DS 3 Render-Error

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.850 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. November 2009 um 21:48) ist von ancestorsrelic.


  • Wes evtl. jemand, woran es liegt? Eine neue Scene verursacht bei mir reihenweise Crashes, wenn ich in DS 3 und "Deep Shadow Map" rendere. Etwa wenn 35-47% problemlos durchgelaufen sind, ist Feierabend:

    The renderer encountered a memory error and the program has become unstable. Please close and restart DAZ Studio as soon as possible

    und

    DAZStudio.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\MyWorks\Programme\DAZ Studio\dz3delight.dll" at 001B:053913F3, Dz3DelightDll:: Slo_DetailtoStr()+1109347 byte(s)

    Stehe im Moment wie der "Ochs vorm Berg" und komme nicht weiter. Nach jedem Crash DS neu hochfahren, Scene laden (20 Minuten), in den Render-Einstellungen rumprobieren, Rendering starten... Crash! Laut Fluchen... DS neu hochfahren, Scene laden... Dieselbe Prozedur von vorne :(

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.


  • "Quick'n dirty" in Open GL rendern klappt... nur ist das Ergebnis natürlich unterirdisch: allergröbste Klötzchenschatten, keine Bump-Maps, keine Wasserreflektionen. Rendern in Raytracing stürzt sogar noch früher ab. Normalerweise komme ich mit "Deep Shadow Map" eigentlich immer gut hin, optisch ist es sogar oft besser als Raytracing, und die ersten 47%, die ich bei einem Versuch schon mal bekommen hatte, sahen sehr gut aus.

    Merkwürdig: Sowohl der kleine Proberender in 640x640 pixel als auch die Endrendereinstellung in 3200x3200 Pixel läuft etwa gleich weit durch, so ca. 35-47%; an der Grösse kann es also nicht liegen.

    Der allererste Testrender lief auch noch, dann habe ich die Lichter etwas umgestellt... und seitdem läuft nichts mehr. Habe auch schon Lichter gelöscht, die Beleuchtung vereinfacht, aber bringt alles nichts. Habe die Scene auch schon contentmässig "abgespeckt", wo es geht; allen content ausserhalb des Kamerawinkels raus. Habe die "Victoria 4 to Victoria 3" als einzige "grosse" Figur in der Scene, doch leider kann ich bei der "V4 to V3" kein LOD setzen.

    Werde DS wohl nochmal neu installieren, und neu probieren. Oder die "V4 to V3" gegen eine echte V3 austauschen... Wenn das nichts wird, werde ich die Scene wohl als 3Delight-Renderdatei speichern (hoffentlich läuft zumindest das) und dann wohl oder übel gegen $$$ an eine externe Renderfarm schicken müssen, die einen funktionsfähigen 3Delight haben :(

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

    • Offizieller Beitrag

    Ich nutze DS eigentlich nie zum Rendern, nur zum Testen, kann dir da also nicht wirklich weiterhelfen.
    Es scheint fast so, als wäre da ein Problem in der Datei. Sowas hatte ich mal mit Poser, da renderte er oberhalb und unterhalb des Kopfes fertig (Poser rendert ja in Blöcken), und der Block mit dem Kopf blieb stecken. Es stellte sich dann heraus, dass die sehr rechenintensive Transmap der Haare schuld war, da hat Poser sich bei der Schattenberechnung einfach dran verschluckt. Ich hab dann die Haare ausgetauscht, und plötzlich ging's.
    DS rendert ja schichtweise, soweit ich weiß; bei welchem Objekt bleibt er den stecken?


  • Ach ja, wenn ich das genau wüsste... meistens produziert ein Renderversuch leider nur ein durchgehend schwarzes Bild; erst einmal war zumindest fast die Hälfte auch gespeichert worden. Durch die Haare meiner V4 ist er bei diesem einen halbwegs sichtbaren Versuch jedenfalls durchgekommen.

    Hatte bei der letzten Scene auch schon einen ähnlichen Effekt: Im ersten Durchlauf gabs nur ein pechschwarzes Quadrat in 3200x3200 pixel, aber keinen Absturz oder eine Fehlermeldung. Im 2. Durchlauf hatte dann aber alles geklappt.

    Leider habe ich keine weitere, von DS unabhängige Renderengine in einem anderen Programm. Habe aber mal gegoogled und festgestellt, dass es den 3Delight auch "einzeln" gibt.

    Werde mal trial-and-error machen:

    1. DS neu installieren. hatte mit DS 2.1 schonmal einen ähnlichen Effekt, wo beim Rendern urplötzlich immer das Programm geschlossen wurde (allerdings ohne Fehlermeldung, nur plötzlich immer Zack! Weg!)... Bis ich DS mal ganz neu installiert hatte.

    2. Die "V4 to V3" durch eine echte V3 ersetzen. Habe die "V4 to V3" hier zum ersten Mal benutzt und irgendwie ist das Datenfile der gesamten Scene ungewöhnlich gross geworden... so einen "Klopper" hatte ich noch nie, selbst mit zwei normalen V4.2 und einer V3 mit allen Morphs in einer Scene. (Vielleicht sind mein 1GB RAM einfach zu wenig... Alterschwacher Computer von Anfang 2005)

    3. Versuchen, die Scene in einzelnen Ausschnitten rendern... Soll ja irgendwie mit DS gehen, muss dann mal sehen, wie, und die Ergebnisse in PaintShop Pro "zusammenbasteln".

    4. Sehen, ob ich an die einzelne 3Delight-Renderengine rankomme und damit versuchen.

    5. Scene komplett für "later try" zurücklegen, Gebetsteppich ausrollen & beten, das DAZ den Bug irgendwann mal in nährer Zukunft findet und entfernt :hoff:

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  • Ist es nur bei dieser einen Szene so oder auch bei anderen? Was sagt die Logdatei dazu? Ist es ein spezifisches Objekt oder eine Textur in der Szene, die an der speziellen Stelle liegen und den Absturz verursachen?

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png


  • Ich versuchs jetzt mal mit Step-Rendering, wie es bei DAZ beschrieben ist ( http://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/…studio-render12 ). Glaube, das 42MB File ist einfach zu fett für mein altes 1MB RAM-System.

    Erster Test mit dem ersten Renderteil lief gut durch in 640x640 pixel, in 3300x3300 aber wieder Crash... ist wohl immer noch zu gross.


    Update: In 2500x2500 Pixel lief's eeeendlich mit Ach & Krach durch... und meine Bude ist richtig schön warm geworden... Muss den PC-Lüfter mal mit dem Terrarium meiner Boa constrictor koppeln, die braucht ja so 25-30°C Temperatur und Heizkosten spart man auch beim Rendern :D

    Morgen ist dann der 2. Teil als .png mit Alphakanal dran... und dann "klatsche" ich das Ganze in PSP X zusammen.


    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

    Einmal editiert, zuletzt von ancestorsrelic (27. November 2009 um 00:19)

  • Ich denke/hoffe Du meinst 1GB-System. Das ist in der Tat zu wenig für 3d. Wenn es dann noch eng wird auf der Festplatte ist "Ende Gelände".
    RAM kostet doch heutzutage keine Welt mehr.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Ein kleiner Tipp: Schraub mal deinen PC auf und sauge ihn vorsichtig mit der Staubsaugerdüse aus. Dann funktioniert die Kühlung wieder besser ;)

    Stimmt, Staub macht auch so einiges.
    Druckluft wirkt auch Wunder. Bei beides die Lüfter festhalten, sonst Lagerschaden.

    Werde in den nächsten Tagen mal eine genaue Pflegeanleitung für die Hardware des PC schreiben.

    MFG TGN - Thomas

    beckettanime13.gif

  • TGN:

    ...na das muss der Lüfter aber ab können - wird ja wohl Niemand mit nem Baustellenkompressor dran gehen ;) ( Ich mach das immer mit meinem Airbrushkompressor, ca. 4 - 5 bar. Die Schaufeln jaulen ordentlich los und sämtlicher loser Staub verabschiedet sich im Nu.) Schwieriger zu entfernen ist der fetthaltige Flugdreck, der sich unweigerlich im Lauf der Zeit ansetzt, da muss man schon mal mit Alkohol und Q-Tips nachhelfen. Ein Raucherhaushalt kann ein Liedchen davon singen... :]

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hi ancestorsrelic,

    habe die gleichen Renderprobleme und die gleichen Fehlermeldungen, bei ca 30% Rechnerei ist Feierabend!

    Gut, im Moment kann ich eh nur mit dem Laptop arbeiten ( neuer PC kommt noch ) und habs halt auf die geringeren Kapazitäten ( 3 GB Ram
    DDR 2 ) geschoben, der wahre Wurm steckt aber wahrscheinlich in D|S ( man braucht sich nur mal andere Foren anschauen, da gehts u. a. auch um massive SAVE und OPEN bugs ).

    Interresant wäre anbei mal die Frage, vorrausgestzt man hätte ein gesundes D|S,

    wieviel V4/M4... verträgt eigentlich eine Szene???

    Habe üüürgendwo mal gelesen D|S könne 3 GB nutzen, bei Carrara wären es 4 GB Ram.

    Ja nützt es einem dann überhaupt, abgesehen von ner dicken CPU zum Rechnen/Rendern da 8, 12 oder was weiß ich DDR 3 in eine neue Kiste einzubauen???

    Bei mir kriegt D|S die große Flatter, wenn der Taskmanager ca. 1,3 bis 1,5 GB in der Auslagerungsdatei anzeigt ( was aber auch nicht die genaue Ram Ausnutzung beschreibt ), also müßte noch Luft da sein, bevor wiedermal die Luft ausgeht.


    Ach ja, was die externe 3Delight Renderengine betrifft, habs noch nicht ganz geblickt:

    Ist die 8.5er Version frei, bzw war da was mit 2 Rechenkernen frei, ab da muß mann sich dann wieder Lizenzen kaufen, ein Fachblatt hatte sogar geschrieben, es sei für den Privatgebrauch viel zu teuer.....ja wie oder was?
    Und ehrlich die alte Version aus D|S 2 fand ich besser, D|S 3 rendert mir n bißchen zu weich, gerade bei Portraits ( in den Rendersettings ist diesbezüglich nix einzustellen, oder doch ).


    Ansonsten hilft wahrscheinlich nur eine nächste Version von D|S 3 ( in der hoffentlich der parameter tab lag ENDLICH verschwunden ist )!


    Grüße RR

    rocks_120x40.jpg


  • Ja, langsam wird ein neuer Computer fällig. Als ich vor gerade mal vor fast 2 Jahren mit 3D un DS 1.8 angefangen habe, war eine Scene durchschnittlich so 6 bis 8 MB gross. Aber nach den ganzen Updates von DS bis 3.0 und dann noch die V4.2 mit ihren Elite-Texturen gehen auch einfache Scenen inzwischen auseinander wie ein Hefeteig: Eine meiner ersten Scenen von Febr. 2008 hatte noch 3014 KB, und nun die letzte: 42153 KB. Ächz...!

    P.S. Ja, das leid mit den Lüftern und diesem schmierig-braunen Dreck auf den Lüfterblättern habe ich auch immer.... ein Netzteil habe ich auch schon gehimmelt und inzwischen immer die Seitenklappe meines Computers offen, so das ich mit einer Zeitung o.Ä. auch mal frische Luft zufächern kann... Wenn es ans Rendern geht, hört man auch immer, wie die Lüfter ihre Umdrehungszahlen jaulend erhöhen. Selbst wenn der Monitor aus ist, höre ich schon, wenn der PC fertig, oder eben auch abgestürzt, ist 8)

    Muss mich mal schlau machen, was als nächstes fällig wird. Auf Gamer-Schickimiki wie Fensterchen in den Seitenblechen, Leuchtröhren, bunte LED-Lüfter, gold-eloxierte Schräubchen, phosphorizierende Kühlmittel bei Wasserkühlung und Lüftungsgitter im Skull-Design etc.kann ich jedenfalls dankend verzichten. Haubtsache, die Kiste bringt Schub! Denke an einen wassergekühlten Quad-core mit mindestens 8 GB RAM, besser mehr.

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

  • Hi ancestorsrelic,

    habe die gleichen Renderprobleme und die gleichen Fehlermeldungen, bei ca 30% Rechnerei ist Feierabend!

    wieviel V4/M4... verträgt eigentlich eine Szene???


    Das ist eine gute Frage... nächste Frage ;) Ich hatte nur eine V4, bzw. die "V4 to V3" (um Klamotten für V3 verwenden zu können) in der Scene, dann noch das Jungle-Cyclorama, etwa 3 Creepy-Trees, einige Affen, diverser Kleinkram wie Pflanzen, Gras etc., eine Wasseroberfläche und meine selbstgeschnitzte 3D-Anaconda (die ist zwar optisch/virtuelle 8 Meter lang, aber vom Speicherverbrauch eigentlich mehr 'ne Ringelnatter :D ).

    Ich hatte jedenfalls den Verdacht, DS liegt im Speicher, die Scene auch (bzw. im virtuellen Auslagerungsspeicher), dann wird das Bild gerendert, und obwohl ich "in Datei rendern" anklicke, rendert DS erstmal alles in den PC-Speicher, und speichert erst zum Schluss ab, wenn der Renderjob fertig ist. Jedenfalls gab's nach jedem Absturz (bis auf eine einzige Ausnahme) immer nur ein pechschwarzes Quadrat in 3400x3400 Pixel.

    Habe bei der Suche nach der externen 3Delight auch einen Preisschock bekommen.... 1000$ für eine Lizenz, die haben doch einen an der Klarinette! Und externe Renderfarm ist wohl auch mehr was für Pixar & Co., und weniger was für meine besch...eidenen 3D-Kleisterwerke ;)


    In DS 2.1 hatte ich mal zwei V4 und eine V3 maximal in einer Szene. Eine Testszene mit zwei V4 und einem M3 lief auch noch in DS 2.1. Glaube aber, in DS3 kriege ich das nun nicht mehr hin. Hier hatte ich einmal eine Scene mit zwei V4.2 und Morphs drin, und beim ersten Rendern gabs auch ein pechswarzes Quadrat (aber ohne Absturz bzw. Fehlermeldung), beim zweiten Durchlauf hat es (wohl zufälligerweise) geklappt.

    Eine Scene laden geht nun ja recht fix in DS3, aber speichern in DS3 dauert bei mir manchmal bis zu 45 Minuten... Ouch!

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.