Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 2.480 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. November 2009 um 02:04) ist von Ghostpanther.

  • Hallo,
    ich brauch mal Eure Hilfe. Ich experimentiere derzeit an der Darstellung eines Urwalds aus der Luft gesehen. So nach dem Motto, Flug über die grüne Hölle. Nun wird man ja mit der Zeit etwas betriebsblind. Sieht das realistisch aus oder nicht. Ich war ja bisher ganz zufrieden, habe aber auch schon kritische Stimmen gehört.
    Über ein Feedback würde ich mich freuen.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    • Offizieller Beitrag

    Hallo Elfmann,

    hier ein paar Referenzbilder:
    http://de.mongabay.com/travel/suriname/p24250p.html
    http://www.fotocommunity.de/pc/pc/cat/5974/display/15770537

    Im Großen und Ganzen sieht das aber schon ganz ordentlich aus. Mir gefällt es!

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Hallo !
    Folgende Punkte fallen mir auf:
    1. Verschiedene Baumvegetation verwenden.
    2. Baumbegrünung in verschiedenen Farben.
    3. Auch in dichtester Vegetation ergeben sich durch Witterungsbruch Lichtungen, unregelmäßige Vegetationhöhe könnte eine Lösung sein.

    Das war es auch schon.

    Gruß

    Reiner

  • Sorry, ich denke da eher an eine Moosfläche :nachdenklich: m.E. müßte sich der Dschungel auch an den Berghängen etwas abheben. Die Bäume sind ja nicht alle gleich hoch - es sei denn, Du betrachtest alles aus SEHR großer Höhe wie z.B. bei Google Earth.

    Ein paar tolle Bilder findest Du übrigens auch hier und hier. Beide werden von meinem Cousin betrieben, der seit langer Zeit in Ecuador lebt. Dadurch fällt es mir zugegebenermaßen recht leicht, an Dschungelbilder ranzukommen.
    Insbesondere unter dem ersten Link findest Du viele Landschaftsfotos.

    Honi soit, qui mal y pense.

  • Als Grundfläche wär`s okay. Den Vorschlägen von Reiner und Ghostpanther hinzufügend würd ich noch empfehlen, unregelmässig verschiedene Teile des Blätterdaches flauschiger aussehen zu lassen. (Das wären dann in realiter die Pflanzen mit den grössten Blättern).

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hallo, Danke für Euer Feedback! :)
    Danke auch für das Bildmaterial in den Links. Zur Erstellung des Urwalds steht in Bryce ja nur der Terraineditor zur Verfügung, denn tausende von stark verkleinerten Bäumen zu pflanzen würde die Kapazität von meinem Rechner wohl sprengen.
    Ich habe jetzt bei einigen Terrains das AA ausgeschaltet und das Auge braucht ja einen Vergleich, einen verkleinerten Flieger hinzugenommen.
    Bin jetzt gespannt auf Eure Meinung dazu.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    • Offizieller Beitrag

    Das "Baumfläche" wirkt jetzt schon strukturierter. Vielleicht könntest Du dieses Terrain, das du für das Grünzeug benutzt etwas unterbrechen (absenken, mittels willkürlicher Linien im Editor, falls möglich).

    Lg
    Kushanku

  • @ Kushanku: Die Grünfläche besteht aus insgesamt 12 Terrains mit unterschiedlichen Oberflächenstrukturen. Die großen Flächen sind abgeflachte Terrains und nur stark geschärft. Die eingesetzten Terrains sind mit "Mounds" geformt und sollen die Urwaldriesen darstellen. Einen Screenshot vom Editor und eine Vergrößerung eines Teilstücks hab ich mal beigefügt.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    • Offizieller Beitrag

    Elfmann

    12 Terrains sind schon eine ganze Menge. Da dann noch mit Furchen zu agieren ist schon sehr schwierig und wahrscheinlich ist man hinterher ein Fall für die mit den weißen Turnschuhen. Schon mal den Blobmaker vor den Mounds porbiert? Auf das eine oder andere Terrain angewandt würde das vielleicht mehr Höhenunterschiede in die Waldstruktur bringen. Ist nur so ein Einfall von mir, keine Ahnung ob die Mounds da dann noch richtig funktionieren.

    Lg
    Kushanku

  • Hi Elfmann

    Du leistest wieder mal ganze Arbeit. Ich finde das Resultat schon sehr gut.
    Was mich immer wieder erstaunt, mit wieviel Polygonen Bryce um sich wirft. 75 000 000 ist ja nicht gerade wenig...

    Greet
    Sir M

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Kushanku: Der Blobmaker ist ein sehr dominantes Werkzeug und erzeugt mächtige Hügel und ist für meine Vorstellungen nicht so besonders geeignet. Ein zusätzlicher Einsatz der Mounds würde diese dann auch nur am Rand plazieren, da die "Mounds" immer aus den Tiefen heraus entstehen.

    Sir M: Das ist mein Problem, die Dateigröße meiner Szenen bewegt sich immer so zwischen 400 und 700 MB, selbst dieser WIP liegt schon wieder bei 150 MB.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Jau ! Jetzt wird es doch schon deutlich besser - und das kleine Flugzeug trägt auch seinen Teil dazu bei, die Größenverhältnisse zu relativieren.
    Wenn Du Terrains mit höheren Spitzen zur Erstellung der Bäume benutzt - wie man ja bei Deinem Teilstück gut sehen kann - kannst Du dann nicht auch ein paar einzelne Bäume einfügen, die aus der Masse rausragen ?
    Oder noch eine Möglichkeit - wenn Du im Terraineditor unter "E" ein Dschungel- oder sonstiges Waldbild als Terrain reinlädst, dann müßtest Du doch die flauschigen Partien schon mit drin haben. Jedenfalls passiert mir das bei meinen Bildern immer - nur will ich meist Berge variieren und muß dann schärfen.

    Honi soit, qui mal y pense.