Compositing: Hit the metal ball

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.306 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Juli 2010 um 15:51) ist von spacebones.

  • Verwendete(s) Programm(e):Cinema 4D, 3DEqualizer (Eval. License)

    Hi

    Hier mein erstes Video Compositing. Das Footage ist schon älter (ca. 1-1-5Jahre), das Matchmoving klappte aber gut.
    Ist ne menge Arbeit, vor allem die kleineren Anpassungen fressen enorm Zeit. Ca. 10 Stunden habe ich dafür gebraucht.

    Es gibt sicherlich noch das eine oder andere, was ich verbessern könnte, jedoch bin ich mit dem ersten Versich zufrieden.
    Ton hat es leider keinen, wenn jemand dies übernehmen möchte -> PN an mich :D

    Zum Video (Vimeo.com)

    Gruss,
    rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

    • Offizieller Beitrag

    :) Cool!
    Das Timing passt noch net so ganz. Die Illusion, dass der Schläger den Ball auch wirklich trifft, kommt nicht ganz rüber, aber die Idee ist super und beim nächsten Composting wird das bestimmt besser. :thumbup:

    Lg
    Kushanku

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Danke :)

    Stimmt, da hatte ich auch ein Problem, da müsste man warscheinlich mit mehr FPS aufnehmen, denn der der Schläger ist sehr verschwommen in den paar Frames.
    Evtl. müsste ich noch ein wenig Blur hinzufügen oder gar den Schläger modellieren, wobei der dann Frame by Frame korrigiert werden müsste *g*

    Gruss,
    rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Dankesehr :D

    geli, zuerst habe ich die Kamerabewegung in den 3D-Raum berechnen lassen (3D Equalizer). Anhand verschiedener Punkte, welche auf dem Film verfolgt werden, kann die Kamerabewegung berechnet werden, ansonsten müsste man alles Frame-by-Frame animieren.

    Die Kamera habe ich dann in C4D importiert und erstmal das Szene Setup gemacht, sprich Lichtquelle gesetzt und eine Ebene erstellt, welche den Schatten "aufnimmt" (C4D Compositing-Tag).
    Danach habe ich den Ball und das Goal modeliert und animiert.
    Rauch und Feuer sind mit einem einfachen Emitter, Gravity und Turbulence Objekt erstellt worden und mit Pyrocluster Shader gerendert worden.

    Gruss,
    rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Blur hinzufügen könnte wie Du schon selber sagst in der Tat den Eindruck noch verbessen, Das match moving ist doch schon sehr sauber gelungen und dürfte für ein ungeübtes Auge durchaus überzeugend rüber kommen. Die leichte Asynchronizität zwischen Schläger und Ball fällt m.E. erst bei wiederholtem Abspielen auf, also wär auch das im Normalfall ein Punkt mit dem man leben kann. Das Auge nimmt beim ersten Betrachten ja immer die Szene als Ganzes wahr...

    :thumbup:

    vg
    space

    Geist ist geil!