Hi
Ich habe mich wieder relativ spät entschieden ein WIP daraus zu machen. Das Boot wird nur ein weiteres Objekt meiner grösseren Szene.
Ich bin froh für alle Tipps, Ergänzugnsvorschläge etc.
Modeliert wie immer mit Blender.;)
Greet
Fish
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Hi
Ich habe mich wieder relativ spät entschieden ein WIP daraus zu machen. Das Boot wird nur ein weiteres Objekt meiner grösseren Szene.
Ich bin froh für alle Tipps, Ergänzugnsvorschläge etc.
Modeliert wie immer mit Blender.;)
Greet
Fish
Modelst du nach einer Vorlage?
Gruß
Reiner
Ach ja, was jetzt kommt, sind kleinere Teile am Boot.
Lüfter, Stange auf dem Bug, Öffnungsklappe und Löcher am Rumpf für die Impellertechnik. Ok, das letzte wird man nicht sehen aber ich mach's trotzdem.:)
rjordan
Hm.. ja schon. Ein einfaches Bild dass ich gegoogelt habe. Ist mir fast lieber, da bin ich weniger eingeschränkt.:)
Greet
Fish
Update: Luftung und Stange.
Greet
Fish
Ich sehe das Teil schon durch die Fluten flitzen.
Gruß
Reiner
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kommt sehr gut bisher!
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vg
space
Kleines Update:
Eingangsluke. Was meint ihr, braucht's noch 'ne Leiter, oder reicht eine Griptex?
Greet
Fish
Nochmals kleines Update:
Fenster seitlich.
Greet
Fish
Update:
Der Impeller-Kanal. Aus Mangel an Illustrationsmaterial dieses Teils musste ich improvisieren nach meinem eingenen Gutdünken.
Greet
Fish
Sieht sehr gut aus bisher! ![]()
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Danke, euch beiden.
Jetzt fehlen noch kleinste Teile:
Öffnungshebel für die Eingangsluke. Kennt sich da jemand aus. Was montiert man da, ein Drehrad oder ein Hebel?
Sicherungshacken für die Befestigung am Pier. Da stellt sich die Frage, wo und wie sichert man ein solches Boot im Hafen?
Greet
Fish
Da stellt sich die Frage, wo und wie sichert man ein solches Boot im Hafen?
Mit einem faustdicken Loch im Rumpf. ![]()
Das is ja mal ein schnelles Teil - das kann sogar fliegen. ![]()
(Davon schon mal gehört? EarthRace Krasses Designteil.
Gruß
Dargain
Dargain
Thx
ZitatDas is ja mal ein schnelles Teil - das kann sogar fliegen.
Nein, es ist bestellt und befindet sich noch auf dem Lieferweg.:D
Die Bilder sind klasse. Wär doch mal was zum modelieren.
Greet
Fish
Update:
- Stufe am Heck
- Öffnungsmechanismus
- Funk und Radioantenne
- Grundtextur
Jetzt fehlen die Decals, (das wird mühsam) dann ist der Kahn so gut wie fertig.;)
Greet
Fish
Super! Wann soll das BatBoot denn auslaufen?
Ich bin gespannt auf die Decals.
Gruß
Reiner
Fledermaus-Stiefel? Das trifft es wohl perfekt - aber auslaufen?
Gruß
Dargain
Dargain
Jaja ich weiss, Löcher im Rumpf.:D
rjordan
Die Decals sind so eine Geschichte... Ich renne immer von einem Problem weg, dass mich schon eine ganze Weile verfolgt.
Die Alphamaps habe immer noch einen hellen Rand. Normalerweise würde ich sagen dass es an der Interpolation des Randes in den Bildbearbeitungsprogramme liegt. Aber mit Tipps und Tricks habe ich ein Decal produziert dass weder transparente Pixel noch Helligkeitsunterschiede im Randbereich aufweisen. Der helle Rand bleibt aber trotzdem. Kann mir das jemand erklähren?
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Greet
Fish
Das ist ein weit verbreitetes Problem, das damit zu tun hat, das Alpha UND Farbe gleichzeitig antialiased werden. Auf die Schnelle fallen mir mehrere Möglichkeiten ein dagegen zu steuern.
1. Die Größe der Textur deutlich raufsetzen (über 1000x1000)
2. oder Du setzt Dein Decal auf schwarz und lässt Blender die Alpha aus schwarz heraus rechnen/rendern. Das hat natürlich den Nachteil, dass schwarz als Farbe nicht in Deinem Decal vorkommen darf.
Da finde ich es aber schwierig, dass die Farbwerte dann erhalten bleiben.
Also tendiere ich zu Ansatz 1.
Na mal sehen, was die Hardcore Blenderer dazu meinen.
Gruß
Dargain
Hi Fish
Was passiert denn, wenn Du die Alpha 1 Pixel verkleinerst bzw. vergrößerst.
ciao
Naoo
Dargain
Die Grösse der Textur hab ich auch schon ausprobiert. Das war jetz aber nicht bei diesem Projekt.
Da bin ich mit den Texturen über 4000 Px gegangen um mal zu sehen wie es sich nun verhält.
Aber das bleibt genau gleich.
Naoo
Weiss nicht genau was du meinst mit Alpha skalieren. In Blender oder PS?
Greet
Fish
Wie hast Du die Textur denn skaliert bitteschön? Nur aufgeblasen?
Gruß
Dargain
Nicht skaliert. Der Grösse hab ich nichts geändert, weder im PS noch in Blender.
Das Bild hat eine Grösse von 962 x 262 Px.
Reicht das nicht?
Gut, ich probiers mal mit was grösserem.
Danke für die nette Illustration.
Greet
Fish
Hi
Ich meinte in der Bildbearbeitung den inneren Bereich der Maske zu verkleinern.
ciao
Naoo