gemacht. Darauf muss man zuerst kommen, dass Blender das weiss selbst freistellt.
Ich habe wieder mal erfolgreich ein neuen Themenabschnitt bewältigt. MultiUV's. Sehr praktisch. :]
Noch was anderes. Die Scheiben sind leicht transparent, so dass man auch durch's Boot schauen kann. Nur muss ich noch irgendein Knopf drücken, damit die UV-Textur innen nicht angezeigt wird. Also nur auf einer Seite. (Bild 3)Nur, wo ist der?
was mich ein bisschen stört, sind die verschiedenen decals. du hast ein motiv auf der haube (keine Ahnung wie das bei einem bot heisst), dann hast du auf dem dach ein Tribal, and den seiten hast du flammen und am rumpf noch was anderes. das verwirrt mich ein wenig.
Also das motiv auf ''?der haube?'' würd ich auf jeden fall lassen, das passt super, aber beim rest würde ich mich für einen einheitlichen style entscheiden, tribal, flammen oder streifen.
Hm..... da hast du recht ist doch ein wenig "gschpässig". Mir gefällt der Stil am Rumpf ganz gut. Ich werde die anderen entweder ändern oder gehörig durchfiltern.:)
-Nun bekommt das Ding noch 'nen Namen. Boote und Schiffe sind ja meist weiblich, wieso auch immer.
Das ist für Heute das letzte Update. Jetzt geht es wieder ans andere Projekt. Sobald ich es geschafft habe, überzeugendes Wasser zu machen, werd ich sie mal schwimmen lassen, und Dargain beweisen dass sie doch schwimmt. Ich würd' sagen das es auch ohne Fluid klappt, ich will ja keine Animation daraus machen.