Hallo,
ich habe ein Objekt modelliert, welches aus verschiedenen Einzelobjekten besteht. Wenn ich UV-Maps erstelle, entstehen für jedes Einzelobjekt neue Maps. Da das Gesamtobjekt später aber eine einheitliche Textur (Holz) erhalten soll, finde ich das Blödsinn. Was kann ich tun, dass die einzelnen Texturen der Objekte auf einer UV-Map landen? Ich weiß, dass es geht, aber irgendwie stehe ich auf dem Schlauch. Hat jemand eine Ahnung?
Low500