Normalmaps mit 3D Coat erstellen

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 4.814 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (28. April 2010 um 21:23) ist von vidi.

  • Nach dem ich ja nun bereits 14 Tage 3D Coat in der Mangel habe und das Teil nur noch liebe, :)
    habe ich auch bereits ein erstes Tutorial erstellt.
    Es zeigt wie man sich damit zb eine Normalmap erstellen kann. Die gleich Prozedur geht natürlich auch für eine Deplacementmap. Ebendso wird hier zwar der Workflow zu iClone aufgezeigt , aber da es ja am Ende wurscht ist in welchen Programm man die Map nachher nutzt, deshalb linke ich das mal hier rein. Vielleicht kann das ja einer gebrauchen der 3D coat nutzt. http://www.mjmedia.de/monster/monster.html

    Da es sich hier im Beispiel um LowPoly Figuren handelt bitte nicht mit PoserFiguren vergleichen :D

  • Hallo Vidi,
    na... das ist ja eine Schönheits-OP ^^
    Feines Tutorial. Da werde ich doch gleich mal was ausprobieren... :thumbup:
    Vielen, vielen Dank!
    LG
    Siri

  • Zitat

    na... das ist ja eine Schönheits-OP

    der Frankenstein in mir will raus :D

    Danke Elfmann und Siri :)
    Grüßle vidi

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ich habe irgendwie auf Ton gehofft ^^

    Zwei/Drei kleine Fensterchen verschwinden leider schneller als man lesen kann, evtl kommt mir das auch nur so vor weil ich noch nicht richtig wach bin ^^, ansonsten super tutorial :tup

  • Ich habe die Tage selber viel auf youtube und vimeo alle möglichen 3D Coat Tutoarials konsumiert Mit dem Programm kann man ja echt ne Menge anstellen das habe ich voher alles garnicht so realisiert :D Der Preis ist eigentlich geschenkt dafür. :thumbup:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • vidi:

    Das ist wohl wahr - aber man kann ja immer nur darauf hinweisen, das "Aha-Erlebnis" folgt dann individuell. Man ist mittlerweile so viel Negatives gewohnt, dass man gar nicht glauben mag, dass es -gerade bei Software- noch wirklich gute Preis-/ Leistungsverhältnisse gibt... ;)
    Habe i.M. leider so gar nicht recht die Zeit, mich intensiver damit zu beschäftigen, kommt aber demnächst mit Sicherheit.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Mein anfängliches Problem war das ich das irgendwie vom Workflow mit Zbrush verglichen habe und das es erst so zäh lief , da neigt man schnell dazu was doof zu finden wenn das nicht so klappt wie vorgestellt. Aber nachdem ich mich da voll reingekniet habe, ist das eigentlich total easy zu bedienen ist und auch richtig toll .

    Zb habe ich gerade ne UV Mpa zum texturieren beim wickel die ich garnicht im mormalen Grafikprogramm bearbeiten kann weil das Objekt vom mesh her sehr stark verändert wurde und man dem Teil aber keine neue zuteilen kann (iclone programmspezifische Einschränkung) Jedefall würde die Textur stark verzogen werden, aber mit 3D Coat ist es wohl egal wie die abgewickelt ist . Ich kann sauber auf dem objekt malen und verzieren ohne das es käse aussieht . Ich freue mich gerade wie Bolle darüber. Oder letztens habe ich eine Frisur aus den Muskel tool gebastelt im normalen Poymodelller hätte ich ewig dafür gebraucht . Hach man ich bin ganz vernart in das Teil :D

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Sehr schönes Tut, von mir auch vielen Dank dafür!!
    Ich hab mir 3DC mittlerweile gekauft, komme im Moment nur nicht dazu. Aber das Teil ist absolut genial, bin damit auch viel glücklicher als mit ZBrush.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • Danke auch dir yoro :)
    Ich habe ja noch 14 Tage Demo aber dann wandert das auch sofort für immer in meine Tool Spielebox :D
    Vielleicht bekommen wir ja ein eigenes 3D Coat UnterForum hier, dann können wir uns gegenseitig austauschen.

    Amateurs hope. Professionals work.