Gewölbe des Schreckens...
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... ein übler Schuppen mit feinen Texturen ! Könnte vielleicht von der Ausleuchtung noch dusterer sein ? Gespenstische Schatten an den Wänden könnten die Wirkung (und die Rechtgläubigkeit) noch steigern ....!
:nachdenklich:
lg
axo -
Schliesse mich aolotl an, schöne Texturen, und wenn die ausleuchtung noch etwas dusterer ist ist es perfekt.

lg
leChat
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krass; nen büschen AO täte bild sicher gut
bg peter -
- Offizieller Beitrag
Nettes Zimmer - hat echt Charme
- nenene nix wie raus hier!Die Beleuchtung etwas düsterer gestaltet, wäre eine Option, die Du testen solltest. Ansonsten gut hinbekommen
!Lg
Kushanku -
Nenene, da kommen mir üble Erinnerungen aus früheren Leben wieder hoch


vg
space -
Die Beleuchtung hab ich noch mal etwas überarbeitet, bis ich den Render zurückbekomme wird wohl noch etwas dauern.
axolotl: Viel Schatten ist mit der Einrichtung nicht drin.
purist: AO dauert auch immer so lange, teilweise sogar länger wie GI (zumindest gefühlt). Die Voreinstellungen kann ich mit meiner abgespekten 6er sowieso meistens nicht vornehmen.
@space: Ich zerbrech mir auch schon seit Jahren den Kopf, an welcher Stelle der Geschichte ich unruhig werde, aber da ist nichts, meine Reinkarnation muß wohl aus grauer Vorzeit sein.

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Gefällt mir gut auch die Texturen, allerdings wirken die Wände sehr platt. Evtl. Bumps Normal Maps oder so verwenden.
Weiter so, finde das Kreuz auch passend
mfg, High-Ender
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Hallo Elfmann.
bist du jetzt auch in die Brutalo Scene abgerutscht?
Die Fakir-Liege sieht klasse aus.
Viel Spaß mit den Beleuchtungseinstellungen bei Bryce.
Da hast du schneller 2 neue Bilder erstellt.Gruß Wuschel
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Wow - Sehr gute Szene
-- Die Glut müßte noch an die linke Wand einen rötlichen Schein werfen.Gruß
Dietel -
So der Render ist frisch vom Fileserver geholt und somit noch warm.
Hoffentlich ist er jetzt nicht für den Einen oder Anderen Bildschirm zu dunkel, denn ich habe die gesamte Beleuchtungssituation noch einmal umgebaut.Grafikwuschel: Du bist mit Deiner andalusischen Schlachtung der Ideengeber. Auf alle Artefakte der Gewalt habe ich in der Szene verzichtet und nur das Instumentarium wie in einem Museum gezeigt. Es war wohl das dunkelste Kapitel in der Geschichte der Kirche. Mit diesen Geräten hat man die Menschen zu falschen Geständnissen gequält und sie dann noch mit dem reinigenden Feuer hingerichtet. Und das alles im Namen des Heiland und Erlösers.
Damit kein falscher Eindruck ensteht, ich bin bekennender Katholik und arbeite intensiv ehrenamtlich in unserer Gemeinde mit. -
Jou, bös, bös...
Die letzte Fassung kommt am besten.
vg
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Atmosphärisch deutlich dichter !!!
Das Licht macht viel aus ....lg
axo -
- Offizieller Beitrag
Ach du heiliger St. Anton stehe mir bei.
Ich will auch immer artig sein.
Atmosphärisch sehr düster und glaubwürdig.
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Wie hast du denn das schöne Feuer gemacht?
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deldesign: Das ist im Prinzip recht einfach, ein volumetrisches Punktlicht mit 400% Intensität und reichlich Kohlestücke (Steine) ins Becken die die Lichtstrahlen unterbrechen.
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deldesign: Das ist im Prinzip recht einfach, ein volumetrisches Punktlicht mit 400% Intensität und reichlich Kohlestücke (Steine) ins Becken die die Lichtstrahlen unterbrechen.
Ähm...ich meinte die Fackeln, 'tschuldigung, wenn das nicht klar war.
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deldesign: Au ja, da hätte ich auch selber drauf kommen können, zumal die Flammen mehr Arbeit gemacht haben wie die Streckbank.
Da der Flammenshader nicht meinen Vorstellungen entsprach habe ich die Flamme aus insgesamt 6 volumetrischen Lichtern erstellt. Zwei parallele Spots, eine (die innere) mit leichter Gelbfärbung und die äußere in einem rötlichen Ton. Mit Hilfe der Anfasser (bei großer Vergrößerung im Y-Achsen Editor) in die richtige Größe gebracht.
Die vier anderen sind volumetrische Punktlichter die ich in der Färbung angepaßt und so versetzt habe, dass die Flamme (optisch) flackert. Die Ausdehnung des sichtbaren Lichts natürlich sehr klein. Die Helligkeiten der einzelnen Lichter liegen so zwischen 10 und 30%. Nur eine, die hellste, habe ich auf Beleuchtung darstellen gelassen und einen weichen Schatten gegeben. Bei allen anderen ist das deaktiviert. Es ist eine ziemliche Fummelsarbeit und eigentlich nur für eine größere Entfernung vom Betrachter geeignet.
Sollten sich noch unschöne Überlappungen abzeichen, so kann man sie im PW mit einem Weichzeichner (Einstellung abdunkeln) an den Kanten korrigieren. -
Vielen Dank. Wäre es vielleicht möglich, nur mal die Fackel als c4d - Datei zu posten, damit man sich das mal genauer ansehen kann?
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Etwas irritiert mich im zweiten Bild:
alles ist klar umrissen und deutlich erkennbar - nur die beiden Fackeln und der Boden sind ziemlich verschwommen.
Das war im ersten Bild besser getroffen.Was das Motiv anbelangt: ich hab vor etlichen Jahren eine Ausstellung mittelalterlicher Folterinstrumente im Schloß Molkenkur bei Heidelberg gesehen - wohlgemerkt, bei Tageslicht (!) - da ist mir schon ziemlich mulmig geworden. Meine bis dahin vorhandene Vorstellung vom Mittelalter wurde da sozusagen flurbereinigt. Selbst die Lektüre von Auszügen des Hexenhammers hatte mich nicht auf diese Ansichten vorbereitet.
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deldesign: Mach ich gerne, der Einfachheit halber baue ich eine Demofackel, ich hab ja jetzt Übung. Ob ich es heute noch schaffe weiß ich noch nicht.
Ghostpanther: Die Szene haben wir mit Ambient Occlusion gerendert, daraus ergibt sich wohl, dass die Fackeln nach unten nur sehr diffuses Licht geben. Was ja auch eigentlich richtig ist. War mal ein Test und mein Freund hat mir das so eingestellt. Ich selber kann mit meiner Cinema-Version sowas garnicht rendern.
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Okay - wieder was dazu gelernt
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der Einfachheit halber baue ich eine Demofackel
Kopiere doch einfach die aus der Datei heraus in eine leere Datei, das dauert 10 Sekunden, mehr Arbeit musst Du Dir doch deswegen nicht machen.
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- Offizieller Beitrag
Die zweite Version ist noch ein wenig gruseliger als die erste und die glühenden Kohlen, sowie die Fackeln sehen wirklich stark aus.
Lg
Kushanku -
Kushanku: Danke Dir

deldesign: Im Prinzip hast Du recht, das Dumme ist nur, ich hab die Originaldatei auf den Fileserver geschoben und die ist jetzt mit der 10er Version gespeichert, die kann ich natürlich nicht mehr öffnen. Um das vorzunehmen müßte ich jetzt zu meinem Spezie fahren, wenn er die Zeit dazu hat.
Da war es jetzt schneller eine Demofackel zu bauen, auf Einstellungen der Helligkeitwerte habe ich jetzt weitesgehend verzichtet, es ging Dir wohl um die Zusammensetzung. -