Nawaria - Das Monddorf

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 4.691 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Februar 2010 um 23:57) ist von purist.

  • Hi

    So, nach langem wieder mal ein Render von mir.
    Alles in Blender modeliert, mit sehr wenig Postwork im PS.
    Ich hoffe es gefällt.

    Ich selbst bin nicht 100% zufrieden, aber ich sag vorerst mal nicht wo's happert. :)

    Greet
    Sir M

    Bilder

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Nuja, die scheinbar "spiegelnde" Textur der Bauten lässt es so erscheinen, als ob stellenweise die Sterne durch die Wände scheinen (nur dann müsste sich die Fensterbeleuchtung auch irgendwo widerspiegeln). ;)
    Ein anderer shader für die Gebäude wär nicht verkehrt...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Da ja auf Deiner Welt Pflanzen existieren fehlt eine Atmosphäre, das heißt, zum Horizont hin müßten die Sterne etwas verblassen oder im Dunst so allmählich verschwinden. Ansonsten eine nette extraterrestrische Welt :) .

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Das Bild sieht gut aus.

    Das Materialen für die Tentakel und dem steinernen Unterbau gefallen mir.

    Das Licht im Fenster ist ein gelbes Material, also keine echte Lichtquelle? Wenn man aber auf den Winkel zwischen Fester und den Lichtschein auf das Gras betrachtet. dann sollte auch ein bisschen Licht am Fensterrahmen hängen bleiben. Aber ein Spot als Lichtquelle bringt hier auch nichts. Vielleicht könnte man Halos als Lichtschein/strahl benutzen oder du setzt richtige Glasscheiben ein und lässt durch eine Lichtquelle im Haus das Licht im Gras erzeugen.

    Auf jeden Fall sieht man die Arbeit, die im Bild steckt.

  • Danke, für eure Rückmeldungen.

    spacebones
    :?: Weiss grad nicht was du meinst. Eigentlich spiegelt die Oberfläche nicht, und es scheinen nach meiner Sicht, auch keine Sterne durch die Wände. Möglicherweise irritiert dich den Glow-Effect, den ich mit Nodes eingefügt habe.

    Elfmann
    Das liesse sich noch arragineren. ;)

    MadDogk
    Es fällt tatsächlich Licht auf den Fensterrahmen. Nur ist das nicht bei jedem Haus offensichtlich. Es existiert eine Lichtquelle an der Decke der Kuppe. Und wie du richtig erkannt hast, ist das einfach ein gelbes selbstleuchtendes Material um die Sicht ins Innere zu verhindern.
    Knapp ein Tag arbeit ;)

    Nun, was mich stört sind die harten Schatten die auf das Gras treffen. Es ist bis jetzt ein unüberwindbares Problem, das das Licht mit Buffershatten ungefiltert durch Wände geht, während Licht mit Ray-Schatten genau den Effekt erziehlt, den ich hier beabsichtig habe. Aber leider ist das nur solange so, bis ich versuche die Schatten weicher zu machen, denn sobald ich was an den Schatten verändere, scheint auch das das "Ray-Licht durch die Wände.
    Gibt's da eine Lösunge dafür?

    Greet
    Sir M

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Kannste mal wieder sehn wie unterschiedlich wahrgenommen wird... ;):P

    Ich hatte (gestern Nacht bei Lampenlicht) die "Tentakel" als Teile der Gebäude interpretiert, und weil die fast im gleichen Grünton texturiert sind wie das Gras (und auch teilweise - leicht verzerrt - ähnliche Strukturen aufweisen), es so empfunden, dass die Oberflächen irgendwie das Gras widerspiegeln...
    Die Glow nodes erinnern irgendwie an den wohlbekannten Effekt, dass sich manchmal Sterne auf reflektierendem Material so abbilden dass es aussieht als würden sie "durch die Wand scheinen".

    Die harten Schatten im Gras finde ich z.B. überhaupt nicht störend - in einer anderen Atmosphäre sind halt auch die Lichtverhältnisse anders. Die krassesten Schatten findet man eh ausserhalb der Atmosphäre (s. NASA Fotos etc.)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Vielen Dank. :)
    Freue mich sehr.

    spacebones
    Ich find's recht herausfordernd, Nachtszenen zu entwerfern. Einerseits sollte alles deutlich sichtbarsein, anderseits. sollte es noch wie Nacht wirken und nicht wie extrem bewölkt. :rolleyes:


    Greet
    Sir M

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • für eine nachtszene sind die farben zu knallig, das gras wirkt wie eine sehr grosse bürste, die lichtflecken im gras wirken wie aufgemalt und sind viel zu scharfkantig, die groesse der texturen ist nicht auf perspektive und entfernung der objekte angepasst und wirkt irgendwie tapeziert, bei dem kugeligen ding in der mitte solltest du die grösse der textur zurücknehmen, dann drängt es sich nicht so in den vordergrund. ausserdem ändert sich mit der grösse eines objekts nicht zwangsläufig auch die groesse der oberflächenstruktur. das licht in den fenstern überstrahlt ziemlich. ist das tier da tot? vielleicht noch mal in cinema rendern?
    ich mein das nich bös, aber das sind die dinge, die mir gleich aufgefallen sind.
    beste grüsse

    Einmal editiert, zuletzt von purist (20. Februar 2010 um 14:22)