Hab mal wieder nen neues Sculpting-Programm gefunden. Es ist gerade mal eine Alphaversion erschienen, diese funktioniert aber schon recht gut und sieht sehr vielversprechend aus. Das besondere ist die "Dynamic mesh tesselation". D.h. das Mesh wird automatisch an den Stellen unterteilt, an denen Details gebraucht werden.
das erinnert stark an CB Model Pro (welches allerdings stabil läuft ). Die dynamic mesh tesselation hört sich gut an, das wär mal ein neuer Ansatz, allerdings warnt der Autor selbst vor Crashs - man sollte also erstmal vorsichtig sein. Hab`s grad mal gezogen...
Wahnsinn Mike! Toller Fund. Ich kann Meshes bis zu 50.000 Tris laden. Darüber hinaus ist das Programm offenbar bei mir unwillig. Aber man kennt ja auch Eigenarten von *.obj Dateien.
Die Gui finde ich super übersichtlich (kein Wunder) und gut zu bedienen. Das Programm hat sicher Potenzial - mal sehen mit welchen Texturingoptionen es irgendwann daherkommt.
Leider closed Source - was verschmerzbar ist solange das frei bleibt (was im Erfolgsfall womöglich nicht so ist?)
DerAutor hat tolle Sound Syntis im Programm!!! Sehr lohnenswert!
Danke nochmals für den Fund. Schöne(n) Feiertag(e) noch.
Hui Vid hast du das damit modelliert ? Ich habe auch gerade mal ein bisken rumgespielt . Also die GUI ist wirklich sehr Übersichtlich da findet man sich ja schnell zurecht. Das Einzigste was bischen stört ist das es wie mit Wabbelpudding modellieren ist und das in der Mitte so eine Naht bleibt. Aber OK ist Alpha . Schon interessant das Programm .
Erstaunlich, wie stabil das Programm läuft (Tomas Pettersson hatte die Entwicklung erst im Dezember 2009 begonnen). Seit der Alpha 3 hat sich nochmal einiges getan. Also einfach mal ausprobieren.
Läuft wirklich sehr stabil und ist sicher schon eine weitere Alternative zu Z-Brush. Mit dem texturieren habe ich allerdings noch meine Probleme, daher einmal durch den UV-Mapper gejagt.
2 min spielen und fertig ist der Alien. Um UV braucht man sich eigentlich nicht zu kümmern. Die 224000 Dreiecke stören selbst gesmootht nicht in AoI (dürfte ca. auf 1.000.000 Mio tris hinauslaufen). Maps sind hier 2048 Quadratpixel.
Für die Displacements müssen die Kanten des Objektes auf "Smoothness = 1" gesetzt werden.
Starke Leistung Trancefer - bei mir schmiert Sculptris nach einiger Zeit auch gerne mal ab. So etwas hätte ich aus mehreren Gründen nicht hinbekommen. Netter Drache! Bin gespannt was da noch kommt von Dir.
Besteht eigentlich die Gefahr, daß dieses Programm irgendwann mal keine Freeware mehr ist und dann teueres Geld kostet, oder bleibt es vielleicht frei um Appetit zu machen auf ZBrush, was schätzt ihr
Und wie die besteht! Ich würde sagen, früher oder später wird Sculptris kostenpflichtig. Es ist zwar nur ein kleines Prog, kann aber erstaunlich viel, und, vor allem, es ist um ca. 300% benutzerfreundlicher als ZBrush :D. Vermutlich bleiben im Moment jede Menge User an Sculptris hängen und haben damit ihren Spaß, während sie sich gleichzeitig jede Menge Geld & Frust sparen, indem sie ZB eben NICHT kaufen *g*.