Ja da es ja immer was besonderes ist in Bryce was grlßeres und Detail starkes zu moddeln konnte ich vor meinen Eigentlichen Prjekt nicht die Finger von einem Anderen lassen, weil mich die Herausforderung doch zu sehr reizt
Ich habe angefangen einen der Türme zu moddeln und hänge gerade an den Details fest wie zum Beispiel dem Fenster möchte aber keine freebies benutzen sondern alles allein moddeln
Uuuuuuh, das wird aber ein Werk! Ein Freebie (Fenster) würde hier eh net viel helfen. Es muss ja irgendwie nach innen rein. Da ist viel boolen angesagt. Oder der Terrain-Editor muss herhalten.
Subjektiv würde ich das weitestgehend per Terrainmodelling angehen, um beim Boolen keinem Anflug von Altersschwäche zu erliegen...
Spass beiseite - in Bryce ist es sicherlich immer eine gute Idee, komplexe Wand-Fensterstrukturen etc. mit einem Grafikprogramm als Zeichnung vorzubereiten und daraus ein Terrain zu erstellen. Für Details und gerade Kanten empfehle ich eine Terrain-Mindestauflösung von 1024 x 1024. Allerdings ist das auch nicht gerade wenig Arbeit, wenn`s gut werden soll (und das soll`s ja nu mal )
Gutes Gelingen, wie auch immer! Freu mich auf den Werdegang.
Subjektiv würde ich das weitestgehend per Terrainmodelling angehen, um beim Boolen keinem Anflug von Altersschwäche zu erliegen...
Spass beiseite - in Bryce ist es sicherlich immer eine gute Idee, komplexe Wand-Fensterstrukturen etc. mit einem Grafikprogramm als Zeichnung vorzubereiten und daraus ein Terrain zu erstellen. Für Details und gerade Kanten empfehle ich eine Terrain-Mindestauflösung von 1024 x 1024. Allerdings ist das auch nicht gerade wenig Arbeit, wenn`s gut werden soll (und das soll`s ja nu mal )
Gutes Gelingen, wie auch immer! Freu mich auf den Werdegang.
vg space
Terrainmoddeling? Davon habe ich noch nicht gehört würdest du mir das näher erklären?
Edit: Ich habe die tutorials gefunden und lese mal einwenig
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