Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D (modeling, rendering), Illustrator (texturing)
Lissinger Pilsener - DAZ GUTE AUS POSER POSEN
Mein Beirag zum Beer Challenge bei 3D attack
Ich lade später noch ein größeres Rendering hoch, wenn es fertig ist
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Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D (modeling, rendering), Illustrator (texturing)
Lissinger Pilsener - DAZ GUTE AUS POSER POSEN
Mein Beirag zum Beer Challenge bei 3D attack
Ich lade später noch ein größeres Rendering hoch, wenn es fertig ist
...ffump, zisch, glucker...
Label in klassischem Buddeldesign! *ggg*
vg
space
So, hier ist das finale Bild, hat allerdings satte 68 Minuten zum Rendern gebraucht, aber schön groß
Ich denke, damit ist das Thema Lissi für mich jetzt abgearbeitet.
Gefällt mir super!
Auf einen gepflegten Lissirausch...Prost. ![]()
![]()
also die Flaschen sehen klasse aus... super gemacht Del ![]()
Grüße
Stitch
Wirklisch sehr gut gemodelt !!
Aaaber... Die tollen Modelle gehn total unter in dem kaum vorhandenen Lighting.
Zumindest die Helligkeit hochdrehen.
Für solche Produkt-Präsentationen ist die 3-Punktbeleuchtung eig. am besten, bei google findest zu ganz viele infos dazu.
![]()
Das ist nun das Finale eines turbulenten Kapitels Board-Historie... ![]()
(Was die Präsentationsgepflogenheiten betrifft, hat Don recht)
vg
space
Da fällt mir noch einer ein!
Um mit Trappatonis Worte su spreche:
"...und dan no "L" ! - Was erlaube ----- "L"!"
hadde geposte wie Flasche lerr, imma wisse alle besse!"
Isch habbe fertig. ![]()
"cincin" ![]()
DaC
@ Silvio: da hast Du natürlich Recht. Besser so?
Super geworden. Gefällt mir echt gut!
LG
Rüdiger
aahh
viiel besser
Ich würde es noch ein wenig heller machen, aber das ist dann wieder geschmackssache.
Das einzige was jetzt noch fehlt sind schöne Reflektionen in den Flaschen, da sieht man nur die paar Lichtpunkte.
dafür eignen sich zB weiss-leuchtende flächen, die um die Szene verteilt sind sehr gut. jedoch hab ich es mit dem Advanced Render noch nicht so richtig gut hinbekommen.
Da ist Vray klar im Vorteil, weil die Flächen der Flächenlichter schon leuchten und sich superschön spiegeln. Aber Du kriegst das sicher hin!
Du kannst aber auch einfach ein HDRI oder sonst was nehmen, das sich spiegeln soll.
Die weissen Flächen sind einfach bei Studio-Beleuchtung ganz gut.
Hi Deldesign
Gute Flaschen sowie Etikett!
... aber die Volle ist etwas leer und die Wandungen arg dick.
ciao
Naoo
... aber die Volle ist etwas leer und die Wandungen arg dick.
Das ist glaube ich eine unglückliche Spiegelung, da die Kohlensäureperlen bis nach oben zu sehen sind. Vielleicht erzeugt das dicke Glas diesen etwas verwirrenden Nebeneffekt.
Ansonsten cooles Bild
! Die Beleuchtung im 2. ist astrein.
Lg
Kushanku
Na dann Prost! Wo gibbet das zu kaufen?
Gruss
Sukkubus
Im Profishop Lissi ![]()
Sehr fein gemodelt - wird immer besser !
lg
axo
Fabelhaft, einfach fabelhaft...
!
Und noch ne klasse Arbeit obendrein
.
Also dann, Prost!
Gruß RR
Erstklassige Arbeit!
Respect!
"Fumpp"!
DaC
Hmmm, ......
.... also der Vorteil des ersten Bildes sind ganz klar die natürlicher wirkenden Reflektionen auf den Flaschen, wodurch auch nicht ins Gewicht fällt, ob sie nun dickwandig sind oder nicht.
Andererseits kann auch eine dünne Glasfläche sehr dick wirken, je nachdem wie der Lichteinfallswinkel auf sie trifft.
Das zweite Bild hat zwar mehr Licht und damit auch mehr Transparenz, bringt aber auch die Schwächen der Flaschen stärker hervor:
- bei der Flasche links soll doch das Vakuum noch intakt sein, oder nicht ?!
Dann dürfte man dort auch nicht so dermaßen viele Kohlensäurebläschen sehen, da sonst die Flasche platzen könnte.
- bei der rechten Flasche wirkt der "Kopf" etwas seltsam: an der rechten Seite entsteht durch das zerrissene Siegel ein Wulst, der aussieht als wäre er aus Glas.
In der 250%-Vergrößerung wird deutlich, daß dieser Eindruck durch die durchgehende schwarze Linie erzeugt wird, die vom Flaschenhals direkt in den unteren Teil des Papiers übergeht - ganz, ganz knapp unterhalb der zerissenen Kante !
Ich hab zwar keine Bierflasche greifbar, um es nachzuprüfen, aber möglicherweise müßte sich dieses Problem beheben lassen, indem Du einen winzigen Schlagschatten unter dem oberen abgerissenen Papierteil erzeugst. Wenn dadurch ersichtlich wird, daß der Flaschenhals auch im "Kopf"-Bereich glatt runter geht, nimmt unser faules menschliches Auge auch keinen Wulst mehr wahr.
Der Schlagschatten muß auch nicht sonderlich groß sein - eher eine Andeutung.
- normalerweise erzeugt der Aufstieg von Kohlensäurebläschen eine leicht bewegte Oberfläche. Nimm die Gleichmäßigkeit der Bieroberfläche in der rechten Flasche etwas zurück und verdeutliche den Blasencharakter der Kohlensäure (diese Bläschen wirken eher wie Sandkörner) - dann wird der Blick des Betrachters automatisch von der Präsenz der umgebenden Glaswand abgelenkt.
In der liegenden Flasche sieht man übrigens, daß die beanstandete Dickwandigkeit durchaus Sinn macht, denn hier wird durch den Übergang der Außen- und Innenstrukturen der Flasche in Verbindung mit der Lichtreflektion die perfekte Imitation einer echten Flasche geschaffen !
In diesem Zusammenhang sollte das Etikett jedoch noch etwas mehr Glanz bekommen - so matt wirkt es eher wie gemalt und phototechnisch eingefügt.
Ansonsten kann ich nur sagen: Hut ab !
Na das nenne ich doch mal konstruktive Kritik!
Also das mit der Kohlensäure würde ich nicht wieder so machen, die Bläschen sind auch zu dick. Ausserdem entstehen so viele Bläschen eigentlich eher bei Sekt, nicht bei Bier.
Die Flaschen sind nun mal leider definitiv zu dick, da beißt die Maus keinen Faden ab, aber ich betrachte das ganze als Übung, hier änder ich jetzt nix mehr, aber die nächsten Flaschen werden besser, versprochen! Was mich irgendwie an dem Ganzen stört, ist, dass es so aussieht, als wäre die Flasche zwischen Innen- und Aussenwand hohl, obwohl ich den korrekten Brechungsindex für Glas verwendet habe.
Also nochmals vielem dank für Deine Mühe!
Gern geschehen